![[UW Solo R trap;OgUTYpLj5Q7bfJKJ5Kf5IH] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Vent énergisantRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 2 avec 90 points de vie et 15 d'armure. Pour les créatures dans sa portée (autres que des esprits), toutes les compétences coûtent 15 points d'énergie en moins (coût minimum de 10 points d'énergie) et se rechargent 25% moins vite. Cet esprit disparaît au bout de 9 secondes. (Caract: Domptage 4) | | |
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 | Zéphyr véloceRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 11 avec 270 points de vie et 68 d'armure. Pour les créatures dans sa portée (autres que des esprits), toutes les compétences se rechargent deux fois plus vite et leur utilisation consomme 30% du coût en énergie de base en plus. Cet esprit disparaît au bout de 47 secondes. (Caract: Survie 16) | | |
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 | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | | |
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 | EchoEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utilisez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes. | | |
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 | Piège à poussièrePiège. Quand le Piège à poussière se déclenche, chaque seconde (sur un total de 5 secondes), tous les ennemis à proximité sont aveuglés pendant 8 secondes et subissent 26 points de dégâts. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. Elle prend fin après 90 secondes. (Caract: Survie 16) | | Prophecies |
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 | Piège barbeléPiège. Quand le Piège barbelé se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent 24 points de dégâts perforants et sont frappés d'Infirmité et de Saignement pendant 26 secondes. Le Piège barbelé fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. (Caract: Survie 16) | | |
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 | Piège de flammesPiège. Quand le Piège de flammes se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent 21 points de dégâts du feu chaque seconde (pendant 3 secondes) et s'embrasent pendant 3 seconde. Le Piège de flammes se termine au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. (Caract: Survie 16) | | |
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 | Vitesse du serpent- 45
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 Pose de combat. Pendant 31 secondes, le temps de rechargement de vos compétences est réduit de 33%. La Vitesse du serpent cesse si vous perdez plus de 50% de vos points de vie. (Caract: Survie 16) | | Prophecies |
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