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 | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 1608 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 4005 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract: Malédictions 2000) | | Prophecies |
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 | Festin de corruptionSort d'élite. La cible et tous les ennemis adjacents subissent 8549 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 4275 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice. (Caract: Malédictions 2000) | | Prophecies |
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 | Transfert de vieMaléfice d'élite. Pendant 806 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -670 que vous gagnez en régénération de santé. (Caract: Magie du sang 2000) | | Prophecies |
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 | Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 2936 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract: Magie de la mort 2000) | | Factions |
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 | Animation de démon squeletteSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 2134. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. (Caract: Magie de la mort 2000) | | |
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 | Animation de serviteurs squelettesSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 1600. (Caract: Magie de la mort 2000) | | |
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 | Animation d'horreur dévastatriceSort. Vous exploitez le cadavre le plus proche pour créer une horreur dévastatrice de niveau 2134. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une horreur broyée de niveau 2000 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. (Caract: Magie de la mort 2000) | | Nightfall |
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 | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 2134. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract: Magie de la mort 2000) | | Factions |
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