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Salut à tous ceux qui me liront.
Comme j’en ai un peu assez de voir que tout le monde n’est pas au courant et que certains en profitent pour se faire de l’argent, je vais vous expliquer comment faire si vous voulez obtenir une cristalline et une hache de nain ou de serpent (le tout en violet bien sûr…).
La méthode que je vais vous exposer est valable à l’heure où j’écris ces lignes. Bien sûr, rien ne dit que dans les heures ou les jours qui viennent, un nerf de nos amis d’Anet ne soit pas mis en place ce qui rendrait alors cette méthode inutile.
Tout commence au camp de Deldrimor, base de départ bien connue de toute expédition vers la fournaise. Il faut constituer une équipe de 7 héros/mercenaires + vous. Ce point est capital, ne partez pas avec un autre joueur car sinon vous n’aurez pas le maximum de chance d’obtenir ce que vous souhaitez.
Personnellement, mon équipe est constituée par moi (en G), un héros MM, 2 héros moines, Devona, Petit Thom, Durham et Cynn en désespoir de cause… En effet et pour accéder à l’entrée de la fournaise, il peut être nécessaire de tuer certains boss, notamment un moine et une certaine puissance de feu est indispensable.
Si vous ne voulez pas combattre pour accéder à la fournaise, le run est toujours possible mais relativement compliqué en raison de la présence de nombreux ennemis lançant des maléfices ou des sorts de ralentissement. Si vous choisissez la solution du run, sachez que la mort des héros/mercos et la DP qui va avec, n’ont aucune importance tant la quête dans la fournaise elle-même est facile.
A la sortie de Deldrimor, le nain Kilroy qui donne la quête qui nous intéresse, se trouve à gauche sur une espèce de petite colline en face du chemin principal qui mène à la fournaise. Il faut donc descendre la pente à la sortie de Deldrimor (qui va vers la droite) puis prendre à gauche en bas de cette descente.
Eliminez donc le premier groupe d’ennemis qui se trouve juste en bas de cette descente après l’avoir pullé et en utilisant le drapeau pour obliger les mercos et héros à rester en haut de cette descente. Si on fonce dans le tas on risque en effet d’aggro un autre groupe d’ennemis. Cela n’est néanmoins pas dangereux mais ça ralentit le rythme…
En procédant de la sorte et dans 90% des cas vous éviterez le combat avec ce deuxième groupe.
Dés que vous avez tourné à gauche en bas de la descente, foncez vers le groupe d’ennemis se trouvant sur votre chemin, pas de dentelle et pas de quartier.
Une fois éliminé ce groupe, vous allez vous trouver à un carrefour qui vous mène à droite vers la fournaise (légère descente) et à gauche vers Kilroy. Il y a un groupe d’ennemis dans la descente, posez un drapeau au carrefour en haut de cette descente car sinon vous courrez le risque d’aggro les ennemis se trouvant après cette descente si votre cible se met à courir partout….
Ce groupe est généralement composé d’un golem de glace (ou d’un berger du sommet) et de surveillants/grogneurs. Personnellement, j’élimine le berger ou le golem et je pars chercher Kilroy en laissant les mercos et héros se débrouiller avec les autres (toujours pour gagner du temps).
Généralement quand je reviens avec Kilroy la place est nette. Par rapport au carrefour, Kilroy se trouve donc sur une petite colline dont le chemin d’accès est juste en face de la descente vers la fournaise.
Après cela, poursuivez dans la petite descente et vous allez voir en face de vous sur une sorte de place, un groupe d’ennemis avec un boss, généralement derrière un rocher. Si possible, prenez tout de suite à droite en bas de la descente et longez bien le bord. Dans 70% des cas, cela vous permettra d’éviter le combat (toujours pour gagner du temps). Néanmoins, si vous voyez que l’aggro n’est pas évitable, éliminez ce groupe. Avec les héros/mercos cités ci-dessus, ça ne pose aucun problème.
Continuez donc vers la droite toujours en longeant le bord. Vous allez trouver un autre petit groupe d’ennemis, éliminez le sans état d’âme. Là aussi, vous pouvez utiliser le drapeau pour éviter d’aggro un autre groupe avec un boss qui se trouve juste après. Cependant cette aggro ne pose pas de problème particulier.
Suivant les cas (aggro ou pas) éliminez ensuite ce deuxième groupe avec le boss.
Une fois ceci fait, prenez à gauche direction l’entrée de la fournaise. Vous allez trouver un autre groupe d’ennemis sur votre chemin, ne vous en préoccupez pas et foncez vers l’entrée.
Lorsque vous êtes à l’intérieur de la fournaise, prenez la quête de Kilroy et c’est alors le début de la partie la plus facile…
Kilroy utilise en permanence lors des combats un cri qui vous permet de courir partout comme un dératé, qui vous enlève tous les maléfices lorsqu’il est lancé et qui vous offre un coût de mana de vos compétences/sorts divisé par deux avec en prime un recast de ces compétences/sorts 2 fois plus rapide.
Inutile de vous dire de ne pas faire dans la dentelle…. Utilisez toute votre barre de skills à volonté et sans calcul. Avec le G, une hache de zèle et une barre de skills balancée entre adré et mana, je n’arrive pas à tomber en dessous de 10 points de mana sur 20.
Dès que vous prenez la quête et après la cinématique, un groupe d’ennemis vous tombe dessus. Le bourrinage peut commencer…
Si vous ne connaissez pas le chemin, suivez ensuite Kilroy qui vous emmène en courant vers un deuxième groupe situé plus loin. Re-bourrinage^^.
Une fois ce groupe éliminé, suivez toujours Kilroy qui se dirige vers l’endroit où se trouve les marteaux pilons géants, lieu de stationnement d’un autre groupe d’ennemis. Détruisez-les en commençant par le prêtre des lamentations.
Lorsque c’est terminé (ou juste un peu avant) un coffre sans clé offert pas Kilroy apparaît. A ce moment là Kilroy part vers un autre groupe d’ennemis. Laissez-le faire, il vous attendra. Avant d’ouvrir le coffre et à l’aide du drapeau, envoyez vos héros et vos mercos dans la même direction que Kilroy afin que ceux-ci soit hors de portée de votre radar.
Pour en être sûr, attendez bien que tous les noms de vos héros/mercos soient en grisés sur la composition/barres de vie de votre équipe. Cependant, veillez à ne pas poser votre drapeau trop prés de l’endroit où Kilroy vous attend car sinon, celui-ci repartira à l’assaut et se fera tuer par le groupe suivant ce qui signifierait l’échec de la quête.
Dès que vos héros/mercos sont en dehors du radar, ouvrez le coffre sans clé. Celui-ci contient au minimum un objet et au maximum 6. Comme vous êtes seul dans le coin, tout est pour vous...
Après avoir ramassé vos récompenses bien méritées, rejoignez vos mercos puis Kilroy. Vous êtes face à un autre groupe à détruire alors « have fun »…
Continuez le chemin en suivant Kilroy et vous arrivez à un autre groupe dont la destruction vous permettra d’obtenir de Kilroy un deuxième coffre sans clé. Répétez scrupuleusement la même manip que pour le premier coffre.
Rejoignez vos mercos puis Kilroy qui vous attend plus loin sur le chemin. Il y a alors 2 groupes d’ennemis successifs dont le deuxième avec un prêtre. Pas de problème particulier.
Après cela, encore un groupe avec 2 prêtres cette fois-ci. Commencez par eux. Des interrupts peuvent être utiles car sinon ces prêtres se ressuscitent entre eux mais rien de bien méchant.
Quand c’est fini, suivez toujours Kilroy qui vous amène dans une grande salle où la quête va se terminer avec un troisième coffre sans clé.
Dans cette salle, il y a 3 groupes dont un à gauche avec le boss (moine) de la quête, un prêtre et un gardien de la fournaise. En entrant dans la salle foncez directement vers ce groupe à gauche avec comme objectif le prêtre. Ne vous occupez pas de Kilroy qui va faire un tour de la salle en commençant par la droite mais qui vous rejoindra rapidement auprès du boss.
Si vous commencez par le groupe de droite, vous courrez le risque de voir Kilroy continuer pour foncer ensuite vers le groupe du boss et se faire tuer par ce groupe avant que vous n’arriviez.
Lorsque vous avez tué tout le monde et que le coffre est là, envoyez vos mercos au diable, prenez la récompense de quête auprès de Kilroy (la quête est répétable à l’infini) et ouvrez le coffre sans clé.
En règle générale, j’obtiens des différents coffres sans clés entre 9 et 12 objets violets au total sachant que parmi ces objets, j’ai trouvé :
- cristallines
- haches de nain
- haches de serpent
- épées de dragon incendiaire
- arcs de tempête
- haches de kryte
- marteaux de guerre skin ascalon
etc… Mais surtout beaucoup de runes et des bâtons ou baguettes.
D’après ce que j’ai pu voir, le drop de cristalline n’est pas très fréquent (je dirais une sur 100 objets) et beaucoup de ces superbes items ont des bases et des requis pourris… Attendez-vous donc à devoir refaire cette quête fréquemment pour obtenir ce que vous souhaitez (d’où l’intérêt du gain de temps évoqué plus haut).
Sans avoir un rapport extraordinaire en termes d’argent, cette petite quête rapporte quand même entre 1K5 minimum et 3K maxi en vendant seulement les violets et les loots au marchand.
En fait le rapport est bien plus important si on prend en compte certaines runes qui peuvent se revendre pour des sommes raisonnables comme celle de vigueur, mais surtout si vous avez la chance de tomber sur une crista, une nain ou une serpent pas trop pourrie.
Dernière chose, si vous prenez la décision d’ouvrir les coffres du mineur (ceux avec clés cette fois-ci) que vous prouvez trouver lors de cette quête, ne le faites qu’après avoir pris la récompense auprès de Kilroy. En effet, je n’ai jamais trouvé de gold dans un coffre avec clé tant que la quête n’était pas terminée. Avec la quête active c’est quasiment toujours du violet qu’il y a à l’intérieur.
Voilà, amusez-vous bien et GL^^.
Edit : J'ai oublié de vous dire que j'ai besoin de 15 minutes montre en main pour achever intégralement cette quête et ce en combattant pour arriver à la fournaise (Deldrimor==>entrée de la fournaise = 5 minutes).
Dernière modification par Sinbad (01-02-2007 13:20:09)
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Chan_Yu a écrit:
OMG que se passe t-il? j'ouvre les coffres et rien ne tombe
ps: premiere fois que j'y vais
Il est capital que les mercos soient loins lorsque tu ouvres le coffre. Leurs noms doivent être en grisés dans la composition/barre de vie de l'équipe.
Si tu as respecté cette condition et que tu n'as rien eu, ça veut dire qu'il y a eu un nerf aujourd'hui, car hier soir ça marchait trés bien.
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Pas de nerf en vue, ça a bien marché pour moi même si je n'ai pas eu d'objets très intéressant XD.....
En tout cas la quête est marrante à courir comme ça de partout 
Allez je retourne faire une tour 
Killllllllrooooooyyyy Pieeeeerrrrraaaaiiillllleeee !!!!!!!!!!!!
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Demon lame a écrit:
Perso , pour etre sur que les merco ne me gene pas , je fais la quete entiere sans rien ourvir ni ramasser .Une fois la quete fini , j'envoi héros et merco se suicidé sur un groupe qui se trouve dans une caverne un peu plus loin et je refais le chemin inverse pour ramasser le butin .
Perso , pour l'instant j'ai dropé que des m**des ,mais le gard de ma guilde qui m'a montrer ce truc en est déja à 2 Crista sur env. 40 sorties ...Dont une perfect qui était à 350K avant qu'un rigolo ne plante plusieur enchere hier .
C'est une possibilité de faire comme tu dis mais ça oblige à refaire tout le chemin de la quête ce qui signifie, à mon avis, une perte de temps.
Comme il faut la refaire plusieurs fois autant essayer de la faire le plus vite possible pour avoir la meilleure rentabilité.
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Salut, merci pour cette aide Sinbad 
Je me pose une question En validant la quete ca ne nous empechent pas de la refaire ?

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C'est une quete que tu peux faire a l'infini 

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J'utiliserai sûrement pas ce système, vu que le violet m'interesse pas, mais avoir écrit tout cela pour les autres c'est vraiment très sympa de ta part, Sinbad, toujours aussi clean 
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Toki a écrit:
En fait,lorsque tu expliques comment faire tout au début,c'est juste pour gagner du temps n'est ce pas?
C'est tout aussi bon de tuer tous les mobs(avant d'entrer dans la fournaise) et de prendre la quete de Kilroy après non?
Mais bon tuto,merci!
Exactement, c'est pour gagner du temps c'est tout. En plus et après divers essais, je ne suis pas certain que le fait de puller le premier groupe en bas de la descente de Deldrimor fasse réellement gagner du temps.
Je me demande s'il ne vaut pas mieux rentrer dans le tas des deux groupes en bas de cette descente...
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Tout d'abord merci pour ce superbe tuto bien foutu (Les gens écrivant en français se font de plus en plus rares sur internet).
Et sinon, est ce que si on prend la récompense de Kilroy les coffres disparaissent?
Dernière modification par Abraxas (03-02-2007 15:34:52)
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non on peu la refaire au temps de foie que l'on veut.

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On doit pas avoir la même version de guildwars :P Je ne droppe que de 1à3 violets par coffre (et en moyenne 5à6)
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oui mais y'as 3 coffre sur cet quete =)

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yop moi j'ai reussi a drop une hache de sephis req9 av environ 15run...mais pas de crista en vue .
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C'est comme tout, ça dépend.... Moi j'en ai eu 4 des cristas mais toutes avec des requis et des bases dégâts pourries (ou sans base dégâts...).
Comme je le dis et de toute façon, elles ne tombent pas souvent....
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Je fête alors ma 20eme sortie apres ce magnifique tuto 
Et a vrai dire rien eu de top des rune de vigeur santé+41 et une hache de kryte violette c'est tout pour l'instant mais je ne perds pas espoir ^^.
Ps: encore bravo pour ton tuto qui a changé mes habitudes lol
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J'en suis à 5 runes de vigueur + 41hp, et une cristalline hier soir 
Et pas mal de matos pour mes héros...
le tout en env. 20 fournaises!
Merciii Sinbad!!
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Merci pour vos messages et content d'avoir pu vous être utile 
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puisque tout le monde i va je vais mi mettre lol merci pour ce formidable topic j'en suis scotcher:o et si un jour une crista tombe pour moi je pourrait (je dis bien pourrait ) dire l'astuce a des gens que je connait et qui n'on pas un sou ( mais bon c'est ce que je dit me demand esi il le mérite ) voila j'essaie ca se soir et encore bravo juste comme ca ta decouvert ca comment lol ? ( c'est pas indiscret mais bon tu doit avoir des copains haut placés lol )
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Euh moi j'ai un truc bisarre je drop tout le temps 1 seule arme au premier coffre pourtant j'eloigne mes merco mais au 1er coffre 1 seule arme :s

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LeRed a écrit:
Euh moi j'ai un truc bisarre je drop tout le temps 1 seule arme au premier coffre pourtant j'eloigne mes merco mais au 1er coffre 1 seule arme :s
C'est vrai que le premier coffre est en règle générale celui qui donne le moins d'items. Cependant, il n'est pas rare d'en trouver 2 ou 3 voire 4 exceptionellement, mais c'est aussi assez souvent 1 seul item.
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Merci Sinbad, grâce à toi j'ai eu pas première épée cristalline =D (apres 6ou7 sorties)
Et j'èspère avoir une hache de nain 
Encore une fois merci 
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genial g eu marteau de guerre skin ascalon et vraiment du bon matos pour mes heros ac en prime pas mal de rune vigueur (j'oubliais a force de faire l'empreinte aussi une icone de wroth lol )
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Merci Sinbab j'ai enfin pu voir ce que sa donné une hache de nain sur koss
!
Premiere sortie première Hache de nain ---> Chance ou gain d'un travaille acharné !
Ps : Personnellement ma team est composé de :
moi en G
Zhed en viru
Olias en mm
acolyte sosuke en viru
durham
eve
mhenlo
jsais plus comment s'appelle l'autre Monk
Et je fais la quête en 15min ( les 2 viru sa roxx fort ) !
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Nota : Inutile d'utiliser les fortunes lunaires pour ce drop...
Expérience faite, l'aura de chance n'influe pas sur les coffres (Au moins ceux là)...
Ceci dit il serait bon que ce post s'en tienne à l'aspect tuto...
La palmarès "moi j'ai dropéé ça..." n'apporte pas grand chose,
Je pense que tout le monde a bien compris que ça pouvait être payant (ou pas ^^)
Merci de contribuerà la construction de ma petite ville
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Personnelement je pars avec un recyclage supérieux et un identifieur supérieur et je recycle tout les violet.
après je fais valide la quète =>>>fais sortir les mercenaires du radar =>>>ouvre les 3 coffre , ressort dehors et reprend killroy et recommence. normalement en 10run on a beaucoup donc des que mon recyclage supérieux est HS je recommence .
resultat garantie
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