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Le build est simple d'utilisation. D'abord ombre de hate puis écho des arcanes. On s'approche de la vermine et avant de l'aggro on met silhouette. On lance empathie puis on atends environ 1 a 3 secondes pour pouvoir lancer le coup du lotus noir. On récupere 17 point d'énergie, puis on lance harpon de convulsion et attaque de l'araignée noire. A ce moment la la vermine lance coeur d'ombre, et vous pouvez choisir de la laisser mourrir de ces conditions (poison+saignement) l'achever apres a voir utilisé lames d'acier. Notez que dans le premier cas, on peut prendre une nouvelle cible apres avoir relancé silhouette clonée par l'écho. Si il vous reste un peu de temps courrez a l'inverse de votre position de départ pour éviter que les dernieres vermines vous aggro. Cette technique marche pour les vermines de senji et tres bien sur Shreader-Langue-Acérée mais aussi sur les mantes des chutes du deuil et les boss mante sauf l'El qui vous fait des dégat tres important avec Cristaux de Teinai. Les gardiens sont difficiles a tuer a cause des gardiens de la terres et de onde de choc.
Le build:
Echo des arcanes/Silhouette/Empathie/Attaque du lotus noir/Harpon de convulsion/Attaque de l'araignée noire/Lame d'acier/Ombre de hâte
Les caractéristique :
Arts des ombres : 15 (11+1+3)
Maîtrise de la dague : 10 (7+3)
Coup critique : 10 (7+3)
Magie de domination : 8
L'arme :
Moi je joue avec des dague kris de zele personalisé. Elle font donc un vol d'énergie de 1 et une régénération de -1, +15% de dégats avec une pose de combats (donc efficace avec ombre de hate ^^), et +30 hp.
L'armure:
Pas besoin d'une armure de fin de jeu pour ce build, je joue avec celle de seitung et sa passe largement puisque silhouette absorbe tous les dégats.
Masque : Seitung +1 Arts des ombres/Rune : Arts des ombres +3 santé -75
Corps : Seitung voilé Energie +8/Rune : Coups Critique +3 santé -75
Gants : Seitung voilé Energie +1/Rune : Maitrise de la dague +3 santé -75
Jambes: Seitung voilé Energie +2 Régénération d'énergie +1
Pieds : Seitung voilé Energie +1 Régénération d'énergie +1
Il vous faut donc 33 points d'énergie ou plus pour que la combo passe bien.
Le truc :
Ne pensez pas a utiliser toute l'énergie si vous voyez que silhouette va se terminé. Attendez un peu pour la réactiver puis relancer la combo. N'oublié pas de relancer Silhouette tout simplement. Enfin ne pas oublier de runner a la fin de la combo pour éloigner les ennemis,
Pour finir certains diront que ce build est a une ou deux compétences pret celui de wiki. En effet il lui ressemble mais meme a une ou deux compétences pret ce n'est pas le meme. Il faut quand meme se creuser les méninges pour trouver une bonne synergie.
Essayez le moi je l'aime bien et je drop pas mal avec.
Dernière modification par spyke62 (25-07-2007 01:25:44)
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juste un truc qui n'a rien a voir avc le build mais bon ! une arme de zèle te fais gagner 1pts d'énergi a chaque fois que tu réussi une attaque mais elle ne le vole pas! ou sinon c'est qu'il y a une une maj et que moi j'ai été assé boulet pour pas la remarquer ( ce dont je ss bien capable
) enfin bon sa a rien a voir avc le build mais bon sa me semble important surtout pour les personne ki vont a la suite de ce topic tous jouer zèle pour enlever la mana des M^^ ou sinon c'est qu'il est trop tard et que je raconte n'importe koi lol
sinon gg , bien vu le build par contre , on comprend bien que ombre de hate est la pour s'enfuir du combat kan ocune de tes silouhette n'est dispo mais ne vodré t'il pa mieu une pose pour l'annuler en ca de prob ou est ce que cela tombe pile o bon moment ?
mais bon a apr ce petite détail build vraiment fun ki permet enfin o A de farmer ! en sachant ke depuis la dernière maj le farm c plus tro ca -_-
ps : désolé pour l'orthograf et le style texto mais la je suis a la ramasse , sa ira mieu demain 
ps:
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C'est dans la mesure ou on rate la combo qu'il faudrait pouvoir l'annuler. C'est pour sa qu'il est difficile a jouer contre les En de la FdJ car ils on des sceau d'interuption (depuis la maj les sceaux passe silhouette). La je comprend mais ombre de hate de hate te permet de te téléporter jusqu'ou tu était avant, et avec 15 en ombres , sa correspont parfaitement avec la durée des deux silhouettes. Puis que tu l'activ apres ombre de hate tu aura meme un peu de rab.
Pour le zele en effet tu as raison c'est une erreur de ma part. Merci beaucoup
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[HS]Mon build (voir signature) fonctionne aussi ... mais pas en HARD : je ne l'ai pas testé dans ce mode.[HS]

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En FoW, ce build a du mal face au M c'est pourquoi j'ai trouvé avec un ami la solution : Retour de flamme. En remplaçant lame d'acier par retour de flamme, on obtient des résultat fulgurant face au M. De plus si on n'as pas besoin de l'utiliser contre les G et autres , il est pas mal contre les N pour enrayer les combustion corporelles. Il n'est pas indispensable dans le build pour le faire fonctionner, mais c'est la solution face au M
J'ai tenté avec 37 mp et les deux build passent bien mieux.
La plus grande faiblesse réside dans un point : la dissipation. En effet, si l'on dissipe Empathie et Retour de Flamme, plus de maléfice, et donc plus d'attaque. Silhouette parait hyper puissante mais elle laissent quand meme passer plusieurs type de dégats : Zone Environement Touché et surtout Spyke. Faites tres attention au Feu de zélote des moine de l'Ombre en Fow car ils sont dévastateur. Le build est bon mais faible contre les créature sans chaire (je ne sais pas si les squellettes craignent ou non). Sinon sa sera difficile on ne pourrait faire que la plage avec ce build. Atention aussi au brsieur de sort de certaine créature!!!
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C'est pour ca que j'ai précisez Plage et Foret .
Ce sont les zones de farms en FoW par définition parce que , justement , il n'y pas de Moine , ni de El ( a par dans la foret mais en Rt ou R on utilise un bug pour les battre ) .
Et pour aller à la foret ( ce qui est apparemment le probleme pour toi ) ben ... RUN ! 
Après je m'y connais pas trop donc avec ou sans la Silhouette le run ...
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Le probleme est que les briseur d'éther squeletique (ils auraient pu trouver plus long encore
) ont sceau d'humilité. C'est le cauchemar de ce build puisqu'il désactive la deuxieme silhouette 60 sec. Donc plus de deuxieme silhouette, le build est foutu en l'air. Sceau de désenchentement est aussi a craindre bien que pas joué ni placé chez les PNJ.
EN résumé la bete noire du build A/En .... Bah c'est un En. Sceau d'interuption fait mal, Sceau d'humilité fait mal, Sceau de désenchantement fait mal, Expiration des maléfice fait mal, et j'en passe.
Pour FoW solo, sa passe pas avec les M et j'utilise un autre build ou je remplace Empathie par Marque d'instabilité (je n'utilise plus de magie de domination) et attaque de l'araignée noire par retombée arachnide. Pour le reste c'est inchangé.
Dernière modification par X-Factor (20-05-2007 17:36:54)
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C'est tout de meme assez long et peu rentable de farmer la fissure en A non ? Puisque si on doit se faire 2 mec au max en deux silhouettes, et que faut attendre le recast puis recommencer, autant se faire un G/rt et aller farmer l'UW en 10min chrono.


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En 30 min je fais 8 frag donc je trouve sa plutot rentable 
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j ai un build legerement different
1 ombre de hate
2 echo des arcanes
3 sihlouette
4 marque d instabilite(malefice prochaine attaque ambidextre assome)
5 coup du lotus noir
6 harpon de convulsion
7 retombe archnide
8 efloressence mortelle
une dague avec nrj+5 et enchant + 20% est requise une autre avec vol de mana peut etre utile aussi
pour les moines apres avoir lance marque d instabilite je tappe le moine et ne termùine le combo que quand le malefice est aux environ du "4" aux niveau du rechargement ca marche nikel
je trouve ce farm extremement long ...2~3h en general ces vite chiant lol
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Les dagues +20 % enchantement ne sont pas recomandé car elle fausse énormément silhouette (echo des arcanes se fini toujours au bout de 20 secondes et silhouette au bout de 24) il faut donc avoir un petit compteur dans la tete pour jouer avec ces dagues.
Deuxième point : Efflorescence est bien gentille mais elle occasione moins de déga que lame d'acier. Avant une maj il y a deux mois les M n''avaient pas zone de guérison. Il était alors facile de les désorienter au niveau de leur heal avec eflorescence mais depuis qu'ils leurs ont rajouté ce f*****g skill et bah sa marche moin bien qu'avec lame d'acier.
Derniere chose : Zele est quasi obligatoire car il permet de récuperer beaucoup d'énergie entre la fin de la premiere combo et la fin du rechargement de la marque. Il surtout arriver a assomer les M pendant la deuxieme marque car c'est la quil faudra placer le coup fatal. pour les dagues je ne conseille pas 15^50 mais plutot 15^pose car avec ombre de hate on est tout le temps sous pose tandi qu'avec 15^50 et feu de zélote on est des fois réduit d'éfficacité.
Voila c'est tout j'espere t'avoir aider !!!! Bonne chance
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alors zele est pas obligatoire sauf peut etre pour certain mob qui te vole de la mana ca simplifie la tache pour les moines aussi sinon ces franchement pas oblige et aux passage ca passe comme dans du beurre meme avec la MAJ
je file mes cara + equipement
maitrise de la dague 14
art des ombres 14
attaque critique 13
j uttilise les dagues de chimor (pene20/20,enchant+20 nrj+5)et les dagues de nihil (nrj+5,vol de mana)
apres pour le 2 em sihlouette pas besoin d un compteur juste tu le met direct apres le 1er combo
au passage ce build n est absolument pas ma creation je file le lien des videos demonstratives
http://www.youtube.com/profile?user=entropianux
Dernière modification par shitan (25-05-2007 09:37:51)
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Salut X-Factor.
Tu as essayé de me contacter les 2-3 derniers jours et j'étais très peu dispo et je m'en excuse (j'étais en quasi-permanence en coop avec des gens de mon Alliance).
Je finis le boulot à midi là et on pourra regarder pour la fiss si tu veux avec ton build, mais aussi avec le mien qui est spécialement fait pour le duo (ou le trio) :
http://www.gwshop.net/forum/sujet-21973 … silhouette
Il fait un peu moins mal mais a l'avantage de rester beaucoup plus longtemps sous l'effet de la Silhou (j'ai déjà réussi à rester environ 150 secondes consécutives) si il est bien utilisé (il nécessite quand meme un petit entrainement préalable). On pourra faire des essais avec les deux builds si tu veux.
(désole encore pour mon manque de disponibilité cette semaine, ca n'arrive pas souvent en temps normal)
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Bon, après avoir fait des tests avec lui je confirme : le build de X-Factor est excellent en fiss solo (on l'a fait à deux A pour voir, mais je pense que seul il aurait pu aussi bien s'en sortir).
Ce n'est pas incroyablement rapide par contre, mais très efficace.
> maintenant que les armures de Cantha sont inscriptibles, je vais un peu remodeler la mienne (en mettant un max d'énergie) et je testerais ce build moi-meme pour faire tomber quelques petits frags.
Dernière modification par zarghatt (30-05-2007 09:45:59)
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Lol zarghatt c'est qui qui est mort en premier ????? Ce build est pas fait pour etre jouer a deux ou alors il faut toujours cibler deux ennemis différents
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X-Factor a écrit:
Lol zarghatt c'est qui qui est mort en premier ?????
Bah cet abruti de Rastigan qui a décidé de foncer comme un bourrin dans le groupe de mobs de droite (je déteste quand ca arrive).
X-Factor a écrit:
Ce build est pas fait pour etre jouer a deux ou alors il faut toujours cibler deux ennemis différents
Oui quitte à jouer deux autant prendre mon build (avec le mimétisme des arcanes) qui (bien que faisant moins de dégats) permet de tenir très longtemps à deux avec de l'entrainement (je vais me repencher dessus, il y a peut-etre moyen de créer une version duo de ce build un peu mieux optimisée avec un mec qui met un maléfice, l'autre qui fait le saignement et/ou l'empoisonnement, etc...).
Je buche ca à l'occase et si je trouve une combinaison intéressante, on en reparle IG.
(mais encore une fois gg pour ton build, notamment l'utilisation de ombre de hate qui est excellente... pour faire du pur solo)
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jai tenté a 8 sa marche bien aussi mais ceux de mon équipe on pas aprécié que je fasse du solo mdr
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Zarghatt a dit :
Bah cet abruti de Rastigan qui a décidé de foncer comme un bourrin dans le groupe de mobs de droite (je déteste quand ca arrive).
C'est vrai que l'intéligence de certains PNJ laisse a désiré. PAr exemple pas possible d'apliquer le build double silhouette a un héros (oulah trop élevé niveau intelectuel pour leur petit cerveau)
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j ai moi aussi teste le farm a 2 assa ben ces bien plus simple solo
je testerai le build de x factor histoire de voir si ces plus rapide que le mien
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X-Factor a écrit:
C'est vrai que l'intéligence de certains PNJ laisse a désiré. PAr exemple pas possible d'apliquer le build double silhouette a un héros (oulah trop élevé niveau intelectuel pour leur petit cerveau)
Oui certaines compétences sont vraiment à éviter à tout prix sur un héros (notamment Silhouette, Promesse de l'Assassin ou Echo des Arcanes... meme les glyphes d'énergie mineure ils ne les utilisent franchement pas de manière optimale en général). Il n'y a que pour le MM que les héros sont vraiment EXCELLENTS (pour la distribution de nova mortelles par exemple, il seront meilleurs que la plupart des humains) et en prot ils se débrouillent pas trop mal si le build est bien adapté (en général je prend toujours un M prot, un N MM et un R/En interupt). Les héros Rt Spirit Master sont très utiles (j'utilise de plus en plus) mais je leur fais toujours mettre manuellement leurs esprits avant un combat chaud (et je les place comme j'aime avec Douleur devant, et les divers Voyage/Dissonnance/Déplacement/Union derrière un peu écartés quand c'est possible).
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