Message de Typhene
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Recu le : 03/08/2007 à 22h28 - Titre : Re : Re : Re : Re : Tutorial
[TUTO] Comment monter un pet en Sinistre en quelques heures.
Voici un petit Tutorial bien pratique pour les joueurs qui souhaitent avoir un Pet Sinistre.
Pour commencer, voici les Builds :
Pour le possesseur du Pet :
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| | Rôdeur | Domptage : 12+3+1 Expertise : 12+1
Rodeur
Joué par: Personne! |
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![[Rodeur;OgASY5LH5m3fmznm2bGAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |  | | [Attaque féroce] | | | | 
 | Assaut de Melandru- 5
 - 10(5)
 Attaque de familier. Votre familier tente un Assaut de Melandru qui inflige +21 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi sous l'effet d'un enchantement, il subira +37 points de dégâts en plus ainsi que tous les ennemis adjacents. (Caract: Domptage 16) | | Prophecies |
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 | Coup brutal- 5
 - 10(5)
 Attaque de familier. Votre familier tente un Coup brutal qui inflige +37 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, cet ennemi subira +37 points de dégâts en plus. (Caract: Domptage 16) | | Prophecies |
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 | Cri de hâte- 25
 - 10(5)
 Cri. Pendant 30 secondes, vos animaux bénéficient de 25% de rapidité d'attaque en plus et se déplacent 25% plus vite. (Caract: Domptage 16) | | |
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 | Cri de protection- 90
 - 5(2)
 Cri. Pendant 120 secondes, vos familiers bénéficient d'une réduction de dégâts de base de 21. (Caract: Domptage 16) | | Prophecies |
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 | Lien symbiotique- 55
 - 10(5)
 Cri. Pendant 312 secondes, la régénération de santé de votre animal augmente de 3 point(s) et la moitié de tous les dégâts qui lui sont infligés vous sont transférés. (Caract: Domptage 16) | | Prophecies |
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 | Bien-être animalCompétence. Vous soignez votre animal de 110 points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec 61% de santé. (Caract: Domptage 16) | | |
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 | Charme animal- 10
 - 10(5)
 Compétence. Charme l'animal visé. Une fois charmé, l'animal vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Caract: Domptage 16) | | |
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| Rodeur |
Pour les 2 Heros Moines :
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| | Moine | Prières de protection : 12+3+1 Faveur divine : 12+1
Moine Link
Joué par: Personne! |
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![[Moine Hero Link;OwAS8YIHpkmy7gOMe67fA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |  | |  | | | | 
 | Sceau sacré- 10
 - 2
 Sceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 21). (Caract: Faveur divine 13) | | |
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 | SecoursEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. | | Prophecies |
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 | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract: Prières de châtiment) | | Prophecies |
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 | Lien de protectionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 3 points d'énergie, soit le sort prend fin. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract: Prières de protection 16) | | Prophecies |
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 | Barrière vitaleEnchantement d'élite. Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 52%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit les dégâts, la Barrière vitale se dissipe. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract: Prières de protection 16) | | Prophecies |
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 | Lien de vieEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 32 points. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract: Prières de protection 16) | | |
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 | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. | | Prophecies |
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 | Esprit vigilantEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une régénération de santé de +2, elle est soignée de 160 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract: Faveur divine 13) | | Prophecies |
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| Moine Hero Link |
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| | Moine / Nécromant | Prières de guérison : Magie du sang : Faveur divine : Prières de châtiment :
Qui donne du mana ^^
Joué par: Personne! |
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![[Moine 2;OwQUQgG4AIE3pTpceiEAAAAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Pouvoir du sang- ¼
 - 1
 Enchantement d'élite. Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3..5..6. (Caract: Magie du sang) | | |
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 | Rituel de sangEnchantement. Pendant 8..13..14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract: Magie du sang) | | Prophecies |
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 | Sceau sacré- 10
 - 2
 Sceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3..20..25). (Caract: Faveur divine) | | |
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 | Force de l'honneurEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige +3..13..16 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. (Caract: Prières de châtiment) | | |
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 | RénovationEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +1..3..4. (Caract: Prières de guérison) | | |
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| Moine 2 |
Comment faire :
Tout d'abords, la question la plus importante, où aller pour monter son pet ?
Il faut se rendre à la porte de Kryte, tout se déroule à l'Extérieur et non pas dans la Coop (en Mode Hard de préférence, si vous ne voulez pas perdre de temps)
Certains peuvent se dire, "un pet level 3 va se faire tuer en un seul coup face à des Mergouille level 24 !!!!!!", je lui répondrais non, mais laissez moi le temps de vous expliquer le principe ^^
A la sortie de la Ville, le Moine Link doit poser

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 | Lien de protectionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6..4..3 points d'énergie, soit le sort prend fin. (Caract: Prières de protection) | | Prophecies |
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 | Barrière vitaleEnchantement d'élite. Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20..44..52%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit les dégâts, la Barrière vitale se dissipe. (Caract: Prières de protection) | | Prophecies |
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 | Lien de vieEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 3..25..32 points. (Caract: Prières de protection) | | |
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 | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. | | Prophecies |
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et

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 | Esprit vigilantEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une régénération de santé de +2, elle est soignée de 30..150..190 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. (Caract: Faveur divine) | | Prophecies |
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sur le Pet,

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 | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract: Prières de châtiment) | | Prophecies |
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sur lui meme et

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 | SecoursEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. | | Prophecies |
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sur le Moine 2. (en recuperant entre 2 Links du mana avec

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 | Sceau sacré- 10
 - 2
 Sceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3..20..25). (Caract: Faveur divine) | | |
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)
Le Moine 2 pendant ce temps donne du mana au Moine Link avec

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 | Pouvoir du sang- ¼
 - 1
 Enchantement d'élite. Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3..5..6. (Caract: Magie du sang) | | |
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et [Rituel du sang], et Doit mettre

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 | RénovationEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +1..3..4. (Caract: Prières de guérison) | | |
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sur le Pet ET sur le Joueur, et ensuite il doit placer

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 | Force de l'honneurEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige +3..13..16 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. (Caract: Prières de châtiment) | | |
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sur le Pet.
/! IMPORTANT /! désactiver l'activation par les Heros des Link (alt + clic sur la compétence, il doit y avoir un cercle sur la compétence)
Le Rodeur doit Absolument maintenir tout le temps

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 | Cri de hâte- 25
 - 10
 Cri. Pendant 30 secondes, vos animaux bénéficient de 25% de rapidité d'attaque en plus et se déplacent 25% plus vite. (Caract: Domptage) | | |
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 | Cri de protection- 90
 - 5
 Cri. Pendant 120 secondes, vos familiers bénéficient d'une réduction de dégâts de base de 5..17..21. (Caract: Domptage) | | Prophecies |
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et

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 | Lien symbiotique- 55
 - 10
 Cri. Pendant 120..264..312 secondes, la régénération de santé de votre animal augmente de 1..3..3 point(s) et la moitié de tous les dégâts qui lui sont infligés vous sont transférés. (Caract: Domptage) | | Prophecies |
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(ils se cumulent).
Il ne lui reste plus qu'à envoyer son pet au combat, via le menu pour gerer le Pet, faites les attaques dans l'ordre que vous désirez, utilisez

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 | Coup brutal- 5
 - 10
 Attaque de familier. Votre familier tente un Coup brutal qui inflige +5..29..37 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, cet ennemi subira +5..29..37 points de dégâts en plus. (Caract: Domptage) | | Prophecies |
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pour finir les Mergouilles.
/! IMPORTANT /! le Rodeur ne doit Pas Taper les Mergouilles (donc mieux vaut prendre un Baton pour le Mana, meme si il y en a toujours, pour ne pas taper)
Tapez les Mergouilles, tuez les, et faites bien attention que vos Héros soient hors de votre Cercle d'Aggro.
Ne pas aller au delas des mergouilles, ne pas attaquer les Marécailleux.
Voili voilà, votre Pet montera en level (il gagnera environ 1 niveau par run), vous n'avez plus qu'à recommencer.
Entre les niveaux 10 et 12 il deviendra Agressif (si vous avez tout bien fait pour que votre Pet ne perde jamais de vie), et entre les niveaux 15 et 17 il deviendra Sinistre.
Faites rager vos amis, parce que vous avez votre petit Loup Sinistre, alors qu'eux n'ont qu'une Veuve Noire sans aucune personallisation

Bon Dressage à tous.
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Welcome to the darkside...

