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Tutoriels GWShop | FAQ | Règles estimations | Règles achats

#1 21-06-2006 13:37:35

Azurith
Skinneur Officiel
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"Comment savoir si son objet a de la valeur"

Yo à tout le monde

Voici un petit topic qui permet de savoir si son objet a de la valeur!! cool , il n'indique en rien le prix de vos objets  mais explique la PRISE de valeur de vos objets.

*Déjà la couleur de l'objet par odre croissant de rareté:

-BLANC<BLEU<VIOLET<GOLD (il y a les VERTS mais c'est spécifique :P )

*Les dégâts maximums de l'arme (petit résumé):

- Epée==> 15-22
- Hache==> 6-28
- Marteau==> 19-35
- Arc==> 15-28
- Bâton & Baguette==> 11-22
- Dagues==> 7-17
- Javelot==> 14-27
- Faux==> 9-41

Voilà pour les dégats max!!! :P

Les épées, haches, marteaux, arcs, dagues, faux & lances doivent impérativement avoir des dégâts maximums sinon c'est directement marchand ou recyclage!!! mad

*Ensuite il y a le requi:

Plus le requi est faible, plus l'objet a une grande valeur.
A noté que le requi le plus faible pour une arme avec dégât max c'est 8 (Il existe des requis 7 mais c'est ultra rarissime !!!)
Le requi le plus élevé est de 13.( Encore une exception chez les verts on peut trouver requi 15 roll !!!) donc le "moins" vendable car :
/primo, il est dédié seulement aux professions primaires (on peut pas mettre de requi plus élevé que 12 dans une profession secondaire)
/secondo, il faut investir plus de points de caractéristique pour obtenir les dégâts max, diminuant ainsi considérablement la polyvalence du personnage sad

*Après il y a le ou les Bonus Parfaits:

Bonus parfait pour les "armes" ===> bonus de dégâts ou d'énergie (Je ne prend pas en compte les bâtons & baguettes):
Ces bonus sont très divers, et varient en fonction de la profession===>dans tous les cas, plus le chiffre est grand, mieux l'objet se vend!!!
Les "armes" ne peuvent avoir qu'un seul bonus parfait.
Voici la liste des bonus parfaits dans un odre décroissant (du top au plus nul) smile

/Pour tout ce qui est arme de guerrier & arc de rôdeur:
1)-les sans conditions classées eux même dans un odre de prédilection
-dégâts 15% avec : régénération de santé -1<régénération de mana -1< énergie -5<armure -10 en attaquant (Best du best big_smile )
2)-les dégâts +15% quand la santé est au dessus de 50% (noté IG 15^50)
3)-les dégâts +15% avec enchantement (80% des G sont M en seconde profession)
4)-les dégâts +15% avec pose de combat
5)-énergie +5
(les bonus qui suivent deviennent quasiment invendables hmm )
6)-les dégâts 20% quand la santé est en dessous de 50%
7)-les dégâts 15% contre les enemis victimes de maléfices
8)-les dégâts 20% avec un maléfice

/Pour tout ce qui est armes d'assassin (dagues):
L'ordre est le même que pour les armes des guerriers & rôdeurs, sauf les dégâts 15% contre les enemis victimes d'un maléfice qui arrive devant 15% avec enchantement  ===> les assassins sont des semi-nécromants smile

Les Bonus pour les bâtons & les baguettes ne sont pas les mêmes que pour les armes
:P

/Pour tout ce qui est bâton:
Pour qu'il soit parfait le bâton doit tout d'abord avoir +10 d'énergie de base.
Un bâton ne peut avoir que 2 bonus maximums.
[le chiffre  x) devant signifie que les bonus parfait sont de la même "famille" donc impossible de trouver un bâton avec 2 bonus parfaits de la même famille wink ]

Voici les bonus parfaits:
1) améliore le rechargement des compétences utilisant tel "Attribut" (chance 20%)
1) améliore le rechargement de compétence (chance 10%)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2) améliore la vitesse d'incatation des compétences utilisant "Attribut" (chance 20%)
2) améliore la vitesse d'incatation (chance 10%)

De même les deux bonus parfaits des familles 1) & 2) doivent être tous deux de la même caractéristique et du même type de dégât que le bâton pour qu'il ait plus de valeur smile
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
On peut aussi trouver d'autres bonus parfaits plus ou moins prisés:
3) ajoute + 1 en magie de tel "Attribut" (chance 20% en utilisant des compétences)
4) récupération rapide de Condition: blessure profonde, infirmité, poison, infirmité, saignement,...

/Pour tout ce qui est Baguette:
Une baguette superbe est une baguette qui comporte 2 bonus parfaits !!!
[le chiffre  x) devant signifie que les bonus parfaits sont de la même "famille" donc impossible de trouver une baguette avec 2 bonus parfaits de la même famille wink ]

Voici les bonus parfaits:
1) améliore le rechargement des compétences utilisant tel "Attribut" (chance 20%)
1) améliore le rechargement de compétence (chance 10%)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2) améliore la vitesse d'incatation des compétences utilisant "Attribut" (chance 20%)
2) améliore la vitesse d'incatation (chance 10%)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le bonus parfait le plus prisé pour une baguette est l'énergie + 5 smile voici la liste du mieux au plus nul :
3-1) énergie + 5 quand la santé est au-dessus de 50%
3-2) énergie + 5 avec un enchantement
3-3) énergie + 5 quand la santé est en-dessous de 50%
3-4) énergie + 5 avec un maléfice
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Un autre bonus d'énergie parfait tout aussi recherché pour les baguettes:
4) énergie + 15 régénérattion d'énergie -1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Comme le bâton on peut trouver d'autres bonus parfaits plus ou moins biens:
5) ajoute + 1 en magie de tel "Attribut" (chance 20% en utilisant des compétences)
5) récupération rapide de Condition: blessure profonde, infirmité, poison, infirmité, saignement,...

/Pour les focus:
Pour que le focus soit au prix le plus fort il doit avoir minimum +12 en énergie de base smile
Un focus ne peut avoir que 2 bonus parfaits parmi toutes ces listes classées par odre familliale de prédilection  wink
[le chiffre  x) devant signifie que les bonus parfaits sont de la même "famille" donc impossible de trouver un focus avec 2 bonus parfaits de la même famille wink ]

1) améliore le rechargement des compétences utilisant tel "Attribut" (chance 20%)
1) améliore le rechargement de compétence (chance 10%)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2) améliore la vitesse d'incatation des compétences utilisant "Attribut" (chance 20%)
2) améliore la vitesse d'incatation (chance 10%)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3) +15 énergie et régénération d'énergie -1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4) ajoute + 1 en magie de tel "Attribut" (20% de chance en utilisant des compétences)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5) santé + 30
5) santé + 45 avec un enchantement
5) santé + 45 avec un maléfice
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6) récupération rapide de Condition: blessure profonde, infirmité, poison, infirmité, saignement, ...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La famille N° 7) n'est pas classé par odre d'appréciation car le bonus maximum n'est pas du tout recherché roll
7) armure +  5 en lançant un sort
7) armure +  5 en attaquant
7) armure + 5  et santé -20
7) armure + 5  et énergie -5
7) armure + 10  contre un type de dommage

/Pour tout ce qui est bouclier:
Tout d'abord un bon bouclier doit avoir + 16 d'armure de base !!!
Ensuite on distingue 2 types de requi  =====> le requi avec Force (très recherché) & le requi avec Tactique ( beaucoup plus commun)
[le chiffre  x) devant signifie que les bonus parfaits sont de la même "famille" donc impossible de trouver un bouclier avec 2 bonus parfaits de la même famille wink ]

Un bouclier peut avoir 2 bonus parfaits, voici la liste des plus recherchés aux moins recherchés par famille:
Famille 1) classé par odre de prédilection wink
1-1) santé + 30
1-2) santé +  45 avec un enchantement
1-3) santé +  45 avec une pose de combat
1-4) santé + 60 avec un maléfice
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Famille 2) classé par odre de prédilection
2-1) dégâts subits -5 (Chance 20%)
2-2) dégâts subits -2 avec un enchantement
2-3) dégâts subits -2 avec une pose de combat
2-4) dégâts subits -3 avec un maléfice
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Famille 3) non classé
3) récupération rapide de Condition: blessure profonde, infirmité, poison, infirmité, saignement, ...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4) armure + 10 contre un type de dommage
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5) ajoute + 1 en caractéristique de tel "Attribut" (chance 20% en utilisant des compétences)

Voilà tout est dit pour les bonus parfaits des armes, bâtons & baguettes,focus et boucliers big_smile

*Puis on a les les Améliorations

Tout d'abord, certains types d'objets ne peuvent pas être "améliorés" ====> les baguettes, les focus et les boucliers!! smile
Pour les autres on peut trouver maximum 2 améliorations!
On peut les obtenir en reçyclant un objet préalablement "droppé". sad
Epée ==> poignée + pommeau
Hache ==> hampe + poignée
Marteau ==> hampe + poignée
Arc ==> corde + poignée
Dagues ==> soie + poignée
Bâton ==> gaine + pommeau
Faux ==> manche + poignée
Javelot ==> tête de javelot + poignée

Voici le lien pour les améliorations des objets ==> cliquez ici pour arriver sur le topic des prix des améliorations & inscriptions

Certaines améliorations sont plus côtées que d'autres : le fractionnement pour les armes, la vision et l'exaltation pour les bâtons, et la santé pour tout objet confondu big_smile

*Et enfin on a le SKIN de l'objet

Bon là dessus je ne peux pas dire grand chose, mais plus il est beau, plus il a de chance de prendre de la valeur!!! big_smile
De même, si le skin de l'objet n'est pas des plus beau mais que la forme paraît bizare ou sort de l'ordinaire ===> il peut avoir une grande valeur.
Le skin c'est ce qui permet souvent à un objet perfect de passer la barre des 100K!!! roll roll roll
Vous avez donc sûrement compris que le skin peut jouer jusqu'à 95% du prix d'une arme...
Voici la liste entière de tous les skins des armes GW (les skins ne sont pas classés par ordre de valeur!!!) dans ce lien ==>Skins des armes GW non-vertes
Si vous voulez voir les prix Américains des skins les plus recherchés cliquez sur ce lien ==> Prix américains des skins recherchés !!!

*Les règles d'or pour un estimateur:

- Améliorer une arme n'accroit pas sa valeur
- Si c'est violet, on vend au marchand à moins d'un skin très très rare
- Les armes de caster avec seulement une amélioration sont à recycler ou marchand
- Si une arme n'a pas de bonus dégats, ça devrait être recyclé ou marchand (à moins d'un skin rare)
- Une arme non maximum va au marchand à moins d'une crystalline, serpent, tribale...
- Une arme de caster non maximum avec de jolis bonus peut encore avoir de la valeur
- Tu ne peux jamais déterminer la valeur d'un objet en additionnant juste le coût de ses améliorations. (ex. un glaive 20/20 ne fait pas qu'il vaut 50k)
- Les objets Golds auront toujours plus de valeur que les verts, inutile de les comparer.



Voilà je crois avoir tout dis " Pour savoir si son objet possède de la valeur?" cool

Voici aussi un ptit résumé des objets verts smile

*Les objets Verts

Les objets Verts sont des objets rares que l'on peut obtenir le plus souvent sur des Boss, mais aussi sur un certain type de monstre (exemple de la hache totem) !!!
Ce sont des objets avec:- des dégâts maximums parfaits (à quelques exceptions près, avec les nouveaux objets verts de Faction)
                                    - des Bonus parfaits plus ou moins biens
                                    - des Améliorations parfaites plus ou moins interressantes
                                    - un requi idéal (encore une exception,certains requis atteignent 15 roll )
                                    - un skin pour la plupart joli
Voilà pourquoi les objets verts sont prisés et ont de la valeur.
Le seul "hic" à tout ce joli tableau c'est qu'elles sont non-modifiables ==> recyclage ou ajouts impossible ( sad )

Voici le lien des objets Verts

Voilà je crois avoir vraiment tout dit :P !!!

PS: N'hésitez pas à prévenir s'il y a des informations qui ne figurent pas dans ce topic, des liens qui sont morts, etc... wink

Dernière modification par Tarma (23-04-2008 18:54:51)


Azurith est à la retraite cool Big Kiss bien baveux de la part d'un Nain (Rancunier) wink
Les skins des armes non-vertes !!!

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#2 21-06-2006 13:47:52

Enjoy
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Bravo.


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#3 21-06-2006 15:40:52

BiG_uP
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Il faut du courage pour tout lire azurith, et il t'en fallait encore plus pour tout ecrire !!  BRAVO !!


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#4 21-06-2006 17:01:06

Tarneur
R0xx0r
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

bravo !! bonne initiative !

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#5 21-06-2006 20:47:23

Aremus
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Bravo à toi Azurith wink

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#6 21-06-2006 20:54:00

Torgam
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Très bonne initiative, très bien expliqué, félécitation!

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#7 21-06-2006 21:16:03

rafwarlord
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

magnifique topic, je voudrai te posez une question, sur un forum(jv.com) de guildwars, il nous traite de debil quands je leurs die que perfect c pas que 15^50.

alors am question: est ce qeu je peu faire un copié collé de ce message et le mettre sur le forum de jv.com, si oui merci, si non ca fait rien.

et vraiment magnifique ton topic.


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#8 21-06-2006 21:52:51

Azurith
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Yo

Je te donne mon autrisation sans hésitation.
De plus dits leur que GWshop est LE site Fr. N°1de vente, d'achat, et d'estimation d'objet pour Guild Wars.

(Faut bien faire un ptit peu de pub big_smile )


Azurith est à la retraite cool Big Kiss bien baveux de la part d'un Nain (Rancunier) wink
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#9 21-06-2006 21:59:55

rafwarlord
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

merci bcp, j'oublirai pas de dire que c'est de toi. autrement pour Gwshop tkt pas, chaque fois que il y a une message de vente il met le lien alors^^.


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#10 23-06-2006 12:55:14

Shana Stallmill
Super Héros du Nord
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Un grand bravo pour ce topic

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#11 23-06-2006 13:10:07

Clem Sybarite
Modérateur retraité
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

/Pour tout ce qui est arme de guerrier & arc de rôdeur:
1)-les sans conditions classées eux même dans un odre de prédilection
====> régénération de santé -1<régénération de mana -1< énergie -5<armure -10 (Best du best big_smile )
2)-les dégâts +15% quand la santé est au dessus de 50% (noté IG 15^50)
3)-les dégâts +15% avec enchantement (80% des G sont M en seconde profession)
4)-les dégâts +15% avec pose de combat
5)-énergie +5
(les bonus qui suivent deviennent quasiment invendables hmm )
6)-les dégâts 20% quand la santé est en dessous de 50%
7)-les dégâts 15% contre les enemis victimes de maléfices
8)-les dégâts 20% avec un maléfice

Très bon résumé, il manque juste certaines bases

degats +15%  armure-10 (en attaquant)
degats +15% energie -5

ces bases s'appliquent aussi aux dagues smile

Il me semble qu'il y en a d'autre

Dernière modification par Clem Sybarite (23-06-2006 13:19:46)


http://img510.imageshack.us/img510/9895/reignanimsf4.gif
Beer Is Mine !!! Nouveau Naheulbeuk (épisode 26):ICI
Nouveau Survivaure (épisode 12):ICI

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#12 23-06-2006 21:09:33

Azurith
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Yo

Voilà c'est modifié.
Les bases à dégâts sans condition sont toutes citées c'est juste que j'avais oublié de préciser le "15% de dégâts" wink
Merci d'avoir remarqué l' erreur :P


Azurith est à la retraite cool Big Kiss bien baveux de la part d'un Nain (Rancunier) wink
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#13 24-06-2006 13:21:05

matt
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

il ya cependant une faute de frappe: tu explique que sa ne sere strictement a rien d'avoir plus de req. que le demande ton arme mais sache que chaque point de caractéristiques depassant le req. necessaire rapporte 2% de chance en plus de porter un coup critique.

ex: épé 15-22 req.9 ----> votre maitrise de l'épé: 15; vou etes donc 6 point de caractéristiques au dessus du req. normal avec 6 point en plus vous avez donc 12% de chance en plus de porter un coup critique.


http://img177.imageshack.us/img177/3185/thimoteifu4.jpg

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#14 24-06-2006 14:49:05

Azurith
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Yo

Yep j'ai mal tourné ma phrase.... roll
Je voulais dire qu' entre une épée requi 13 & une requi 8 , si tu mets 15 en caractéristque de maîtrise de l'épée tu fera autant de dégâts avec les 2 épées wink
Je vais retirer ma ptite démystification car elle porte  à la confusion.
Mais voici un lien qui explique clairement l'importance du requi d'un objet big_smile http://213.251.175.77/forum/sujet-2203- … ent-marche
Merci d'avoir signalé Matt .

Dernière modification par Azurith (25-06-2006 18:54:32)


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#15 25-06-2006 13:42:36

BiG_uP
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Et ben, azurith c'est pas un chomeur sur gwshop,
C'est lui ou c'est pas lui ??!! Hein !!


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#16 27-06-2006 15:49:57

maitre havok
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

je ne compren pa tré bien smile-les sans conditions classées eux même dans un odre de prédilection
-dégâts 15% avec : régénération de santé -1<régénération de mana -1< énergie -5<armure -10 en attaquant (Best du best )
je ne voi pa se kil y a de bien la dedan apar déga +15...
eclair moi stp neutral

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#17 27-06-2006 16:22:26

Azurith
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Yo

L'avantage des dégâts "sans condition" ou plutôt appelé Dégâts permanents est que: Dès que tu portes l'arme tu fais obligatoirement les dégâts 15% big_smile
Il y a 4 types de dégâts permanents(ici classé du meilleur au plus nul)
- dégâts 15% armure -10 en attaquant
- dégâts 15% énergie -5
- dégâts 15% régénération d'énergie -1
- dégâts 15% régénration de vie -1 sad

Les dégâts 15% armure -10 sont recherché par les G & R car -10 en armure pour un G c'est pas du tout handicapant grace au "blindage" de leurs armures, et les R restent toujours à l'arriere loin des combats (enfin la plupart du temps lol )
Les dégâts 15% énergie -5 sont utiles pour les G car les guerriers peuvent substituer les compétences coutant de l'énergie par des compétences d'adrénaline. Pour les R c'est un peu moins recherché car l'énergie est primordiale pour (pieges, esprits, compétences d'interruption ) mais reste tout de même apprécié car on peut y remédier en mettant un tenue du druide ou en se mettant plein de points de caractéristique dans l'expertise.
Les dégâts 15% régénération d'énergie -1 est surtout utilisé par les G utilisant majoritairement des compétences d'adrénaline.
Les dégâts 15% régénération de vie -1 bah c'est le plus nul car:-1 en régénération de vie est très handicapant, oblige 
à utiliser des enchantements faisant remonter la régénération de vie ==> pour moi il vaut pas plus qu' un dégâts 15% avec enchantement.
Voilà wink


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#18 27-06-2006 18:21:11

maitre havok
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

smile merci bcp pour tes conseils  cool

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#19 01-07-2006 23:51:19

AK5
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

super et aussi super long à lire :P

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#20 06-07-2006 15:18:47

Petit Fromage
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Je n'est pas le temp de lire tout sa mais sa ma lère intéréssant merci !! et Bravo !!:P

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#21 09-07-2006 11:01:29

Valanth
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Trés bonne explication et surtout trés complète, merci à toi^^
(Tu m'as sorti de quelques doutes là-dessus)

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#22 09-07-2006 11:20:27

kwaio
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Le topic présent est la traduction de deux guides (sources ci-dessous).

GuildwarGuru
GWonline.net

Trois facteurs déterminent la valeur d'un objet (max bien entendu) :
- Le skin (l'apparence)
- Les mods et bonus
- Le requis

[SIZE="3"]Valeur Maximum[/SIZE]
Dégâts max pour une épée = 15-22
hache = 6-28
Marteau = 19-35
Arcs = 15-28
Baton / baguettes = 11-22
Defense pour un bouclier = 16 (+30 sante (toujours) ou +45 (sous enchantement)/+60 (sous maléfice)
Focus Energie  = +12

[SIZE="3"]LES BONUS[/SIZE] (inhérent à l'arme, ne peut être recyclé)
Les plus recherchés (dans l'ordre)
15% ou autre % sans condition
15>50 (quand la vie est supérieur à 50%)
15/-5 energie
15/-10 armure en attaquant
15% avec pose
15% avec enchantement
+5 energy (populaire sur épée et hache)
15%/-1 régénération santé
14>50
15%/-1 regeneration énergie
Les bonus suivant sont considéré comme mauvais, c'est à dire à vendre au marchand ou à recycler si non parfait (hormis le mod "santé en-dessous" que certains achètent pour switcher d'arme)
20% degats avec maléfice
20% quand la santé est en-dessous de 50%
15% contre ennemi sous maléfice

[table=1]
[TR][td][center]Epée / Hache[/center][/td][td][center]Marteau[/center][/td][td][center]Arcs[/center][/td][/tr][tr][td]Dmg +15% 15>50 (quand la vie est supérieur à 50%)
Dmg +15% (Energy -5)
Dmg +15% (-10 armure en attaquant)
Dmg +15% (-1 Energie Regen)
Dmg +15% (-1 santé Regen)
Dmg +15% (avec pose de combat)
Dmg +15% (sous enchantement)[/td][td]Dmg +15% (quand la vie est supérieur à 50%)
Dmg +15% (Energy -5)
Dmg +15% (-10 armure en attaquant)
Dmg +15% (-1 Energie Regen)
Dmg +15% (sous enchantement)
Dmg +20% (sous maléfice)
Dmg +20% (quand la vie est inférieur à 50%)
Dmg +15% (-1 hp Regen)
Dmg +15% (avec pose de combat)
Dmg +15% (contre ennemi sous maléfice)
[/td][td]Dmg +15% (quand la vie est supérieur à 50%)
Dmg +15% (-10 armure en attaquant)
Dmg +15% (-1 hp Regen)
Dmg +15% (avec pose de combat)
Dmg +15% (sous enchantement)
Dmg +20% (sous maléfice)
Dmg +20% (quand la vie est inférieur à 50%)
Dmg +15% (-1 Energy Regen)
Dmg +15% (Energy -5)
Dmg +15% (contre ennemi sous maléfice)
[/td][/tr][/table]

Bouclier
Un bouclier sans un +santé est considéré comme un morceau de ferraille.

+30 sante / -2 degats avec pose
+30 sante / -2 dégats avec enchantement
+30 sante / -5 dégats(20% chance)
+45 (avec enchantement) / -2 avec pose
+45 (avec enchantement) /-2 avec enchantement
-2 en pose /-2 avec enchantement
-2 en pose /-3 avec maléfice
+60 (avec maléfice) / -3 avec maléfice
Peuvent se rajouter les mods suivant :
Tactiques +1(20%)
+10 armure contredégats perforant,contondant.. et dégats élémentaires
force +1(20%)

[SIZE="3"]LE REQUIS[/SIZE]
12-13: Décroit la valeur de l'arme et souvent ceux qui l'achète c'est pour recycler. Donc si l'arme a un bon mod, recycle la ou essaye de la vendre seule.

10-11: Un peu haut, mais acceptable. Ne decroit pas trop la valeur, peut-être seulement 10-15k voir 30k si l'arme est parfaite (dépend de l'ensemble de l'arme).

8-9: Parfait, c'est le requis préféré, requis 9 est considéré comme parfait, et pour le requis 8 le prix monte haut.

7: Le requis le plus bas est très rare avec le maximum de dommage. Avec un bon skin, le prix grimpe au ciel. Si je ne m'abuse, disponible seulement sur les armes à Une main.

[SIZE="3"]LE SKIN[/SIZE] (par odre d'importance)
(en bleu les skins de faction)
EPEES
[table=1] [TR][td][center]Prophétie[/center][/td][td][center]Faction[/center][/td][/tr][tr][td]Crystalline
Brutale
Braquemart
Longue
Ombre
flamberge
Ailée
Epée du dragon incendiare/glace
spathe
Machette
Glaive[/td][td]Zodiaque
Phenix
Oni
Crenelée
Sunqua
Brisevertebre
Platinium
Gothique
Fléau
Epée large
Lame crépusculaire
Jitte
Lame du mal
Céleste
Dadao
katana
[/td][/tr][/table]

HACHES
[table=1] [TR][td][center]Prophétie[/center][/td][td][center]Faction[/center][/td][/tr][tr][td]Tribal
Nain
Serpent
Sephis
Chaos
hache de Kryte
Faux blanche
Sommet
Hachette
Fendoir
Guerre
Piques
Pic de guerre[/td][td]Double gothique
Zodiaque
Jade
dragoncrête
simple Gothique
Dragon rieur
halo
Gemme
Archaique
Runique
Mammouth
Kaineng
Etoile du Matin
Fleau
Céleste
Faucille
[/td][/tr][/table]

MARTEAU
[table=1] [TR][td][center]Prophétie[/center][/td][td][center]Faction[/center][/td][/tr][tr][td]Ascalon
Mursaat
Nain
Gourdin des marais
Marteau de guerre (skin Hérisson)
Double
Sommet
Maillet du Juste
Marteau runique scintillant
Magma
Briseur
Runique[/td][td]Tetsubo
Marbre
Brumes
Ecraseur de Pierre
Loup
Gourdin à pic
Boule
Jade
Fleau
Celeste
[/td][/tr][/table]

BOUCLIER
Dégat -2 ou -3 sous enchantement font un bouclier parfait avec un mod +santé
Dégat -2 ou -3 (sous maléfice) est encore vendable mais beaucoup moins qu'un enchantement.
Généralement, n'importe quelle skin va si c'est avec un mod +sante (toujours) ou un avec degat réduit.

[table=1] [TR][td][center]Prophétie[/center][/td][td][center]Faction[/center][/td][/tr][tr][td]Magmas
Eternel
Ombre
Seigneur du Sommet
Pierre du sommet
Grand ecu
Defenseur
Cramoisi
Bouclier squelette
Egide
Targe renforcée
Rondache
Targe ornée[/td][td]Zodiaque
Blasonné
Paria
Decoré
Echovald
Ambre/Diamant/Egide estampée
Kappa
Fléau
Targe à pointes
bouclier à lames
Bouclier bronze
[/td][/tr][/table]

ARCS
[table=1] [TR][td][center]Prophétie[/center][/td][td][center]Faction[/center][/td][/tr][tr][td]Mort
Mursaat
Arc de corne skin flesh
Tempête
Eternel
Dragon
Ivoire
arc long avec des plumes
Demilune
Ombre
court
Recourbé
Composite
Long[/td][td]Zodiaque
Ronces
Ailedacier
Platine
Corne du Fleau
Jade
Ambre
Naga
[/td][/tr][/table]

DAGUES
[table=1] [TR][td][center]Faction[/center][/td][/tr][tr][td]Zodiaque
Aureates
Faux de dragons
Korambits
Fragments chrome
Chakrams fissurés
Cérémonie
Serres dorées
Oni
Crochues
Jade
Kris
Fleau
[/td][/tr][/table]

BATONS
    * Les collectionneurs ont des 20/20 pour chaque spécialité, et les baton verts couvrent beaucoup de mods (+5 energy, 60+ hp staff, 10%/10% ), il faudra vraiment quelquechose qui sorte de l'ordinaire, comme +sante/energie avec un second attribut ou un 9/10/,8/10,10/9 incantation/recharge pour tout skill en bonus, afin de le vendre.
Le mieux est d'obtenir un baton de collectionneur, lui ajouter une amélio +5 nrj et un +30 sante pour faire un baton parfait.

20/20 d'un même attribut
20% rechargement/10% Temps incantation tous
20%Temps incantation/10% rechargement tous
10/10
skins: Baguette de feu, baguette guérison, baguette chatiment, Baton de feu.

BAGUETTES
+5>50/20% recharge attribut
+15/-1 20% recharge tous
+5>50/10% recharge tous
+15/-1 20% temps incantation
+5>50/20% temps incantation attribut
+5>50/10% temps incantation tous

Quelques trucs utiles :
- Améliorer une arme n'accroit pas sa valeur
- Si c'est violet, on vend au marchand à moins d'un skin très très rare
- Les armes de caster avec seulement une amélioration sont à recycler ou marchand
- Si une arme n'a pas de bonus dégats, ça devrait être recyclé ou marchand (à moins d'un skin rare)
- une arme non maximum va au marchand à moins d'une crystalline, serpent, tribale...
- une arme de caster non maximum avec de jolis bonus peut encore avoir de la valeur
- Tu ne peux jamais déterminer la valeur d'un objet en additionnant juste le coût de ses améliorations. (ex. un glaive 20/20 ne fait pas qu'il vaut 50k)
- Les objets Golds auront toujours plus de valeur que les verts, inutile de les comparer.

Merci a krieket Pour la traduction.

(si vous pouviez rajouter au moins la partie skins au guide...)

Dernière modification par kwaio (09-07-2006 11:30:33)


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#23 09-07-2006 11:33:16

kwaio
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Crotte... la mise ne page marche pas sad


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#24 14-07-2006 08:52:17

Azurith
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

Yo

Un grand merci à toi kwaio.
Tout d'abord je vais rajouter les règles de l'estimation.
Ne t'inquiete pas pour les skins c'est en préparation in ne me manque plus beucoup de skin pour les objets Prophécie, je les afficherai après wink , et pour les objets Faction bah si vous voulez m'aider pour obtenir tous les skins poster ici ==> http://213.251.175.77/forum/sujet-4808- … -prophecie
Voilà merci d'avance :P

Dernière modification par Azurith (14-07-2006 10:03:02)


Azurith est à la retraite cool Big Kiss bien baveux de la part d'un Nain (Rancunier) wink
Les skins des armes non-vertes !!!

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#25 18-07-2006 16:25:58

huggy les bonnes affaires
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Re: "Comment savoir si son objet a de la valeur"

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