drakk a écrit:
Le build
Le build est la premiere chose a faire pour le GvG. Chaque skill sera utile pour n'importe quel phase dans le GvG.
On peut deja classer en 2 categories ces sortes de build: - La team decharge
- La team pression
La team pression peut etre composé de maléfices ou de conditions.
Bien choisir son build est la premiere chose qui vous donne la victoire.
Euh... et la team split, survie, balanced,... ? Le GvG ne se limite pas a 2 builds...
drakk a écrit:
Les joueurs
Chaques joueurs dans la team devra pouvoir parler, car malgré les choses les plus infimes comme par exemple un moine "je commence a etre low mana", pourra faire tourner un GvG a son avantage/desavantage.
Le Leader, personne la plus importante de la team car c'est lui, et lui seul qui decide de ce que la team doit faire car sinon c'est l'anarchie en plein GvG et il n'y a plus de concentration.
Le flagueur, (flag = drapeau), devra faire des aller et retours entre la hampe et la base pour poser/prendre le flag. C'est une chose importante lors d'un GvG pour avoir un leger avantage.
Les spliteurs, groupe de detachement jouant ensemble en dehors du groupe "Hampe" pour vider la base adverse. Il peut etre utilisé pour un anti split, et donc eviter que l'ennemi ne split a son tour.
Personnellement, un flag qui fait que runner des flags au plus vite et tenir des splits, je le vire. Un flag ça doit surtout gérer le moral de l'équipe et la base, c'est à dire que c'est le leader de la base et de la personne qui doit prendre le flag, il doit s'assurer que les boosts ne passent pas et que les PnJs importants ne meurent pas, il doit faire du soutien hampe au moment propice, faire des phases de split solo offensif pour ralentir le flag adverse ou encore assister le split de son équipe.
De plus, un leader ne doit gérer que les phases de mouvement ( split, contresplit, rush flag,... ), jamais les placements de ses joueurs, c'est pas une nounou.
drakk a écrit:
Les placements
Mettez vous a la place d'un moine et imaginer un guerrier (de votre team) charger a pleine balle dans les rangs ennemis, vous ne pouvez pas healer et la c'est la mort assurée pour celui-ci.
Il y a donc 4 lignes de placement (quoi c'est debile ca): - Le G1 (en general le leader, peut etre aussi un assassin ou un derviche) doit etre toujours devant a la portée d'aggro de ses moines.
- le G2 (aussi un assassin ou un derviche) doit se trouver plus pres des moines que le G1 mais sans les coller.
- le middle-line, ligne du milieu, ce sont les casters tels que envouteurs, ritualiste, elementaliste, necromants. Ils sont placés entre le G2 et les moines.
- les moines, il sont placés derriere tout le monde avec leurs zone d'aggro a portés des alliés, les moines doivent etre espacés les uns des autres.
Pas d'accord, les 2 G doivent être à un même niveau si ils veulent suivre les spikes, il n'y a pas de G qui a une portée plus limitée que l'autre, cepandant, il est possible d'avoir des G 2 qui ne font qu'attaquer les Guerriers adverses, mais là, ça s'appelle du backline.
Ensuite, c'est bien sympa de nous parler des placements de façon "scolaire", mais que fais-tu pour un envout qui se retrouve en avant pour jouer sur un Moine par exemple ? Un Moine doit surtout se placer a un endroit où il pourra pallier à toute éventualité, pas besoin d'être a 100% a portée de ses G, il suffit qu'il puisse les atteindre rapidement en cas de problème.
drakk a écrit:
Le jeux
Lorseque le GvG commence il faut etre concentré et calme, ecouter le leader.
Si vous faites repousser l'ennemi, il faut continuer la pression, si c'est l'inverse il faut essayer de spliter et donc de faire partir certaines personne de la hampe, ce qui va diminuer la pression de l'adversaire.
La strategie prise va etre le point final de la decision entre la victoire et la defaite.
Tu as une vision du GvG trop scolaire, il y a de multiples situations de prises de pression, mais le premier réflexe est simple : les guerriers jouent sur les guerriers adverses, les envouteurs sur les casters offensifs adverses, bref de quoi atténuer la pression adverse. Ensuite, si jamais tu envoies un split contre une équipe de contresplit performante, c'est un blocage de jeu assuré, donc si tu fais ça, il faut que tu les renvoies sur l'équipe de hampe en 8v8 au plus vite pour tuer une ou deux personnes.
drakk a écrit:
La VoD
Victory or Death, les pnj sortent de la base et vont se retrouver a la hampe, il faut faire un maximum de degats de zone a ce moment, eliminer le body guard adverse (il fait tres mal). Il faut supprimer aussi les pnj le plus rapidement possible, il faont quand meme +25% de degats en plus, et par dessus tout, vous avez moins de pv a la VoD.
Ca vous aurez deviné...
drakk a écrit:
La victoire
Soit vous avez bien jouer ou alors c'est l'ennemi qui a mal joué, vous etes content.
Depuis quand il y a besoin de bien jouer pour gagner ?
drakk a écrit:
La defaite
Point important pour voir ce qui n'allait pas. Pas la peine de crier, il faut rester calme et voir ce qui ne va pas. Revoyer ensemble le GvG en pressant la touche "b". Chacun va voir ses erreurs et va pouvoir s'ameliorer.
Oui.
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Bon je me lance dans la mise a jour de ce tuto
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