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#26 10-05-2008 11:30:21

orcslicer
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

Ark Ty a écrit:

Bon je vais faire un ptit peu de HS, mais excuse moi, je ne vois absolument pas l'interêt de jouer R/x au CaC ou autre en pve alors qu'un build de R est bien plus util. Si tu dis ça, autant supprimer l'expertise directement car c'est ça qui fait le + du Rodeur. On peut aussi reduire les arts critiques, la faveur divine, la conservation d'énergie,etc .. Non mais faut pas exagérer. l'interêt du Rodeur est justement qu'il dispose de l'expertise, alors pouquoi la nerfer?


Edit: je parle en tant que R confirmé, du moins je le pense ~~

L'interet du PvE reste aussi de se tapper des bonnes barres sans gener les autres.

Quequi t'empeche de te la jouer raphael (soul calibur) en jouant un env/G a l'épée, avec un fleuret et des compétences comme botte fatale et autres ? C'est un trip.

Pareil pour les R. Je pensais mon exemple d'aragorn parlant mais bon on dirait pas finalement ^^' L'interet est de délirer, tester des trucs sans gener les autres, faire des sorties en Full R, P,...

Et pourquoi nerf l'expertise ? T'as jamais vu les les R/D a la faux en PvP ?
C'est pas compliqué, l'expertise affecte leurs attaques et les compétences. Donc ils peuvent spam des attaques a la faux qui coutent 10 is s'en foutent. Et

, compétence, coute rien non plus ! et avec  bah ils sont uber-resistant...
En PvE ils emmerdent personne. En PvP c'est une plaie.

Donc oui il serait bon de nerfer l'expertise sur les compétences autres que rodeurs en PvP. Et ce shéma est aussi bon a adopter pour l'attaque critique (A/D apostasie et attaque blessante).

En revanche la faveur divine n'affecte... que les sorts de moine. Aucun nerf requis. La jauge de mana de l'élé est sa caractéristique principale. Pourtant un El/m avec des sorts de Mo c'est moins bon qu'un vrai M. Pas de Pb donc... etc !

Dernière modification par orcslicer (10-05-2008 11:31:14)


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#27 10-05-2008 11:43:20

Toutoun
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

Ne pas nerf l'expertise car un rodeur avec un arc se fait vraiment chier avec que des ataque a 10 de mana, expertise nerf = mort du rodeur a larc (comment tu spam fleche brulante,  tir fléau des mage, ect) c'est deja pas facile avec expertise, a la rigueur on nerf echapatoire et puis basta

cette future mise a jour est parfait!


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#28 10-05-2008 11:43:50

the heavens god
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

Suis d'accord avec toi orsciler :
c'est comme le lame, le tank ou autre, (si t'aspas de debuff ou quoi) c'est super chiant en pvp limite anti jeu comme le lame tandis qu'en pve si ca les amusent ca n'ennui personnne

HS/

Quequi t'empeche de te la jouer raphael (soul calibur) en jouant un env/G a l'épée, avec un fleuret et des compétences comme botte fatale et autres ? C'est un trip.

mdr  la comparaison il roxx tout ce gars sur soul calibur >.< (mon perso fétiche tongue )  /HS


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#29 10-05-2008 11:45:03

kiwi251
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

l'ecart Pve / Pvp hum .. Moi qui joue dans les 2 modes je ne le sens pas vraiment, enfin je ne vais pas aux extremes non plus, je pratique "modérément" chaque mode  alors pour moi en tout cas, le probleme ne se pose pas. Ce n'est que mon point de vue^^

justement c'est pour ceux qui pratqiue les 2 que sa va devenir chiant avec ce genre de probleme:

ça part d'un bon principe mais ça va être un beau bordel. En imaginant un novueau build on va s'apercevoir qu'il marche que d'un coté...

et cela risque de se traduire pour la plupart par: "bon ben je fais plus que du pve" ou "bon ben je fais plus que du pvp"

EDIT: je rebondit vite fait la dessus

En PvP c'est une plaie

mouais a la difference pres que ce genre de build lame est un build predefinie et donc tout le monde le connais donc apres c'est a toi de savoire les contrés (pour la majorité c'est pas bien dure), c'est ce qui fait la difference entre les "boulet lamer" (ouioui la plupart on pas beaucoup de dicernement) et un "vrai joueur pvp" qui s'est s'adapté a la situation, tiré partie du decor et autres....

alors moi perso ce genre de build me gene pas au contraire c'est des victoire simple et asssuré.

Dernière modification par kiwi251 (10-05-2008 11:52:35)


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#30 10-05-2008 11:50:31

chocolat menthe
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

kiwi251 a écrit:

l'ecart Pve / Pvp hum .. Moi qui joue dans les 2 modes je ne le sens pas vraiment, enfin je ne vais pas aux extremes non plus, je pratique "modérément" chaque mode  alors pour moi en tout cas, le probleme ne se pose pas. Ce n'est que mon point de vue^^

justement c'est pour ceux qui pratqiue les 2 que sa va devenir chiant avec ce genre de probleme:

ça part d'un bon principe mais ça va être un beau bordel. En imaginant un novueau build on va s'apercevoir qu'il marche que d'un coté...

et cela risque de se traduire pour la plupart par: "bon ben je fais plus que du pve" ou "bon ben je fais plus que du pvp"

Pas du tout .
Tu pourras toujours très bien jouer les deux .
Les seuls inconvénients c'est que tu devras changer un peu ta Barre de compétence entre les deux et pas confondre les effets des compétences en Pvp avec leurs effets en Pve wink .

ça part d'un bon principe mais ça va être un beau bordel. En imaginant un novueau build on va s'apercevoir qu'il marche que d'un coté...

Je vois pas vraiment le problême ...
Parce que le M55hp marche bien en Pvp ?

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#31 10-05-2008 12:02:24

zygoplastoc
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

chocolat menthe a écrit:

Les seuls inconvénients c'est que tu devras changer un peu ta Barre de compétence entre les deux et pas confondre les effets des compétences en Pvp avec leurs effets en Pve wink .

c'est déjà ce qui se passe actuellement. Mes builds PvP n'ont strictement rien à voir avec ceux du PvE.


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#32 10-05-2008 12:03:04

orcslicer
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

kiwi251 a écrit:

alors moi perso ce genre de build me gene pas au contraire c'est des victoire simple et asssuré.

Je ne peux pas te croire.

Simplement par le fait que ce genre de merdes sont multiples et over-présentes.

Pour un N maléfice ou un élé anti-CaC ça doit pas trop géner. Et encore je dis une connerie, un A/D apostasie aveuglé s'en foutra royalement.

A part les maléfices ya pas grand chose qui peut les arreter.

Les [glad] sont allés loin dans le dernier MaT avec ces builds...

Je ne dis pas que c'est pas contrable.

 suffit generalement pour calmer les R/D. je parle meme pas de , ...

Mais ça reste tres puissant et facile a jouer.

De toute façon si ANet sont pas trop coincés dans leur cerveau, BEAUCOUP de skills seront affectés par la prochaine MaJ. Et j'espere plus que tout qu'ils vont boostés des skills inutiles (, ...)


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#33 10-05-2008 12:18:57

the heavens god
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

mouais a la difference pres que ce genre de build lame est un build predefinie et donc tout le monde le connais donc apres c'est a toi de savoire les contrés (pour la majorité c'est pas bien dure), c'est ce qui fait la difference entre les "boulet lamer" (ouioui la plupart on pas beaucoup de dicernement) et un "vrai joueur pvp" qui s'est s'adapté a la situation, tiré partie du decor et autres....

alors moi perso ce genre de build me gene pas au contraire c'est des victoire simple et asssuré.

Hmm...
y a 3000 sortes de lamer et tu sais pas tous les contré avec ton build =_=
Et si tu joue M ololz?
un G/el décharge quoi qu'il est contre un R/N dis moi comment peut il tiré profit de la situation? Tu vame sortir , il lance ca décharge électrique puis run puis relance mais lol
alors tu joue aussi anti jeu presque...
Et encore tu tiendra pas longtemps vu le epu de damage que donne la décharge ( surtout sur un R) et l'épuisement ... bref arreté de sortir qu'un méga roxxor pvpéiste c'est contrer tout les lamer grumble grumble

Dernière modification par the heavens god (10-05-2008 12:20:38)


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#34 10-05-2008 12:27:50

kiwi251
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

Mais ça reste tres puissant et facile a jouer.

voila la reponse a ton probleme. lol
ce genre de build est basé sur UN seul principe:
par exemple les R/X tu leur case un petit

 ou  et paf plus de mana, je parle meme pas des comp En
meme un A peut massacre un R/D
et encore ya pas besoin de compétence en général un tuch body block y sert a quoi ??? un A paradox derriere un mur sert pas des masse non plus, un N/rt sans esprit j'en parle pas. bref c'est pas la mort lol

et pacifisme tout façon est usless en pve comme en pvp alors la separation sert pas a grand chose....


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#35 10-05-2008 12:37:08

the heavens god
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

kiwi251 a écrit:

Mais ça reste tres puissant et facile a jouer.

voila la reponse a ton probleme. lol
ce genre de build est basé sur UN seul principe:
par exemple les R/X tu leur case un petit

 ou  et paf plus de mana, je parle meme pas des comp En
meme un A peut massacre un R/D
et encore ya pas besoin de compétence en général un tuch body block y sert a quoi ??? un A paradox derriere un mur sert pas des masse non plus, un N/rt sans esprit j'en parle pas. bref c'est pas la mort lol

et pacifisme tout façon est usless en pve comme en pvp alors la separation sert pas a grand chose....

Pour le A vs R/D j'aurai plutot pensé a affront sauvage car ton R/D bloquera toujours tongue avec sa pose, et si un A décharge se fait battre bah c'est pas un A décharge alors XD

Sinon la complainte bah oui tu rend useless le R mais tu ne rend plus useless le monk alors tongue donc c'est fifty-fifty

Et sinon faut pas abuser non plus c'est pas parce que ce sont des lamers qu'ils sont d'office tous con =_=
un A paradox derriere lemur c'est pas parce que y a 2-3boulets qui ne le remarque pas que les autres ne vont pas bouger...

Et y a de tres bon joueurs qui play lame ne l'oublie pas non plus ...

Par contre clair pacifisme c'est vraiment de la m**** XD
sauf peut etre pour une team réfléchie ou il faut une préparation sans recevoir de damage?
mais je vois pas trop quand meme lol

Dernière modification par the heavens god (10-05-2008 12:38:33)


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#36 10-05-2008 12:51:43

chocolat menthe
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

kiwi251 a écrit:

Mais ça reste tres puissant et facile a jouer.

voila la reponse a ton probleme. lol
ce genre de build est basé sur UN seul principe:
par exemple les R/X tu leur case un petit

 ou  et paf plus de mana, je parle meme pas des comp En
meme un A peut massacre un R/D
et encore ya pas besoin de compétence en général un tuch body block y sert a quoi ??? un A paradox derriere un mur sert pas des masse non plus, un N/rt sans esprit j'en parle pas. bref c'est pas la mort lol

et pacifisme tout façon est usless en pve comme en pvp alors la separation sert pas a grand chose....

Justement .
Ces builds "lame" obligent les gens à jouer des builds brainless tous pareil pour pouvoir les contrer .
Sans ces builds les gens pourront créer beaucoup plus de build sans se dire " Ah mais on pourra pas poutrer une Sway avec ça " .
Edit : Etre obliger de jouer Complainte funeste en Necro , j'appelle pas ça de la diversité ...

Dernière modification par chocolat menthe (10-05-2008 13:23:32)

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#37 10-05-2008 13:14:46

kiwi251
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

et encore ya pas besoin de compétence en général

smile

deplus les comp que j'ai cité sont utiles contre TOUS les builds et TOUTES les proffession que tu rencontrera et sont pas dans meme build en tant que anti-lamer


on s'eloigne pas un peu du sujet la ?


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#38 10-05-2008 13:34:14

Kairyu
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

Bof bof comme màj hmm
Même si je suis un joueur pve, je trouve dommage de séparer d'une manière aussi évidente les deux styles de jeu. Il n'y a pas de méta-game "pve" qui évolue, juste des compétences plus ou moins à la mode et qui restent. Depuis que Anet s'intéresse plus à l'aspect pvp, il n'y a plus de màj qui concerne uniquement le pve à part pour des skills comme la graine de vie (10s, c'était trop de toute manière) et le pseudo-nerf de l'ursan (frappe de l'ours qui ne marche qu'au cac). Même si la plupart du temps les màj handicapent les joueurs pve, elles permettaient de faire évoluer ce dernier. On va avoir quoi maintenant ? Youpeee LoD va redevenir comme avant, on va retrouver les mêmes skills qui étaient utilisées il y a 6 mois, on va être content et on va finallement se désintéresser au pve car celui-ci se sera appauvri hmm

Et je ne parle pas des joueurs pvp-pve qui vont se rendre compte que leur build delamaurkitue qu'ils ont trouvés tout seul et qui roxx en pve (ou en pvp) ne sera pas utilisa ble dans l'autre style de jeu hmm

Après, l'idée générale est bonne et semble convenir à une demande majeure de la communauté.


Les Hommes de Kronembourg [HKRO] recrutent !

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#39 10-05-2008 13:42:53

light-paladinb
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

Mais lol, les gens qui se plaignent de spikes, et des teams pression ... Autant tous jouer la balanced classique ...


alors moi perso ce genre de build me gene pas au contraire c'est des victoire simple et asssuré.


+1 , pourquoi ? Parce-qu'il suffit  de s'adapter et de connaitre les formations adverses .

De toute façon si ANet sont pas trop coincés dans leur cerveau, BEAUCOUP de skills seront affectés par la prochaine MaJ. Et j'espere plus que tout qu'ils vont boostés des skills inutiles


T'a qu'a créé ton jeux si tu te plains tout le temp , je suis sur qu'ils accueillerons tes recommandations à bras ouvert, il suffit d'une communauté pour que anet s'en aperçoive .

y a 3000 sortes de lamer et tu sais pas tous les contré avec ton build =_=

Et xxx fois plus de joueurs, nous sommes des humains, utulisons nos cerveau , un build invincible n'existe pas .

Sinon la complainte bah oui tu rend useless le R mais tu ne rend plus useless le monk alors tongue donc c'est fifty-fifty


C'est pas fifty fifty , tout depend de la formation . De la situation .

Et sinon faut pas abuser non plus c'est pas parce que ce sont des lamers qu'ils sont d'office tous con =_=


+1

Justement .
Ces builds "lame" obligent les gens à jouer des builds brainless tous pareil pour pouvoir les contrer .
Sans ces builds les gens pourront créer beaucoup plus de build sans se dire " Ah mais on pourra pas poutrer une Sway avec ça " .
Edit : Etre obliger de jouer Complainte funeste en Necro , j'appelle pas ça de la diversité ...


Moi j'appelle ça de l'adaptation . Et on peut faire une tonne de build pour contrer la sway, puisque ça peus peut)etre nous prendre qu'un skill .


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#40 10-05-2008 13:46:03

chocolat menthe
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

Être obliger de s'adapter à chaque fois au build "lame" du moment c'est casiment de l'anti jeu ...

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#41 10-05-2008 13:48:27

light-paladinb
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

chocolat menthe a écrit:

Être obliger de s'adapter à chaque fois au build "lame" du moment c'est casiment de l'anti jeu ...

Lol , c'est la vie .
C'est pas de l'anti jeux .
Moi persos je trouve pas ça fun de jouer tout le temp la meme chose , je dirais meme, dans l'extrême , que le lame est une bénédiction qui nous fait bouger nos fesses


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#42 10-05-2008 14:28:11

Kaito
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

+1 Light .
En plus les R/D comme l'a dit Kiwi , suffit de 1 comp et voilà c'est foutu ...
Mieux , mieux ! En HoH tu prend [Echo primitif] et tous le monde est dans la m**** noire  même les balances grumble

Et omg ? Aura de foi , ça rox déjà comme skill , sauf ptête le recast , mais ça rox O.o .


...-^__^               /
    ( oo )\_______/     _________
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#43 10-05-2008 14:32:32

the heavens god
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

y a 3000 sortes de lamer et tu sais pas tous les contré avec ton build =_=

Et xxx fois plus de joueurs, nous sommes des humains, utulisons nos cerveau , un build invincible n'existe pas .

Euh rapport? XD
nan mais ce que je veux dire c'est que tu sera pas a partir du moment ou le lamer n'est pas con
DOFFICE faire un contre avec ton build faut arreter la
Meme si vous vous prétendez ou êtes roxxor de lamort qui dech tout en jouant G/el tu peux pas tu un élé blind ( meme si c pas du lame c'est juste un exemple car y des lame de toute sorte et tu sera jamais tous les contrer)...

Et suis d'accord avec chocolatmenthe c'est ce que je pensais alors ou le mec va runner puis balancer unepetite décharge électrique puis se remettre a runner ou autre anti lame et anti jeu par la meme occaz

Edit :

Et omg ? Aura de foi , ça rox déjà comme skill , sauf ptête le recast , mais ça rox O.o .

en pve pour des tanks ou autre oui... mais en pvp tu sais pas le spammer sur tout  le monde et un mec qui a un minimum de brain va changer de cible...


Sinon d'accord avc toi light les gens sont jamais content...
Bah le titre est hors de ma portée bah osef XD j'aurai juste pas ce titre...
Ils demandent toujours desmodifications et quand ils les ont il ch*ent

Dernière modification par the heavens god (10-05-2008 14:36:40)


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#44 10-05-2008 14:34:24

saikon
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

chocolat menthe a écrit:

kiwi251 a écrit:

l'ecart Pve / Pvp hum .. Moi qui joue dans les 2 modes je ne le sens pas vraiment, enfin je ne vais pas aux extremes non plus, je pratique "modérément" chaque mode  alors pour moi en tout cas, le probleme ne se pose pas. Ce n'est que mon point de vue^^

justement c'est pour ceux qui pratqiue les 2 que sa va devenir chiant avec ce genre de probleme:

ça part d'un bon principe mais ça va être un beau bordel. En imaginant un novueau build on va s'apercevoir qu'il marche que d'un coté...

et cela risque de se traduire pour la plupart par: "bon ben je fais plus que du pve" ou "bon ben je fais plus que du pvp"

Pas du tout .
Tu pourras toujours très bien jouer les deux .
Les seuls inconvénients c'est que tu devras changer un peu ta Barre de compétence entre les deux et pas confondre les effets des compétences en Pvp avec leurs effets en Pve wink .

ça part d'un bon principe mais ça va être un beau bordel. En imaginant un novueau build on va s'apercevoir qu'il marche que d'un coté...

Je vois pas vraiment le problême ...
Parce que le M55hp marche bien en Pvp ?

+1 Chocolat Menthe kali

Je trouve que cela est vraiment bien , même si des fois on sera un peu déshordonné pour les builds mais sinon GG A.net wink


IG  = Saikon Le Temeraire  MG des LORD   Pro de la vente <3
Bonnes vacs à tous smile Absent du 6Juillet au 20juillet big_smile
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#45 10-05-2008 14:36:23

light-paladinb
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

the heavens god a écrit:

y a 3000 sortes de lamer et tu sais pas tous les contré avec ton build =_=

Et xxx fois plus de joueurs, nous sommes des humains, utulisons nos cerveau , un build invincible n'existe pas .

Euh rapport? XD
nan mais ce que je veux dire c'est que tu sera pas a partir du moment ou le lamer n'est pas con
DOFFICE faire un contre avec ton build faut arreter la
Meme si vous vous prétendez ou êtes roxxor de lamort qui dech tout en jouant G/el tu peux pas tu un élé blind ( meme si c pas du lame c'est juste un exemple car y des lame de toute sorte et tu sera jamais tous les contrer)...

Et suis d'accord avec chocolatmenthe c'est ce que je pensais alors ou le mec va runner puis balancer unepetite décharge électrique puis se remettre a runner ou autre anti lame et anti jeu par la meme occaz

Ce que je veus dire, et que n'a pas integrer ( desolé je sui chiant ) c'est que dans la vie , il faut s'adapter, dans la vie virtuelle, comme dans la réelle . En gvg je vois beaucoup plus d'adaptations, c'est plus tatique , et c'est ce qui manque dans les autres modes .

Ils faut savoir contrer le meta game, et non y etre passif ou s'y mettre . ( Cf dark alley )
Et puis je ne vois de mode 1vs1 , donc la comparaison avec le G vs le EL est erronée . Sinon tout le monde serais en G/M .


http://apu.mabul.org/up/apu/2008/04/11/img-131830dp72u.png
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#46 10-05-2008 14:38:09

the heavens god
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

light-paladinb a écrit:

the heavens god a écrit:

y a 3000 sortes de lamer et tu sais pas tous les contré avec ton build =_=

Et xxx fois plus de joueurs, nous sommes des humains, utulisons nos cerveau , un build invincible n'existe pas .

Euh rapport? XD
nan mais ce que je veux dire c'est que tu sera pas a partir du moment ou le lamer n'est pas con
DOFFICE faire un contre avec ton build faut arreter la
Meme si vous vous prétendez ou êtes roxxor de lamort qui dech tout en jouant G/el tu peux pas tu un élé blind ( meme si c pas du lame c'est juste un exemple car y des lame de toute sorte et tu sera jamais tous les contrer)...

Et suis d'accord avec chocolatmenthe c'est ce que je pensais alors ou le mec va runner puis balancer unepetite décharge électrique puis se remettre a runner ou autre anti lame et anti jeu par la meme occaz

Ce que je veus dire, et que n'a pas integrer ( desolé je sui chiant ) c'est que dans la vie , il faut s'adapter, dans la vie virtuelle, comme dans la réelle . En gvg je vois beaucoup plus d'adaptations, c'est plus tatique , et c'est ce qui manque dans les autres modes .

Ils faut savoir contrer le meta game, et non y etre passif ou s'y mettre . ( Cf dark alley )
Et puis je ne vois de mode 1vs1 , donc la comparaison avec le G vs le EL est erronée . Sinon tout le monde serais en G/M .

En GvG je ne dis pas mais je dois avouer que je pensais plutot à  la RA en disant ca ... et meme en TA on est 4 et faut économisezles skillz en général hmm
sinon en général le best vs lamer une diversion c'est pas mal sur leslamers basé sur 2 comps et c'est pasmal non plus sur autre joueurs et CA c'est une comp polyvalente et utile contre tout sorte de jeu (sauf si interrupt mais rentrons pas trop dans les détails quand meme tongue )
( aucune expérience du GvG tongue )

Dernière modification par the heavens god (10-05-2008 14:40:19)


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#47 10-05-2008 14:42:08

mikelion
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

si une competence en pve n'a pas les memes caracteristiques en pvp et inversement, ca va etre chiant de connaitre toutes les competences et leur changement pvp-pve.
quelle galere... ce jeu commence a me lasser.


http://guildwars.arnapou.net/titre-1025-100000-fr.jpg

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#48 10-05-2008 14:43:46

the heavens god
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

mikelion a écrit:

si une competence en pve n'a pas les memes caracteristiques en pvp et inversement, ca va etre chiant de connaitre toutes les competences et leur changement pvp-pve.
quelle galere... ce jeu commence a me lasser.

Moi perso justement ca fait du changement et je prefere smile
qui sait ca donnera acces meme peut etre a de nouveau farm si lescompétence en pve change smile
et de nouvlele possibilité de build et team en pvp( et pve aussi tongue )


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#49 10-05-2008 14:49:34

Ark Ty
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

ll y a déjà tellement de compétences que je ne pense pas que ça va être plus dur de retenir les "nouvelles" ( oui nouvelles entre guillemets car bon, c'est les quand même les mêmes qu'avant). Chaque nouveau chapitre a eu son lot de comps et pourtant aucun problème pour les connaître. Donc pas de problème ici.

Quant au débat sur le lame/ build anti - lame / anti jeu, je n'ai pas mon mot a dire, ça ne m'interesse pas wink


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#50 10-05-2008 15:09:38

orcslicer
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Re: [News] Séparation des compétences PvP et PvE

les [dR] sont les meilleurs car ils s'adaptent. Parce qu'ils savent ce qu'il y a en face. En finale du dernier [MaT] yavais les [Me].

Les [Me] sont connus pour leurs split basés sur leurs 2 Mesmer incompétence + assassin décharge. Soit pas mal de maléfices anti-Cac.

Dwayna s'imposait. C'était parfaitement pensé.

Mais dans le cadre d'un match ou rien n'est sur a l'avance (RA, TA, AvA, GvG au roll) bah le coup de la préparation j'y crois moyen.

/stop HS

Wait and see for MaJ


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