c'est la mode du TA donc je lance mon team build noobi
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| | {prof_names} | Incantation rapide : 12 Magie de l'illusion : 15 Magie de l'inspiration : 3
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 | Sceau des illusions- 5
 - 2(1.28)
 Sceau d'élite. 3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de leur caractéristique normale. (Caract: Magie de l'illusion 15) | | Nightfall |
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 | Glyphe de rapiditéGlyphe. Pendant 15 secondes, 1..3..3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. (Caract: Magie de l'air) | | Eye of the North |
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 | Brume de ferMaléfice. Pendant 5..15..18 secondes, la cible se déplace 90% moins vite. Elle est immunisée contre tous les dégâts, à l'exception de la foudre. (Caract: Magie de la terre) | | Prophecies |
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 | Incantation propiceEnchantement. Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 9 secondes supplémentaires et vous gagnez 128% de son coût en énergie. (Caract: Magie de l'inspiration 3) | | Factions |
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 | Masse foudroyanteSort. L'ennemi subit 10..82..106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. (Caract: Magie de l'air) | | Factions |
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 | Globe de foudreSort. Vous envoyez un Globe de foudre qui inflige 10..82..106 points de dégâts de la foudre à la cible ennemie et cette dernière souffre de la condition Armure brisée pendant 5..17..21 secondes si le globe touche sa cible. Ce sort a une pénétration d’armure de 25 %. (Caract: Magie de l'air) | | |
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 | Drain d'enchantementSort. Ote un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, vous gagnez 9 points d'énergie et 56 points de santé. (Caract: Magie de l'inspiration 3) | | |
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 | Sceau de résurrection- 3(1.92)
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| | Moine / Guerrier | Prières de guérison : 12 Prières de protection : 3 Faveur divine : 9 Maîtrise de l'épée : 1 Tactique : 9
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![[M/G;OwEV043ATaUTSjoB8uZTrmYuAvgwA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Parole de guérisonSort d'élite. La cible (un allié ou vous-même) est soigné de 105(+29) points de vie. Si elle a moins de 50% de santé, elle récupère 83 points de vie supplémentaires. (Caract: Prières de guérison 12) | | |
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 | Esprit patientEnchantement. Pendant 2 secondes, la cible (allié ou vous-même) est sous les effets de cet enchantement. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de 102 points de vie. (Caract: Prières de guérison 12) | | Eye of the North |
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 | Sceau de rajeunissement- 8
 - 1
 Sceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 63 points de vie. Si celle-ci est en train de lancer un sort ou d'attaquer, elle est soignée de 63 points de vie supplémentaires. (Caract: Prières de guérison 12) | | Factions |
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 | Suppression de conditionSort. Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 27 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 29 points de vie. (Caract: Prières de protection 3) | | Nightfall |
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 | Voile sacréEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tout maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible (un allié ou vous-même). L'allié ciblé est soigné de 29 points de vie. | | |
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 | Pose d'équilibre- 30
 - 5
 Pose de combat. Pendant 15 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires en recevant une attaque critique. (Caract: Tactique 9) | | |
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 | Pose de discipline- 15
 - 5
 Pose de combat. Pendant 4 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +24 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de discipline prend fin si vous utilisez une compétence d'adrénaline. (Caract: Tactique 9) | | Prophecies |
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 | Riposte mortelle- 10
 - 5
 Compétence. Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 60 points de dégâts et souffre de Saignement pendant 16 secondes. (Caract: Tactique 9) | | Prophecies |
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| | Elémentaliste / Assassin | Conservation d'énergie : 8 Magie de l'air : 13 Maîtrise de la dague : 11
ela
Joué par: Personne! |
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![[ela;OgdTgYG23hodOM+BwnHyobIAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Chevauchée de l'éclairSort d'élite. Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 88 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract: Magie de l'air 13) | | Factions |
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 | Décharge électriqueCompétence. L'ennemi touché est assommé et reçoit 53 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. (Caract: Magie de l'air 13) | | Prophecies |
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 | Coup du lotus tombant- 12
 - 5
 Attaque main gauche. Doit toucher un ennemi assommé. Si l'attaque réussit, vous infligez +30 points de dégâts et bénéficiez de 9 points d'énergie. (Caract: Maîtrise de la dague 11) | | Eye of the North |
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 | Blessure d'interruption- 10
 - 5
 Attaque main droite. Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 8 secondes. (Caract: Maîtrise de la dague 11) | | Factions |
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 | Assaut épuisantAttaque ambidextre. Doit suivre une attaque main droite. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lançait un sort, la cible ennemie sera prise d'Epuisement. (Caract: Maîtrise de la dague 11) | | Factions |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 14 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 8) | | |
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 | Conjuration de la foudreEnchantement. Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 18 points de dégâts de la foudre supplémentaires. (Caract: Magie de l'air 13) | | |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| ela |
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| | Assassin / Elémentaliste | Attaques critiques : 7 Maîtrise de la dague : 13 Magie de l'air : 12
ael
Joué par: Personne! |
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![[ael;OwZjgwd84NlZ/nYe4PBPzdDBA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Coup du renard doré- 4
 - 5
 Attaque main droite. Si cette attaque réussit, vous infligez +27 points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. (Caract: Maîtrise de la dague 13) | | Nightfall |
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 | Affront sauvage- 4
 - 5
 Attaque main gauche. Doit succéder une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +32 points de dégâts et chaque pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract: Maîtrise de la dague 13) | | Factions |
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 | Assaut dévastateur- 4
 - 10
 Attaque ambidextre d'élite. Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez 44 points de dégâts et la cible ennemie perd un enchantement. Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract: Maîtrise de la dague 13) | | Nightfall |
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 | Coup du lotus- 12
 - 10
 Attaque main gauche. Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +23 points de dégâts et vous bénéficiez de 18 points d'énergie. (Caract: Maîtrise de la dague 13) | | Eye of the North |
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 | Ruée- 8
 - 5
 Pose de combat. Pendant 3 secondes, vous courez 50% plus vite. | | Factions |
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 | Remède de l'AssassinEnchantement. Pendant 30 secondes, les prochaines compétences d'attaque (au nombre de 5) que vous utilisez suppriment une condition. (Caract: Attaques critiques 7) | | Nightfall |
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 | Conjuration de la foudreEnchantement. Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 17 points de dégâts de la foudre supplémentaires. (Caract: Magie de l'air 12) | | |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| ael |
je penses que ya un petit problème dans le cover de la brume de fer

c'est quand meme assez chiant , perso jai pas vraiment vu d'autre gros gros point faible , mis à par les faibles armures
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| | Elémentaliste | Conservation d'énergie : 8 Magie de l'air : 13 Magie de la terre : 11
el
Joué par: Personne! |
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![[El;OgBTg40ywJcIO6hIDwhOEWIAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |  | |  | | | | 
 | Affinité aérienneEnchantement. Pendant 57 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air. (Caract: Magie de l'air 13) | | |
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 | Choc spirituelSort d'élite. La cible souffre de dégâts de la foudre de 45. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 45 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. (Caract: Magie de l'air 13) | | Prophecies |
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 | Explosion de cendresSort. La cible ennemie subit 57 points de dégâts de la terre. Si l'Explosion de cendre touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 12 secondes. (Caract: Magie de la terre 11) | | Factions |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 14 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 8) | | |
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 | Décharge incapacitanteSort. L'ennemi subit 47 points de dégâts de la foudre et souffre de faiblesse pendant 18 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. (Caract: Magie de l'air 13) | | |
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 | Flèche de chocSort. Lance une flèche de choc qui se dirige rapidement vers la cible ennemie et inflige 44 points de dégâts de la foudre. Si la Flèche de choc touche un ennemi en train d'attaquer, vous recevez 8 point d'énergie. Flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%. (Caract: Magie de l'air 13) | | Factions |
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 | Protection de contactSort de protection. Vous créez une zone de Protection de contact sur votre position actuelle. Pendant 16 secondes, les alliés (sauf les esprits) dans cette zone ont 50% de chances de bloquer ce type d'attaques. (Caract: Magie de la terre 11) | | |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| El |
ou celui là
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| | Elémentaliste | Conservation d'énergie : 8 Magie de l'air : 13 Magie de la terre : 11
El
Joué par: Personne! |
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![[EL;OgBTg40ywJcgMA0iieoOEWIAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |  | |  | | | | 
 | Affinité aérienneEnchantement. Pendant 57 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air. (Caract: Magie de l'air 13) | | |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 14 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 8) | | |
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 | Invocation de la foudreSort d'élite. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 88 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement. (Caract: Magie de l'air 13) | | Nightfall |
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 | BourrasqueSort. Assomme l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (50% de chance d'échouer avec une valeur de Magie de l'air à 4 ou moins) (Caract: Magie de l'air 13) | | |
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 | Explosion de cendresSort. La cible ennemie subit 57 points de dégâts de la terre. Si l'Explosion de cendre touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 12 secondes. (Caract: Magie de la terre 11) | | Factions |
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 | Flèche de chocSort. Lance une flèche de choc qui se dirige rapidement vers la cible ennemie et inflige 44 points de dégâts de la foudre. Si la Flèche de choc touche un ennemi en train d'attaquer, vous recevez 8 point d'énergie. Flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%. (Caract: Magie de l'air 13) | | Factions |
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 | Protection de contactSort de protection. Vous créez une zone de Protection de contact sur votre position actuelle. Pendant 16 secondes, les alliés (sauf les esprits) dans cette zone ont 50% de chances de bloquer ce type d'attaques. (Caract: Magie de la terre 11) | | |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| EL |
donc \o/ help me à transformer ce teambuild noob en teambuild roxxor
Dernière modification par Xanlis (11-05-2008 18:03:13)