Plop 
Voila je continue sur ma lancée
en attendant de bonnes critiques 
L'A :
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| | Assassin / Derviche | Attaques critiques : 15 Maîtrise de la faux : 12
Boeuark
Joué par: Personne! |
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![[A/D;OwpiMypMBgx9FmdmtIq/MBJAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Attaque blessante- 3
 - 5
 Attaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 17 secondes. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 17 secondes. (Caract: Maîtrise de la faux 12) | | Nightfall |
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 | Faux rayonnante- 6
 - 5
 Attaque à la faux. Cette attaque inflige +2 points de dégâts pour chaque point d'point énergie que vous possédez (41 points de dégâts maximum). (Caract: Maîtrise de la faux 12) | | Eye of the North |
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 | Coup malicieux- 6
 - 5
 Attaque au corps à corps. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, vous infligez +30 points de dégâts ainsi qu'un coup critique. (Caract: Attaques critiques 15) | | Nightfall |
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 | Remède de l'AssassinEnchantement. Pendant 30 secondes, les prochaines compétences d'attaque (au nombre de 10) que vous utilisez suppriment une condition. (Caract: Attaques critiques 15) | | Nightfall |
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 | Méthode du GuerrierEnchantement. Pendant 60 secondes, lorsque vous êtes équipé d'une arme autre que les dagues, vous avez 33% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique. (Caract: Attaques critiques 15) | | Eye of the North |
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 | Oeil critique- 30
 - 5
 Compétence. Pendant 35 secondes, vous avez 15% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract: Attaques critiques 15) | | Factions |
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 | Ruée- 8
 - 5
 Pose de combat. Pendant 3 secondes, vous courez 50% plus vite. | | Factions |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| A/D |
Le R :
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| | Rôdeur / Assassin | Adresse au tir : 13 Expertise : 9 Survie : 11
Boeuark
Joué par: Personne! |
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![[R;OgcTcT8mZyVa2Q14xoC8XD7QAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Flèche à pointe large- 15
 - 15(10)
 Attaque à l'arc d'élite. Vous décochez une flèche à pointe large qui se déplace plus lentement que la normale. Si l'attaque réussit, l'ennemi ciblé est frappé de Stupeur pendant 18 secondes et si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu. (Caract: Adresse au tir 13) | | Factions |
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 | Application de poisonPréparation. Dure 24 secondes. Pendant ce temps, les ennemis frappés par vos attaques physiques sont empoisonnés pendant 12 secondes. (Caract: Survie 11) | | |
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 | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +26 points de dégâts. (Caract: Adresse au tir 13) | | |
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 | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 10 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract: Expertise 9) | | |
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 | Tir du chasseur paresseux- 8
 - 10(6)
 Attaque à l'arc. Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit +23 points de dégâts. Si elle n'utilisait pas de compétence, Tir du chasseur paresseux inflige +32 points de dégâts supplémentaires. (Caract: Adresse au tir 13) | | Eye of the North |
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 | Foulée naturelle- 12
 - 5(3)
 Pose de combat. Pendant 6 seconde(s), vous courez 33% plus vite et avez 50% de chances de bloquer les attaques qui vous sont lancées. La Foulée naturelle prend fin si vous êtes affecté par un maléfice ou un enchantement. (Caract: Survie 11) | | Nightfall |
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 | Vents favorablesRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 9 avec 230 points de vie et 56 d'armure. Pour les créatures à sa portée (sauf les esprits), les flèches volent deux fois plus vite et infligent +6 points de dégâts. Cet esprit disparaît au bout de 134 secondes. (Caract: Adresse au tir 13) | | |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| R |
( les runes : adresse au tir : 14 (12+1+1), Survie : 11 (10+2) , expertise : 9 (8+1) )
arc : augmentant de 33% poison ou stupeur et arc court
Le N :
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| | Nécromant / Ritualiste | Magie de la mort : 12 Moisson des âmes : 10 Prières de guérison : 5 Malédictions : 10
Boeuark
Joué par: Personne! |
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![[N;OAhTUYjeUKOQNoOIBUTILIjRAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Chair putréfiée- 1
 - 5
 Enchantement d'élite. Pendant 39 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer en mêlée est frappé par la Maladie pendant 13 secondes. (Caract: Magie de la mort 12) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | PutréfactionSort. La créature de chair visée souffre de Maladie pendant 22 secondes et perd progressivement de la santé. (Caract: Magie de la mort 12) | | |
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 | AffaiblissementSort. La cible est frappée de Faiblesse pendant 23 secondes. (Caract: Malédictions 10) | | Prophecies |
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 | Festin immondeSort. Vous transférez toutes les conditions d'une cible alliée sur vous-même. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 30 points de vie et 2 points d'énergie. (Caract: Moisson des âmes 10) | | Eye of the North |
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 | Caresse contagieuse- ¾
 - 5
 Compétence. Vous transférez 2 condition(s) négative(s) et leur durée restante à la cible ennemie touchée. (Caract: Malédictions 10) | | |
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 | | | | 
 | Froideur mortelleSort. L'ennemi subit 41 points de dégâts du froid. S'il a plus de 50% de ses points de vie, il subit 41 points de dégâts de l'ombre supplémentaires. (Caract: Magie de la mort 12) | | Prophecies |
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 | | | | 
 | Arme de protectionSort d'altération d'arme. Pendant 5..9..10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme de protection qui lui confère une régénération de santé de +2..4..4 et 50% de chances de bloquer les attaques. (Caract: Magie de restauration) | | Factions |
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 | | | | 
 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| N |
Explication : Le A met saignement + blessure profonde sur tout le monde
Le R son poison
Le N met sur toute l'équipe

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 | Chair putréfiée- 1
 - 5
 Enchantement d'élite. Pendant 20..39..46 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer en mêlée est frappé par la Maladie pendant 3..13..16 secondes. (Caract: Magie de la mort) | | |
| |
| | |
+
Putréfaction | | |
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 | PutréfactionSort. La créature de chair visée souffre de Maladie pendant 10..22..26 secondes et perd progressivement de la santé. (Caract: Magie de la mort) | | |
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| | |
sur les casters (dans un tas si possible )
Ce qui fait de la grosse degen sur toute la team

Le N prend toute les condi de la team s'il y a
Affaiblissement sur les casters (surtout si team décharge )
qui protege son M etc avec son arme de prot
Le R s'occupe d'un caster avec la stupeur qui est cover
Et légere décharge dirigée par l'assassin qui fait son élite + faux rayonnante + coup malicieux le N utilise
Froideur mortelle | | |
| 
 | Froideur mortelleSort. L'ennemi subit 5..41..53 points de dégâts du froid. S'il a plus de 50% de ses points de vie, il subit 5..41..53 points de dégâts de l'ombre supplémentaires. (Caract: Magie de la mort) | | Prophecies |
| |
| | |
et le R
Tir du chasseur paresseux | | |
| 
 | Tir du chasseur paresseux- 8
 - 10
 Attaque à l'arc. Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit +10..22..26 points de dégâts. Si elle n'utilisait pas de compétence, Tir du chasseur paresseux inflige +10..30..37 points de dégâts supplémentaires. (Caract: Adresse au tir) | | Eye of the North |
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+ un M ayant
Guérison de maléfice | | |
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 | Guérison de maléficeSort. Lève un maléfice de la cible (allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, cette cible est soignée de 30..102..126 points de vie. (Caract: Prières de guérison) | | Eye of the North |
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| | |
+
Voile sacré | | |
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 | Voile sacréEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tout maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible (un allié ou vous-même). | | |
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=> team sensible aux malé
y a une erreur sur chaque build a vous de trouver 
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variante :
Meme(presqueà N :
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| | Nécromant / Ritualiste | Magie de la mort : 12 Moisson des âmes : 10 Prières de guérison : 5 Malédictions : 10
Boeuark
Joué par: Personne! |
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![[N;OAhTUYjeUKOQNY3JBUTILIjRAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Chair putréfiée- 1
 - 5
 Enchantement d'élite. Pendant 39 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer en mêlée est frappé par la Maladie pendant 13 secondes. (Caract: Magie de la mort 12) | | |
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 | PutréfactionSort. La créature de chair visée souffre de Maladie pendant 22 secondes et perd progressivement de la santé. (Caract: Magie de la mort 12) | | |
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 | Confiscation d'enchantementSort. Ote 1 enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement est levé de cette manière, l'ennemi souffre de Saignement pendant 18 secondes. (Caract: Malédictions 10) | | Nightfall |
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 | Festin immondeSort. Vous transférez toutes les conditions d'une cible alliée sur vous-même. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 30 points de vie et 2 points d'énergie. (Caract: Moisson des âmes 10) | | Eye of the North |
| | | | |
 | | | | 
 | Caresse contagieuse- ¾
 - 5
 Compétence. Vous transférez 2 condition(s) négative(s) et leur durée restante à la cible ennemie touchée. (Caract: Malédictions 10) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Froideur mortelleSort. L'ennemi subit 41 points de dégâts du froid. S'il a plus de 50% de ses points de vie, il subit 41 points de dégâts de l'ombre supplémentaires. (Caract: Magie de la mort 12) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Arme de protectionSort d'altération d'arme. Pendant 5..9..10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme de protection qui lui confère une régénération de santé de +2..4..4 et 50% de chances de bloquer les attaques. (Caract: Magie de restauration) | | Factions |
| | | | |
 | | | | 
 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
| | | | |
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| N |
R différent :
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| | Rôdeur | Adresse au tir : 12 Survie : 12 Expertise : 10
Boeuark
Joué par: Personne! |
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![[R;OgATcVMnZiyw36XrC8xQ1A7QAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |  | |  | | | | 
 | Flèche empoisonnée- 1
 - 5(3)
 Attaque à l'arc d'élite. Si la Flèche empoisonnée touche sa cible, elle est empoisonnée pendant 17 secondes. (Caract: Survie 12) | | Prophecies |
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 | Flèches barbeléesPréparation. Pendant 18 secondes, vos flèches provoquent un Saignement de 13 secondes. Cette compétence est facilement interrompue. (Caract: Survie 12) | | Nightfall |
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 | Foulée naturelle- 12
 - 5(3)
 Pose de combat. Pendant 7 seconde(s), vous courez 33% plus vite et avez 50% de chances de bloquer les attaques qui vous sont lancées. La Foulée naturelle prend fin si vous êtes affecté par un maléfice ou un enchantement. (Caract: Survie 12) | | Nightfall |
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 | | | | 
 | Tir du chasseur paresseux- 8
 - 10(6)
 Attaque à l'arc. Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit +22 points de dégâts. Si elle n'utilisait pas de compétence, Tir du chasseur paresseux inflige +30 points de dégâts supplémentaires. (Caract: Adresse au tir 12) | | Eye of the North |
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 | | | | 
 | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 11 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract: Expertise 10) | | |
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 | | | | 
 | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +25 points de dégâts. (Caract: Adresse au tir 12) | | |
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 | | | | 
 | Vents favorablesRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 8 avec 210 points de vie et 50 d'armure. Pour les créatures à sa portée (sauf les esprits), les flèches volent deux fois plus vite et infligent +6 points de dégâts. Cet esprit disparaît au bout de 126 secondes. (Caract: Adresse au tir 12) | | |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| R |
mettre barbelées sous foulée naturelle (on ne sait jamais )
ET UN ELE Blind :
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| | Elémentaliste | Conservation d'énergie : 11 Magie de l'air : 14 Prières de guérison : 8
Boeuark
Joué par: Personne! |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 16 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 11) | | |
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 | Affinité aérienneEnchantement. Pendant 58 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air. (Caract: Magie de l'air 14) | | |
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