Tout d'abord , pourquoi GeorgeWay ?
Parce que ce nom il rox....
Team pressure condition donc :
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| | Nécromant / Rôdeur | Magie de la mort : 12 Moisson des âmes : 9 Malédictions : 3 Domptage : 9
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![[N/R;OAJUUYTeGbSNCNfxBVBLCJgAXCAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Abolition des enchantementsSort. Supprime 6 enchantements. Vous subissez 49 points de dégâts pour chaque enchantement de Moine supprimé. (Caract: Malédictions 3) | | |
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 | Aura de FlétrissureEnchantement. Pendant 17 secondes, les attaques au corps à corps de la cible (allié ou vous-même) provoquent la Faiblesse pendant 17 secondes. (Caract: Magie de la mort 12) | | Eye of the North |
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 | Chair putréfiée- 1
 - 5
 Enchantement d'élite. Pendant 39 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer en mêlée est frappé par la Maladie pendant 13 secondes. (Caract: Magie de la mort 12) | | |
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 | Animation de serviteurs squelettesSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 10. (Caract: Magie de la mort 12) | | |
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 | Transfert de conditionEnchantement. Pendant 51 secondes, à chaque fois que vous devriez recevoir une nouvelle condition, elle est transférée à votre plus proche serviteur à la place. (Caract: Magie de la mort 12) | | Prophecies |
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 | Festin immondeSort. Vous transférez toutes les conditions d'une cible alliée sur vous-même. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 27 points de vie et 2 points d'énergie. (Caract: Moisson des âmes 9) | | Eye of the North |
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 | ToxicitéRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 6 avec 170 points de vie et 38 d'armure. Les créatures souffrant d'Empoisonnement ou de Maladie à sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Cet esprit disparaît au bout de 66 secondes. (Caract: Domptage 9) | | Nightfall |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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Le N tainted flesh qui fait une degen de -6 à lui seul

Et qui par la même occaz gère les conditions méchamments bien en GvG

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| | Assassin / Rôdeur | Survie : 10 Maîtrise de la dague : 10 Attaques critiques : 11
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![[A/R;OwJjgpd64O6vZjDbM7/2f/aBA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Oeil critique- 30
 - 5
 Compétence. Pendant 28 secondes, vous avez 12% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract: Attaques critiques 11) | | Factions |
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 | Application de poisonPréparation. Dure 24 secondes. Pendant ce temps, les ennemis frappés par vos attaques physiques sont empoisonnés pendant 11 secondes. (Caract: Survie 10) | | |
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 | Coup déchiqueteur- 1
 - 5
 Attaque main droite. Si le Coup déchiqueteur réussit, la cible sera prise de Saignements pendant 15 seconde(s). (Caract: Maîtrise de la dague 10) | | Factions |
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 | Attaque du crâne doré- 15
 - 10
 Attaque main gauche d'élite. Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 8 secondes. (Caract: Maîtrise de la dague 10) | | Nightfall |
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 | Affront sauvage- 4
 - 5
 Attaque main gauche. Doit succéder une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +27 points de dégâts et chaque pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract: Maîtrise de la dague 10) | | Factions |
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 | Attaque critique- 6
 - 5
 Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +25 points de dégâts et résulte en un coup critique. Vous bénéficiez de 2 point d'énergie. (Caract: Attaques critiques 11) | | Factions |
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 | Foulée naturelle- 12
 - 5
 Pose de combat. Pendant 6 seconde(s), vous courez 33% plus vite et avez 50% de chances de bloquer les attaques qui vous sont lancées. La Foulée naturelle prend fin si vous êtes affecté par un maléfice ou un enchantement. (Caract: Survie 10) | | Nightfall |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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Cet A va vous mettre le bleed + le poison sur toute la team et donc faire pas mal de pression ...
(il en faut 2 comme ça)
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| | Elémentaliste / Envoûteur | Magie de l'inspiration : 9 Magie de l'air : 12 Conservation d'énergie : 9
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![[El/En;OgVTMSEzSCCIcYcwAMrqcoCQAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Mantra de concentration- 30
 - 5
 Pose de combat. Pendant 23 seconde(s), la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera. (Caract: Magie de l'inspiration 9) | | Prophecies |
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 | Affinité aérienneEnchantement. Pendant 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air. (Caract: Magie de l'air 12) | | |
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 | Marque éblouissanteMaléfice d'élite. Ce sort dure 13 seconde(s). Si pendant ce temps l'ennemi subit des dégâts de la foudre, il est aveuglé ainsi que tous les ennemis adjacents pendant 5 secondes. (Caract: Magie de l'air 12) | | Prophecies |
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 | Rétraction d'armureMaléfice. Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1..3..4. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant 5..17..21 secondes. (Caract: Magie de l'illusion) | | Eye of the North |
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 | EclairSort. Lance un Eclair qui inflige 41 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'Eclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 41 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. (Caract: Magie de l'air 12) | | Nightfall |
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 | Globe de foudreSort. Vous envoyez un Globe de foudre qui inflige 82 points de dégâts de la foudre à la cible ennemie et cette dernière souffre de la condition Armure brisée pendant 17 secondes si le globe touche sa cible. Ce sort a une pénétration d’armure de 25 %. (Caract: Magie de l'air 12) | | |
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 | Enchantement inspiré- 1
 - 10
 Sort. Lève un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. (Caract: Magie de l'inspiration 9) | | Prophecies |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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Alors on cover la marque par la retrac puis on utilise le baton et les sorts pour blind . Cet élite rox à la VoD sur les pnjs , stoo...
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| | Envoûteur / Elémentaliste | Incantation rapide : 5 Magie de domination : 9 Magie de l'inspiration : 12 Magie de l'eau : 8
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![[En/El;OQZUAKRO4FOPgDXPA57DqA6OBA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Mantra des inscriptions- 20
 - 10
 Pose de combat. Pendant 78 secondes, vos sceaux se rechargent 45% plus vite. (Caract: Magie de l'inspiration 12) | | |
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 | Prisme de glaceSort. La cible ennemie subit 39 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un Sceau, celui-ci est interrompu et tous ses Sceaux sont inutilisables pendant 6 secondes. (Caract: Magie de l'eau 8) | | Factions |
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 | Sceau sangsue- 30
 - ¼(0.21)
 Sceau. Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 13 points d'énergie. (Caract: Magie de l'inspiration 12) | | |
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 | Sceau de distraction- 20
 - ¼(0.21)
 Sceau. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, ce sort est interrompu et désactivé pendant 3 secondes pour chaque sceau dont vous êtes équipé. (Caract: Magie de domination 9) | | Eye of the North |
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 | Sceau d'humilité- 20
 - 3(2.55)
 Sceau. La compétence élite de l'ennemi ciblé est désactivée pendant 13 seconde(s). (Caract: Magie de l'inspiration 12) | | |
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 | Enchantement inspiré- 1(0.79)
 - 10
 Sort. Lève un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 13 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. (Caract: Magie de l'inspiration 12) | | Prophecies |
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 | Expulsion de maléficesSort d'élite. Lève jusqu'à deux maléfices de la cible (un allié ou vous-même). | | Factions |
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 | Sceau de résurrection- 3(2.55)
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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Alors ce gus interrupts les sceau du fleau du N festin(qui je crois est pas mal joué en GvG) les sceau de rez et les Sceau embéttant bien sur...Il soutient avec son élite , debuff , interrupt les afflux , disable le RC ....
1 Rt/a flagger classique et 2 M (a vous de voir) cette team est tout de même mieux sur un hall ou on peut pas split..