topic a prendre a un certain degre, comprendra qui peux/veux
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 | Attaque du chasseur de mages- 8
 Attaque au marteau d'élite. Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract: Maîtrise du marteau) | | Nightfall |
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 | Coup écrasant- 10
 - 5
 Attaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +1..16..21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..17..21 secondes. (Caract: Maîtrise du marteau) | | Prophecies |
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 | Coup de marteau- 6
 Attaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. (Caract: Maîtrise du marteau) | | |
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 | Peste- 4
 Pose de combat. Pendant 5..13..16 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract: Force) | | Nightfall |
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 | Charge enragée- 20
 - 5
 Pose de combat. Pendant 5..13..16 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0..3..4 décharges d'adrénaline. (Caract: Force) | | Nightfall |
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 | Attaque du taureau- 10
 - 5
 Attaque au corps à corps. Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +5..25..32 points de dégâts et la cible est assommée. (Caract: Force) | | |
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 | Abolition des enchantementsSort. Supprime 5..8..9 enchantements. Vous subissez 55..31..23 points de dégâts pour chaque enchantement de Moine supprimé. (Caract: Malédictions) | | |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| warior |
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 | Tir du Fléau des magesAttaque à l'arc d'élite. Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 10 secondes supplémentaires. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | | Nightfall |
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 | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 1..13..17 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract: Expertise) | | |
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 | Tir débilitant- 10
 - 10
 Attaque à l'arc. Si le Tir débilitant réussit, la cible perd 1..8..11 point(s) d'énergie. (Caract: Adresse au tir) | | |
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 | Foulée naturelle- 12
 - 5
 Pose de combat. Pendant 1..7..8 seconde(s), vous courez 33% plus vite et avez 50% de chances de bloquer les attaques qui vous sont lancées. La Foulée naturelle prend fin si vous êtes affecté par un maléfice ou un enchantement. (Caract: Survie) | | Nightfall |
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 | Application de poisonPréparation. Dure 24 secondes. Pendant ce temps, les ennemis frappés par vos attaques physiques sont empoisonnés pendant 3..13..16 secondes. (Caract: Survie) | | |
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 | Immobilisation- 8
 - 15
 Attaque à l'arc. Si l'Immobilisation réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 3..13..16 secondes. (Caract: Adresse au tir) | | |
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 | Sceau d'épuration- 20
 - 2
 Sceau. Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. | | |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| ranger |
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 | Festin immondeSort. Vous transférez toutes les conditions d'une cible alliée sur vous-même. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 0..36..48 points de vie et 0..2..3 points d'énergie. (Caract: Moisson des âmes) | | Eye of the North |
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 | Propagation du fléauSort. Vous transférez 1..3..3 conditions négatives et leur durée restante à la cible ennemie touchée et à tous les ennemis adjacents. (Caract: Malédictions) | | Prophecies |
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 | Défenses profanéesMaléfice. Pendant 5..17..21 secondes, la prochaine fois que la cible ennemi bloque, elle subit 30..102..126 points de dégâts. (Caract: Malédictions) | | Eye of the North |
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 | Complainte FunesteMaléfice d'élite. Pendant 1..3..4 seconde(s), toutes les caractéristiques de la cible ennemie se remettent à 0. (Caract: Moisson des âmes) | | Factions |
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 | AffaiblissementSort. La cible est frappée de Faiblesse pendant 10..26..31 secondes. (Caract: Malédictions) | | Prophecies |
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 | AppréhensionMaléfice. Pendant 3..20..25 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -1..3..3. (Caract: Malédictions) | | |
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 | Coup de bouclier- 20
 - 5
 Compétence. Pendant 5..10..11 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires. (Caract: Force) | | |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| necro |
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 | Sceau de rajeunissement- 8
 - 1
 Sceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 15..63..79 points de vie. Si celle-ci est en train de lancer un sort ou d'attaquer, elle est soignée de 15..63..79 points de vie supplémentaires. (Caract: Prières de guérison) | | Factions |
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 | Parole de guérisonSort d'élite. La cible (un allié ou vous-même) est soigné de 5..105..138 points de vie. Si elle a moins de 50% de santé, elle récupère 15..83..106 points de vie supplémentaires. (Caract: Prières de guérison) | | |
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 | Esprit patientEnchantement. Pendant 2 secondes, la cible (allié ou vous-même) est sous les effets de cet enchantement. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de 30..102..126 points de vie. (Caract: Prières de guérison) | | Eye of the North |
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 | Toucher réparateurSort. La cible touchée (un allié ou vous-même) perd deux conditions et est soigné de 15..51..63 points de vie pour chaque condition supprimée de cette manière. (Caract: Prières de protection) | | Nightfall |
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 | Voile sacréEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tout maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible (un allié ou vous-même). | | |
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 | Esprit impeccableEnchantement. Pendant 1..12..16 seconde(s), l'allié visé perd un maléfice toutes les 5 secondes. (Caract: Prières de guérison) | | Eye of the North |
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 | GardienEnchantement. Pendant 2..6..7 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques. (Caract: Prières de protection) | | |
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 | Coup de bouclier- 20
 - 5
 Compétence. Pendant 5..10..11 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires. (Caract: Force) | | |
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| monk |
si certains ont compris et sont tentes, je peut leur expliquer plus en detail le role de chacun face aux gimmicks/mirroir
Dernière modification par kranius (13-05-2008 09:23:56)