Alors voila ma dernière création plutôt douloureuse.
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| | Rôdeur / Derviche | Domptage : 8 Expertise : 3 Survie : 2 Adresse au tir : 11 Prières de la Terre : 11
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![[R/D;OgolYhXDmktrL9tBbAsdJuaIepfJAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Voeu de forceEnchantement d'élite. Pendant 20 secondes, vous ne pouvez pas utiliser de compétences d'attaque et vos attaques infligent 38% de dégâts supplémentaires. (Caract: Prières de la Terre 11) | | Nightfall |
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 | Lecture du ventPréparation. Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite et infligent 8 points de dégâts en plus. (Caract: Adresse au tir 11) | | |
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 | Saccage du Heket- 10
 - 5(4)
 Pose de combat. Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Cette Pose de combat prend fin si vous utilisez une compétence d'attaque. (Caract: Domptage 8) | | Nightfall |
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 | Sceau de Joute empoisonnée- 6
 - 1
 Sceau. Pendant 60 secondes, votre prochaine attaque provoque également l'Empoisonnement pendant 9 secondes. (Caract: Survie 2) | | Eye of the North |
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 | Sceau antidote- 4
 - 1
 Sceau. Vous guérit du Poison, de la Maladie et de l'Aveuglement. | | |
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 | Compagnon vitalEnchantement. Pendant 20 secondes, vous avez +84 de santé maximum. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes soigné de 167 points de vie. (Caract: Prières de la Terre 11) | | Nightfall |
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 | Sceau de lumière pieuse- 20
 - 1
 Sceau. Vous perdez 1 enchantement. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de 96 points de vie. Si un enchantement a été supprimé de cette manière, ce sceau se recharge immédiatement. (Caract: Prières de la Terre 11) | | Nightfall |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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L'équipement que j'utilise : PkpBcOrzj2oMhpIdxUjpIDLvipITSlgpIDr3h5I9EA
Alors voila on lance
Sceau de Joute empoisonnée | | |
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 | Sceau de Joute empoisonnée- 6
 - 1
 Sceau. Pendant 60 secondes, votre prochaine attaque provoque également l'Empoisonnement pendant 8..14..15 secondes. (Caract: Survie) | | Eye of the North |
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avant le combat.
Puis
Voeu de force | | |
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 | Voeu de forceEnchantement d'élite. Pendant 20 secondes, vous ne pouvez pas utiliser de compétences d'attaque et vos attaques infligent 5..41..53% de dégâts supplémentaires. (Caract: Prières de la Terre) | | Nightfall |
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au début du combat suivi de
Lecture du vent | | |
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 | Lecture du ventPréparation. Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite et infligent 3..9..10 points de dégâts en plus. (Caract: Adresse au tir) | | |
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.
Saccage du Heket | | |
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 | Saccage du Heket- 10
 - 5
 Pose de combat. Pendant 5..10..11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Cette Pose de combat prend fin si vous utilisez une compétence d'attaque. (Caract: Domptage) | | Nightfall |
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+
Voeu de force | | |
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 | Voeu de forceEnchantement d'élite. Pendant 20 secondes, vous ne pouvez pas utiliser de compétences d'attaque et vos attaques infligent 5..41..53% de dégâts supplémentaires. (Caract: Prières de la Terre) | | Nightfall |
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Et ensuite on tape!!
Si il y a pas mal de debuff dans l'arène on dit merci à
Compagnon vital | | |
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 | Compagnon vitalEnchantement. Pendant 20 secondes, vous avez +40..88..104 de santé maximum. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes soigné de 75..175..208 points de vie. (Caract: Prières de la Terre) | | Nightfall |
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qui produit un meilleur soin que
Onguent des trolls | | |
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 | Onguent des trollsCompétence. Pendant 13 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de 3..9..10. (Caract: Survie) | | |
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vu les circonstances.
Sceau antidote | | |
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 | Sceau antidote- 4
 - 1
 Sceau. Vous guérit du Poison, de la Maladie et de l'Aveuglement. | | |
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contre l'aveuglement surtout.
Bon ok c'est pas très fun à jouer et les caractéristiques sont réparties dans 4 types. Mais niveau dégats c'est pas mal pour un Rodeur.
Au max on peut faire du 100pts de dégats sur du armure 60 sinon une moyenne de +/- 50
Alors voila j'attends vos commentaires bon ou méchant (peut etre surtout méchant

)
Edit: Rajout de la version avec moins d'expertise
Version originale :
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| | Rôdeur / Derviche | Domptage : 8 Expertise : 6 Survie : 2 Adresse au tir : 11 Prières de la Terre : 10
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![[R/D;OgolYhXGmktrK9tBbAsdJuaIepfJAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Voeu de forceEnchantement d'élite. Pendant 20 secondes, vous ne pouvez pas utiliser de compétences d'attaque et vos attaques infligent 35% de dégâts supplémentaires. (Caract: Prières de la Terre 10) | | Nightfall |
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 | Lecture du ventPréparation. Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite et infligent 8 points de dégâts en plus. (Caract: Adresse au tir 11) | | |
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 | Saccage du Heket- 10
 - 5(4)
 Pose de combat. Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Cette Pose de combat prend fin si vous utilisez une compétence d'attaque. (Caract: Domptage 8) | | Nightfall |
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 | Sceau de Joute empoisonnée- 6
 - 1
 Sceau. Pendant 60 secondes, votre prochaine attaque provoque également l'Empoisonnement pendant 9 secondes. (Caract: Survie 2) | | Eye of the North |
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 | Sceau antidote- 4
 - 1
 Sceau. Vous guérit du Poison, de la Maladie et de l'Aveuglement. | | |
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 | Compagnon vitalEnchantement. Pendant 20 secondes, vous avez +80 de santé maximum. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes soigné de 158 points de vie. (Caract: Prières de la Terre 10) | | Nightfall |
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 | Sceau de lumière pieuse- 20
 - 1
 Sceau. Vous perdez 1 enchantement. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de 90 points de vie. Si un enchantement a été supprimé de cette manière, ce sceau se recharge immédiatement. (Caract: Prières de la Terre 10) | | Nightfall |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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Dernière modification par elnabo (14-05-2008 13:37:50)