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Equilibrage des compétences PvP/PvE – 21 mai 2008
Dans la mise à jour de cette semaine, nous introduirons un nouveau système permettant de créer des versions PvP et PvE de certaines compétences. Nous pourrons ainsi modifier des compétences pour un type de jeu sans affecter l'autre. Afin de préparer les joueurs à ces changements, nous avons décidé de rédiger cette annonce. Les changements apportés aux compétences seront implémentés le 22 mai (dans la soirée).
Ce nouveau système nous permettra entre autres de ramener des compétences à leur état originel, afin qu'elles ne soient plus affectées par les changements faits en raison du PvP. Par exemple :
"Attention !" : augmentation de la durée à 1..5 secondes ; ajout d'une version PvP avec les caractéristiques actuelles.
Lorsqu'un équilibrage était requis en PvP, mais pas en PvE, la compétence sera divisée et les modifications seront désormais apportées à sa version PvP. Par exemple :
Remède de l'Assassin (PvP): coût en énergie augmenté à 10.
Les changements pour le PvP, testés du 17 avril au 1 mai, vont être réintroduits en jeu mais ils ne s'appliqueront désormais plus qu'au PvP.
Les compétences qui différeront en PvP seront affublées du suffixe (PvP) dans les avant-postes et matchs de PvP, et seront automatiquement ajustées lorsqu'un joueur se rendra en PvP. Les joueurs pourront donc équiper leurs compétences normalement et le jeu en utilisera les versions PvP lorsque ce sera approprié.
Ce nouveau système introduira donc des compétences qui différeront en PvP et PvE et nous avons l'intention de l'utiliser dans le meilleur intérêt des joueurs. Nous continuerons à peser prudemment le pour et le contre des changements que nous apporterons à chaque compétence. Etant donné que cette mise à jour introduira ce nouveau système pour la première fois, nous modifierons plus de compétences que nous ne le ferons probablement par la suite.
Dernière modification par kranius (22-05-2008 08:21:34)
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Liste des compétences affectées
Restauration de l'efficacité de compétences PvE
Avec cette mise à jour, nous allons ramener plusieurs compétences à l'état dans lequel elles étaient avant d'être modifiées par plusieurs mises à jour liées au PvP. Chacune des compétences suivantes aura une version PvP propre :
- Assassin
Silhouette : augmentation de la durée à 5..30 secondes.
- Envoûteur
Drain d'énergie : temps de recharge réduit à 20 secondes.
Siphon d'énergie : temps de recharge réduit à 20 secondes ; réduction du temps d'incantation à 2 secondes.
- Nécromant
Discorde : temps d'incantation réduit à 1 seconde.
- Elémentaliste
Renouveau éthéré : augmentation de la durée à 5..20 secondes ; augmentation du gain en énergie à 1..4.
- Moine
Lumière de la délivrance : temps de recharge réduit à 6 secondes.
- Guerrier
"Prenez garde !" : le nombre d'attaques avant que "Prenez garde !" ne prenne fin a été augmenté à 10.
- Ritualiste
Seigneur de rituel : réduction du temps de recharge des esprits augmentée à 15..75%.
- Rôdeur
Attaque pénétrante : augmentation des dégâts à 5..25.
Attaque éclatante : augmentation des dégâts à 5..25.
- Parangon
"Attention !" : augmentation de la durée à 1..5 secondes.
Hymne défensif : temps de recharge réduit à 1 seconde.
Restauration de l'équilibrage d'avril (PvE et PvP)
Ces compétences faisaient partie de l'équilibrage d'avril et avaient besoin d'être ramenés à leur état précédent pour des raisons d'équilibre en PvP, mais elles ne valent pas la peine de les séparer en PvP et PvE. Certaines modifications sont des améliorations que nous voulions apporter au PvP et au PvE, d'autres sont des diminutions qui devraient avoir peu d'impact sur le PvE. La seule exception est Frappe Croc-d'acier qui ne faisait pas partie des changements d'avril. Elle a été ajoutée à la liste afin de corriger des situations où la combinaison de compétences utilisant différentes armes permettait à des joueurs d'assommer leurs adversaires en boucle.
- Envoûteur
Leveur de maléfice : cette compétence est maintenant considérée comme étant une pose.
Fragilité : coût en énergie réduit à 5.
Rêves enfiévrés : temps de recharge réduit à 8.
Tempête chaotique : coût en énergie réduit à 5.
Afflux d'énergie : montant d'énergie perdu augmenté à 1..10 ; dégâts infligés par point d'énergie réduits à 9.
Flamme d'énergie : montant d'énergie perdu augmenté à 1..10 ; dégâts infligés par point d'énergie réduits à 9.
- Elémentaliste
Glyphe de concentration : réduit le nombre de sorts qui ne peuvent pas être interrompus à 1.
Onde de choc : temps d'incantation augmenté à 1 seconde.
- Guerrier
Désarmement : réduction de la durée du désarmement à 0..3 secondes ; augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
Frappe Croc-d'acier : temps de recharge augmenté à 1 seconde.
Dernière modification par kranius (22-05-2008 08:28:36)
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Une belle erreur de la part d'Anette 
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sur....


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Hummm silouette.... sa sent bon le farm 
14s de plus de bonheur 
Dernière modification par allerlereal77 (22-05-2008 09:05:38)
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un beau bordel dans les competences...

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+1 allerlereal77
youpi
Sinon pour la maj effectivement je vois le gros bordel arriver
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Pas d'accord !
Pour une fois je trouve la maj vraiment réfléchi. (Arretez de vous plaindre tout le temps^^)
1 : Séparation des compétences pve-pvp, très bonne idée qu'ils auraient du implanter depuis bien longtemps, combien de compétences n'ont pu etre nerf a cause du pve, combien de compétences ont été tuées en pve à cause du pvp ?
Bien sur ce sera peut-être un peu compliqué pour les débutants ou les gens qui ne conaissent pas trop les compétences.
Une maj 'test' avant de faire la vrai maj ! Impréssionant de la part d'Anet, et tellement plus agréable que leur 'je prend une comp, je la boost, je la nerf et hop useless'.
La maj de compétence est bien pensée et aide à l'équilibrage, malgrès que la silhouette [pve] est un peu abusée. même plus besoin d'echo pour la mettre en boucle. Mais la nouvelle politique d'Anet n'as pas changé, farmez mes enfants, farmez jusqu'a gw2 !
Et je suis pas trop fan de la maj chan de reta/ballade de reta [pvp], qui étaient selon moi équilibrés.
En tout cas pour la maj de silhouette [pvp], c'est sissy girl qui va pas être contente:p.
Dernière modification par lokiwider (22-05-2008 11:10:46)
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En PvE , l'overtboost qui peut s'en plaindre? Les mobs? Arrêter un peu, j'suis sûr que vous utilisez tous le farm avec Silhouette... Donc cette maj avantage totu les PvEiste, et Remet les PvPiste avec les comptes non over powered =D
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Et toujours les rageux qui suivent les maj
Allé stop de vous plaindre et wait and see moi je dis, en plus pas bcp de compétence on été touché par rapport au bon millier incorporées au jeux
De plus ca ne sera pas le 1er jeu avec ce système 
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drogbathebest a écrit:
Arrêter un peu, j'suis sûr que vous utilisez tous le farm avec Silhouette...
oh que non hérétique ^^
nan mais y'a pas a se plaindre sur le principe mais voila après quand on voit ce que devient le P en PvP, et ce que devient le farm en PvE, enfin bref ^^
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malgrès que la silhouette [pve] est un peu abusée
tu voie tout de suite le type qui pense qu'au farme -_-'
serieux a part pour farm qui jouait avec???
maintenant ça devien utilizable pour faire des quete, coop ect... bref joué quoi^^.
au debut j'etait contre cette maj mais serieux je pense qu'en faite c'est pas une mauvaise idée.
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Et puis, LE point positif...
On ne verra plus personne dire "ouin ouin les vilains PvPistes ils sont trop c**s d'utiliser ces comps là ça nous pourri le PvE" "Ptin sont chiant les PvEistes, là, à farm, ça défonce nos comps pour HoH, laisse tomber"
Bref, très bonne MàJ, que vous le vouliez ou non
(et qui a sûrement dû demander... un certain boulot '^^)

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fausse maj pour silouette qui est toujour pareil(21secondes avec 16en ombre)visiblement anet a encore decidé de blaguer avec cette competence lol comme au 1er avril(j'ai verifier en francais,en anglais et en comptant les secondes lol),sinon a quand un bon denerf de la moisson des ames pve?

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Idem je trouve ça vraiment très bien. Et puis comme ça, ils pourront ajuster au millimètre près l'équilibrage des compétences en pvp sans subir les ouin ouin des pve/farmer/kikooj'fé+aC2Dga, et booster des compétences bof en pve sans subir les ouins ouins des pvp qui se font spyker/lamer/noober/go back pve noob ^^
Comment ça j'suis cynique ? xD
Bon par contre ça risque de dérouter un peu au début les joueurs qui font les deux.. genre le mec qui fait son build en zone pve et qui arrivé en zone pvp se rend compte qu'il doit tout refaire :P
Enfin bref... ça a été longtemps demandé, Anet l'a fait, merci Anet ! 
(qui qui ose dire qu'ils abandonnent GW1 encore ?? hein ? hein ?? ^^)
Edit : et pour la moisson... moi ça m'gêne pas et pourtant j'consomme xD
Falra, joueuse PvE Noobette et accroc du -60 *-*
Dernière modification par Falra (22-05-2008 13:10:04)
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Sauf qu'en attendant niveau PvP ils ont pas branler grand chose. Ils ont juste remis la MaJ temporaire sur certains skills, qui en plus était pas tellement bonne.
Gogo farm PvE, a part ça sans interet
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Ici la version originale .
A noter que ce n'est qu'une "Preview" des prochains nerfs .
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perso , suis vraiment pour 
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minou wouf a écrit:
fausse maj pour silouette qui est toujour pareil(21secondes avec 16en ombre)visiblement anet a encore decidé de blaguer avec cette competence lol comme au 1er avril(j'ai verifier en francais,en anglais et en comptant les secondes lol),sinon a quand un bon denerf de la moisson des ames pve?
Hum .... :
kranius a écrit:
Equilibrage des compétences PvP/PvE – 21 mai 2008
Dans la mise à jour de cette semaine, nous introduirons un nouveau système permettant de créer des versions PvP et PvE de certaines compétences. Nous pourrons ainsi modifier des compétences pour un type de jeu sans affecter l'autre. Afin de préparer les joueurs à ces changements, nous avons décidé de rédiger cette annonce. Les changements apportés aux compétences seront implémentés le 22 mai (dans la soirée).
Faut lire d'abord
Donc normal que ça dure comme avant Silhouette vu que ca ce met en place CE SOIR .
Et sinon pourquoi une nerf de la moisson des âmes ? Ça rosk du poney en PvE et c'est tj mieux de jouer la team des 3 N que de jouer ursan 
Dernière modification par ContagiouS (22-05-2008 13:31:10)
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Très bien cette maj.
On va pouvoir farmer comme on veux.
Anet ils réfléchissent des fois?
Bon moi sa me gene pas. 
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kranius a écrit:
Une belle erreur de la part d'Anette
La raison ?
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lol je rapelle que silouette (meme a 18 seconde) permet de farmer tout les boss
et si vous pensez qu'au farm c'est votre probleme moi je vais commencé a utilisé cette comp en pve normal car sa deviens moins risqué qu'avant voila.
de tout facon le farm sa rapporte plus rien (cool un mangeure de cicatrice a 500po en 2heures de farm wahouuuuuuuuuuuu).
serieux faite vos titres arrété de casser les couilles a tous le monde et vous verez c'est plus marrant moins repetitif et votre argent augmente autant sinon plus
et si vous ete toujours aussi dependant des
aller joué au monopoly
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Kiwi pourquoi tu flammes ? Aucun farmeur s'est vraiment plein de cette MAJ , ils ont juste signaler que sa ne suit pas la politique d' Anet dites "anti-farm" , faudrait essayer de pas trop abuser du jolie clavier ...
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il est vrai que pour le farm sillouette a bien ete boostée mais je la trouve trés dangereuse en pve normal si debuff ou quand elle se fini (one shoot powa XD) mais sa vaut le coup d'essayer de la jouer
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c'est presque certain que A-net va se servir de cette MAJ pour supprimé presque tout les farm sauf certain tout nul ne mettant pas en péril l'économie du jeu mais au lieu de nerfé les farmer casu pourquoi A-net nerf pas les BOT? (report ne sert a rien car les joueur utilisant des bot on plusieurd compte et c'est eux qui achete des comptes 500k) donc je suis contre cte maj voila j'ai poussé mon coup de guelle:lol:
Serial luvs teh jten

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