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#26 13-06-2008 13:15:13

chocolat menthe
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

Que du bon pour moi à par la Maj de la Rage .

red gally a écrit:

Les M smite en PvP sont morts maintenant .

Une Force de l'honneur est toujours aussi efficace , elle sera juste plus dur à garder sur 2 voir 3 Cac en même temps .

Dernière modification par chocolat menthe (13-06-2008 13:25:14)

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#27 13-06-2008 13:33:44

red gally
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

minou wouf a écrit:

lien des ames est desormais le meme skill que guerison nefaste mais avec 1seconde d'incant en moin et c'est une elite...vraiment inutile vu qu'on ne peut pas mettre guerison nefaste en meme temps...

Bah tu la mets avant la guérison néfaste ^^

Ayara Moon a écrit:

Light Clouds a écrit:

Ils ont oublié de préciser:

-Ajout d'une fonctionnalité qui fait planter les joueurs sans raison en plein milieu des vidages car on fait des majs quand ça nous chante au lieu de les faire aux heures où personne ne joue.

Etant donné que le jeu ce joue partout à traver le monde, je vois mal comment ils peuvent mettre une mise a jours pendant qu'il n'y a presque personne connecté.

Humour big_smile


http://pix.nofrag.com/b/1/a/941c5e6a1c4a48ce9a4645daf6983.jpg
                    http://www.noelshack.com/uploads/gw008077323.jpg
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#28 13-06-2008 13:54:40

passe partout
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

Lien des âmes boost???? Que dalle.... autant prendre guerison néfaste pour 1 seconde d'incantation en plus..... Ils se sont pas cassés le cul pour le trouver cet effet chez anet....

Le Rt démoli complètement, les armes a frags sont mortes , la rage presque aussi....
gogo spam glaive? Ah non ils vont le nerfer c'est sûr.

Mais faut pas s'inquiéter surtout car le best skill of gw a été boost "Chargez !"

Bon sinon aurevoir le signet faudra trouver autre chose hein , parce que la je doute sérieusement de ces nouvelles capacités.

Ele peut maintenant blind au corps au corps, en gros gaffe aux élés ! lol

Sinon pour finir , Aurevoir le super combo charge enragée pour la justice ou taillade du dragon spammable a l'infini.


Heureux est l'élève qui , comme la rivière arrive a suivre son cours sans sortir de son lit.
Quand la vie te fait un cadeau, ne te réjouis pas trop vite, car elle t'enverra tôt ou tard la facture.
Il faut boire avec modération. Mais putain ! c'est qui Modération?
Le pire des cons c'est le vieux con, on ne peut rien contre l'expérience.

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#29 13-06-2008 14:11:17

the heavens god
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

Lenoxine Helles a écrit:

the heavens god a écrit:

w00t j'ai trop l'impression qu'ils veulent les 5 proffessions de bases boostées par rapport aux autre oO

Qui a crié "SILHOUETTE INFINIE" ?

quand je fait un rapport en général entre player c'est niveau pvp ....
un boost de farm c'est tout ... si t'appelle ca un avantage de farmer en pve pour le pvp :s

anet à cour d'idée pour les skillz?
atrophie ==> complainte nerfée y ressemblant en bcp mieux
guérison néfaste ==> lien des âmes?

déja vu le nombre de ptit M qui galere vs tout les malé des N et Env
la tache sera encore plus dure pour eux
sérieu y a des moments ou je me demande s'ils ne viennent pas tous de la SNCF
mais en greve du cerveau :s
sérieu lien des âmes avec de la pressure dégats w00t ca va faire bien mal

Question : lien des ames est un maléfice persistant (genre durant 30 secondes, a chaque fois que l'autre est soigné le moine en prend plein la gueule) ou non et ressemble plus a guérison néfaste genre "la prochaine fois..." ?

Cette hex se termine si l'objectif est atteint d'une Smiting Prières hex

je sais c'est chaud de traduire du mi english mi fr mi jsais pas quoi
mais bon je crois qu'en gros ils ne veulent pas que guérison néfaste et lien des âmes se cumulent vu que le  maléfice ne prend fin que s'il est affecté par un malé de chatiment


http://www.hostingpics.net/pics/630313noel.bmp
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#30 13-06-2008 15:29:18

Sita
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

Traduction:

Mises à jour des compétences

Les compétences modifiées aussi bien en PvE qu'en PvP:

L'élémentaliste :

- Rouille: Augmenté le cout en énergie à 10. Diminution du temps d'incantation à 1 seconde. Fonctionnalité modifiée: inflige 10 .. 70 points de dégats du froid. Pendant 5 .. 20 secondes la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps pour activer les sceaux.
- Caresse foudroyante: Fonctionnalité modifiée: "l'ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10 .. 60 dommages de la foudre. Les ennemis souffrant d'un maléfice de magie de l'eau sont aveuglés pour 3 .. 8 secondes. Cette compétence offre une pénétration d'armure de 25%."
- Arc foudroyant: Augmentation des dégâts conditionnels à 15 .. 75.

L'envouteur :

- Drain d'enchantement: Augmentation du multiplicateur à 4 et du temps de rechargement à 12 secondes.
- Embarras de l'incapable: Augmentation des dommages à 20 .. 100.

Le moine :

- Force de l'honneur: Augmentation du temps de rechargement à 15 secondes.
- Colère divine: Augmentation du temps de rechargement à 10 secondes.
- Ame inébranlable: Diminution de la durée à 3 .. 8 secondes.
- Balancier de Balthazar: Diminution de la durée à 5 .. 10 secondes.

Le nécromant :

- Humus fétide: Diminution du cout d'énergie à 5.
- Souffrance: Augmentation de la dégénérescence de la santé -1 .. 3.
- Miasme insalubre: Augmentation de la dégénérescence de la santé -1 .. 5.
- Lien des âmes: Diminution du temps d'incantation à 1 seconde; fonctionnalité modifiée: "Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subit 20 .. 80 points de dommages. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d'un maléfice de Prières de châtiment."

Parangon

- Touche pas: Diminution du coûts d'énergie à 5.
- Javelot Perforant: Augmentation de la durée du saignement à 5 .. 20 secondes.

Rodeur

- Sceau Antidote: Fonctionalité modifiée "Vous guérit du Poison, de la Maladie, de l'Aveuglement et d'une condition supplémentaire"
- Flèches Barbelées: Durée augmentée à 24 secondes, cette attaque n'est plus facilement interrompue, vous avez maintenant -40 armure tout en activant cette compétence.

Guerrier

- Charge du taureau : Augmentation de la vitesse de déplacement à +33%.
- "Chargez!": Durée augmentée à 5 .. 13 secondes.
- Attaque Symbolique: Augmentation des dégats infligés à 12

Changements PvE

Derviche

- Régénération Mystique: diminution du temps de rechargement à 5 secondes; augmentation le nombre maximum d'enchantements à 8

Envouteur

- Drain d'Energie: Vous obtenez désormais 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi.

Changements PvP

Envouteur


- Mantra des Inscriptions: Diminution du temps de recharge des sceaux à 5 .. 35% plus rapide.

Ritualiste

- Rage de l'Ancêtre: Fonctionalité modifiée: "Pendant 2 secondes, tous les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous même) subissent 5... 50 points de dégats de foudre par seconde"
- Arme à Fragmentation: Diminution des dommages à 5 .. 30.

Guerrier


-"Pour la Justice!": Fonctionnalité modifiée: "Pendant 20 secondes, chaque fois que vous réussirez une attaque, vous obtenez 1 décharge d'adrénaline supplémentaire"


http://img171.imageshack.us/img171/4880/farmpeonsignyj1.jpg

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#31 13-06-2008 17:05:32

Xanlis
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

putin nerf de pour la justice ça pue , comment je me trippais trop à kd dès le 2eme coup ( frappe mokele + pour la justice + charge enragée suivi de marteau devastateur ou magestrike  T_T )  par contre ça roxx , adieu les dragonslash spammé comme un triso  , ça va etre plus dur de battre joko dans le bonuspack xD

je vais pouvoir rejouer R barbelé + fleche empoisonnée \o/  , ou  G/R sceau avec boost attaque symbolique et sceau antidotique \o/

Dernière modification par Xanlis (13-06-2008 17:11:43)


http://img149.imageshack.us/img149/4816/ra3test2gy6.png

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#32 13-06-2008 17:31:19

FireElfe
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

D'ailleurs le sceau antidote devient nettement meilleur que le Sceau du remède

 du parangon... A booster peut être.

Dernière modification par FireElfe (13-06-2008 17:32:22)

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#33 13-06-2008 17:58:22

the heavens god
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

le sceau du remede enleve n'importe quelle condition et pas l'antidote
meme si l'antidote est mieux je trouve now
mais c'est comme Egalité de conditions

 et Festin immonde
festin est bien mieux mais c'est pour N MAIS faut etre N


http://www.hostingpics.net/pics/630313noel.bmp
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#34 13-06-2008 18:06:35

Ark Ty
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

Mais si, le sceau antidote enlève le poison, la maladie, l'aveuglement, et en plus, une autre condition. De tt manière il t'enlève une condition, que ça soit stupeur, faiblesse, infirmité, etc ..


http://img410.imageshack.us/img410/9138/signcoeur4fingc1.png

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#35 13-06-2008 18:19:00

the heavens god
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

Ark Ty a écrit:

Mais si, le sceau antidote enlève le poison, la maladie, l'aveuglement, et en plus, une autre condition. De tt manière il t'enlève une condition, que ça soit stupeur, faiblesse, infirmité, etc ..

ah ouai
bah moi je go M/R avec sceau antidote en RA XD
egalité + sceau juste pour test x) si le recast est pas trop long


http://www.hostingpics.net/pics/630313noel.bmp
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#36 13-06-2008 18:49:39

drakk
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

Wahiou, les mesmer sceau brainless bye bye. Ca va etre dur pour eux de jouer la technique Oo.


http://img177.imageshack.us/img177/1393/bassistedagoba2ba0.jpg
L'avantage d'être intelligent c'est que l'on peut faire semblant d'être con...

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#37 13-06-2008 18:54:39

Kaito
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

OMFG , Anet veut ma mort =_= (nerf de plein de mes skills pref , genre lien des ames ~~)


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#38 13-06-2008 20:55:02

Xanlis
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

et d'une condition supplémentaire"

à test ig , mais normalement ça devrait supprimer une conditions aleatoire alors


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#39 13-06-2008 21:08:45

Kaito
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

Xanlis a écrit:

et d'une condition supplémentaire"

à test ig , mais normalement ça devrait supprimer une conditions aleatoire alors

Bah ça devrait marcher comme tous les kick hex/dismiss condition classiques


http://img385.imageshack.us/img385/9593/sanstitrecs3.jpg
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#40 13-06-2008 21:13:51

the heavens god
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

ouaip j'ai tester avec la stupeur ca rox en plus
c'est pas interrompable un signet
et comme c'est cover par poison bah le poison ets aussi kick
et avec un recast de 4 avec égalité ca rox tongue
==> un run ==> 10 victoires en RA  => avec un A brainless et un mesmer avec un bon build mais en sachant pas interrupt avec son build x)


http://www.hostingpics.net/pics/630313noel.bmp
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#41 13-06-2008 22:54:08

Xanlis
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

je vais revenir MR foulée naturelle \o/

PS: Equipe de france OWNED!!!

Dernière modification par Xanlis (13-06-2008 22:56:25)


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#42 14-06-2008 01:10:44

moki
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

Ca s'interrupt un sceau, mais pas avec n'importe quoi, c'est tout. Sinon, oui, le sceau de remede du P, deviens week (faible)

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#43 14-06-2008 11:34:45

DS Ripper
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

il va y avoir un grand remaniment des builds et équipe en RA ou TA langue mais j avou ils veulent plus de Rt cana...


http://img157.imageshack.us/img157/6600/copiedemoinettenoirbanify2.jpg

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#44 14-06-2008 12:21:39

NoThInG
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

Ils bousillent ma team HoH que j'venait de mettre au point hmm . MaJ de *****.


http://ns1.hostingpics.net/thumbs/748265Hold_guilde_screen.bmp
Ig principal: Enie Not Thing-> Mg [bYe]
http://www.monsterup.com/upload/1223806170.jpg
http://www.monsterup.com/upload/1226598569.jpg

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#45 14-06-2008 12:56:43

Kelneka
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

Ah oui c'est la même chose pour moi j'avais trouver une team qui cartonne...

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#46 14-06-2008 13:04:20

Kaito
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

IDem à base de lien des ames sad ça sux quand même certaines nerf hmm


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#47 21-06-2008 08:18:47

Fafou
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

- Rouille: Augmenté le cout en énergie à 10.

Aie aie grumble c'etait bien avant :-/ .


- Régénération Mystique: diminution du temps de rechargement à 5 secondes; augmentation le nombre maximum d'enchantements à 8

Et vasi qu'on nerf tout ... Genre que c'etait pas suffisant mad

- Charge du taureau : Augmentation de la vitesse de déplacement à +33%.

Enfin une bonne nouvelle.
- "Chargez!": Durée augmentée à 5 .. 13 secondes.
Pareil
- Attaque Symbolique: Augmentation des dégats infligés à 12
Je n'utilise pas se Skill mais 12 Me perait peut donc faut voir l'effet.

 -> Petite Question , le BBCode lui n'est pas mis a jour , domage ?

Dernière modification par Fafou (21-06-2008 08:19:19)


http://img76.imageshack.us/img76/4789/addictedaz9ko9.jpg

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#48 21-06-2008 09:34:17

olorinlevalar
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

euh fafou ta sig n'est pas de toi ... Et je doute que tu es demandé à Sayou l'autorisation .
Hein beaucoup de gens te connaisse sous le nom d'Adrien Greater ..


http://img528.imageshack.us/img528/2174/mariahcareysigup5.png

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#49 21-06-2008 13:50:21

Darksnake X
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

/hs on

Tiens ce nom me rappelle un certain G/M qui a tenter de me ni*uer sur un hache du chaos en me proposant 100+1e (pretendant un cadeau l'ecto) la 1 ere fois puis soit disant un lagg qui annulait la vente et au final me proposait 10k +1 e histoire au final d'economiser 90k; bref loin de moi l'envie de pourrir ton perso apres tout ce n'était peut etre pas toi hein ?

A bon entendeur

/ hs off

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#50 21-06-2008 15:34:49

Better
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Re: [MAJ] Mise à jour du 12 juin 2008

Je pense pas que le Forum soit un lieu de réglement de compte. smile



ARRGGGGHHHHH .. POURQUOI?! Mon Rt Bomber n'a plus de raison de vivre maintenant... Font chier.. Par contre, je sens que je vais sortir mon R du placard avec s'te belle MaJ. big_smile

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