. TOUS SUR VOS HEROS
1)Fonctionnement des héros
2) Build et équipement
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1)Fonctionnement des héros
Qu'est ce qu'un héros ?C'est un personnage non joueur que vous pouvez, comme un mercenaire, intégrer à votre groupe en pve ainsi que dans les modes pvp ou les mercenaires sont autorisé (à savoir GvG, ascension des héros et désormais batailles de héros) à la différence près que contrairement aux mercenaires les héros sont personnalisable et évolutif. Lorsque vous débloquez un héros via quête, il n'est la plupart du temps pas niveau 20, il gagnera de l'expérience en même temps que vous si il se trouve dans votre groupe (en conséquence, contrairement aux mercenaires, son niveau ne dépend pas de la zone, vous pouvez donc aller a Ascalon avec des héros niveau 20). De plus vous pouvez (et devez) équiper et choisir le build de vos héros vous-même et c'est la qu'est la plus grosse différence avec les mercenaires. Enfin, vous avez un contrôle plus important de vos héros que de vos mercenaires.
Rappelez vous que, comme les mercenaires, les héros prélèvent leur part de vos drop. Ils n'ont pas d'inventaire propre donc inutile d'espérer se servir de vos héros comme mules.
Contrôler un héros:
Le déplacement:
Comme les mercenaires, vos héros peuvent être déplacés grâce aux drapeaux dont l'icône est sous votre boussole. Toutefois, alors que vous ne pouvez déplacer les mercenaires que groupés, les héros disposent en plus d'un drapeau individuel permettant de les déplacer séparément du reste du groupe. Une fois un drapeau mis à un endroit le héros y restera sauf en cas de combat, sa réaction dépendant alors de son attitude. Attention, c'est le propriétaire du héros et non pas le leader du groupe qui contrôle un héros. Vous pouvez posez vos drapeau sur la fenêtre normale ou sur la carte pour déplacer votre héros.
La fenêtre de contrôle. A coté du nom de chaque héros vous verrez une petite icône. Cliquez dessus et vous ferez apparaître ou disparaître la fenêtre de contrôle de votre héros. Dans celle-ci vous verrez une petite icône du visage de votre héros, sa barre de vie et sa barre d'énergie, son attitude (sujet abordé plus bas) et ses compétences. Vous trouvez aussi en bas à gauche une petite icône en forme de cible, sélectionnez un ennemi puis cliquez sur cette icône et votre héros se focalisera sur cet ennemi. Vous pouvez aussi utiliser les compétences de votre héros, cliquez sur une compétence et votre héros s'en servira (par ordre décroissant de priorité sa cible sera : la cible que vous lui avez donné avec l'icône en forme de cible, une cible ciblée avec ctrl + espace, l'adversaire qu'il est en train de taper) en interrompant la plupart du temps le sort ou l'attaque qu'il était en train de lancer. Vous pouvez aussi bloquer une compétence de votre héros en faisant maj + clic sur la compétence, le seul moyen pour le héros d'utiliser cette compétence sera alors que vous le forciez à le faire en cliquant sur la compétence.
Les attitudes. Les héros peuvent avoir trois attitudes différentes. Vous sélectionnez l'attitude de votre héros grâce au trois icône en haut à droite de la fenêtre de contrôle du héros. Les trois attitudes sont :
Mode agressif (symbolisé par l'épée) : "Le Héros attaque une cible désignée ou une cible en combat avec le groupe. Si nécessaire, le Héros chargera en avant, loin du reste du groupe, pour attaquer." Dans ce mode le héros chargera automatiquement la cible du groupe.
Mode défensif (symbolisé par le bouclier) : "Le Héros monte la garde dans la zone où le drapeau est mis si vous avez posé un drapeau de destination, ou surveille les arrières du groupe si aucun drapeau de destination n’a été posé. Le Héros attaquera les cibles et les cibles désignées qui sont en combat avec le groupe, mais seulement si cela ne force pas le Héros à quitter la zone qu’il protège."
Mode passif (symbolisé par la colombe): "Le Héros n’attaque jamais et tente d’éviter les ennemis lorsqu’il est attaqué." Dans ce mode votre héros n'utilisera pas de sorts offensifs et ne n'attaquera pas la cible du groupe.
Par défaut tout les héros sont en mode agressif, excepté les moines qui sont en mode défensif. Si vous voulez puller, il est fortement recommandé de passer vos héros en mode passif avant le pull et de les repasser dans leur mode normal après le pull pour éviter qu'il charge la cible du pull.
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2) Build et équipement
1)Les héros guerriers
Nous allons ici nous intéresser aux héros guerrier. Deux héros guerriers sont disponibles : Koss et Goren. Les builds seront ici proposé de manières différentes des autres car ils seront divisés en deux parties : une partie "base" qui comprendra quatre compétences formant la base du build et une partie "attaque" qui comprendra quatre compétences offensives. Deux bases seront fournit, une standard pour un G/M et une avec pet pour ceux d'entre vous qui aiment les animaux. Trois variantes de la partie attaques vous seront proposée : une en hache, une en marteau et une en épée.
Base un : G/M tactique
Force: 11 (10+1)
Maîtrise de l'Epée: 16 (12+4)
Tactique: 9 (8+1)

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 | Pose du tigre- 20
 - 5
 Pose de combat. Pendant 4..9..10 secondes, vous attaquez 33% plus vite. La Pose du tigre prend fin si une de vos attaques échoue. (Caract: Force) | | Factions |
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(Force)

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 | Confort du lionCompétence. Tous vos sceaux sont désactivés pendant 12 secondes. Vous êtes soigné de 50..98..114 points de vie et bénéficiez de 0..2..3 décharges d'adrénaline. (Caract: Force) | | Nightfall |
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(Force)

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 | "Prenez garde !"- 4
 - 4
 Cri. Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5..21..26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 1..3..3 attaque(s). (Caract: Tactique) | | |
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(Tactique)

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 | RésurrectionSort. Vous ressuscitez le membre du groupe visé. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie. | | |
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(Moine)
Comment faire jouer ce build à votre héros ? Pour ce build votre héros est en auto gestion complète (qu'il soit en hache, épée ou marteau), toutefois, il sera souvent un peu lent à utiliser résurrection, n'hésitez donc pas à le forcer à l'utiliser.
Base deux : G/R pet
Force: 13 (12+1)
Maîtrise de l'arme: 16 (12+4)

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 | Pose du tigre- 20
 - 5
 Pose de combat. Pendant 4..9..10 secondes, vous attaquez 33% plus vite. La Pose du tigre prend fin si une de vos attaques échoue. (Caract: Force) | | Factions |
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(Force)

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 | Bien-être animalCompétence. Vous soignez votre animal de 20..87..110 points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec 10..48..61% de santé. (Caract: Domptage) | | |
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(Domptage)

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 | Charme animal- 10
 - 10
 Compétence. Charme l'animal visé. Une fois charmé, l'animal vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Caract: Domptage) | | |
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(Domptage)

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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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(Aucune)
Comment faire jouer ce build à votre héros ? La encore, auto gestion totale. Si jamais plusieurs membre de votre équipe utilise un pet vous pouvez remplacer votre charme animal par renaissance animal et enlever bien être animal aux autres utilisateurs de pet, votre guerrier devenant un "pet-rezeur".
Arme un : l'épée

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 | Lame vacillante- 4
 Attaque à l'épée d'élite. Si Lame vacillante réussit, elle inflige +10..34..42 points de dégâts. Si elle est bloquée, elle reste inutilisable pendant 4 secondes et vous êtes frappé de Stupeur pendant 8 secondes. (Caract: Maîtrise de l'épée) | | Factions |
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[Elite] (Maîtrise de l'Epée)

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 | Tranche-artère- 4
 Attaque à l'épée. Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de Saignements pendant 5..21..26 secondes et perdra progressivement des points de vie. (Caract: Maîtrise de l'épée) | | |
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(Maîtrise de l'Epée)

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 | Entaille- 6
 Attaque à l'épée. Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le Saignement, vous lui infligez 5..17..21 points de dégâts supplémentaires et une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..17..21 secondes. (Caract: Maîtrise de l'épée) | | |
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(Maîtrise de l'Epée)

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 | Taillade de Galrath- 8
 Attaque à l'épée. Cette attaque inflige +1..32..43 points de dégâts si elle réussit. (Caract: Maîtrise de l'épée) | | Prophecies |
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(Maîtrise de l'Epée)
Armes vertes suggérés : épée de sskai, refuge de reefclaw.
Arme de collectionneur possible : toute épée de collectionneur avec un bonus au dégâts permanent une poignée de fractionnement ou de fureur et un pommeau de vigueur ou de maîtrise de l'épée, pour le bouclier le collectionneur de creux de la déferlante vous échangera cinq mue de naga contre un bouclier "armure 16 (requis force 9), dégâts – 5(chance : 20 %), santé + 30".
Arme deux : la hache

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 | Coup pénétrant- 5
 Attaque à la hache. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..17..21 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure. (Caract: Maîtrise de la hache) | | Prophecies |
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(Maîtrise de la Hache)

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 | Taillade pénétrante- 5
 Attaque à la hache. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..17..21 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure. (Caract: Maîtrise de la hache) | | Factions |
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(Maîtrise de la Hache)

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 | Frappe du bourreau- 8
 Attaque à la hache. Cette attaque inflige +10..34..42 points de dégâts si elle réussit. (Caract: Maîtrise de la hache) | | |
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(Maîtrise de la Hache)

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 | Eviscération- 8
 Attaque à la hache d'élite. Si l'Eviscération réussit, vous infligez +1..25..33 points de dégât(s) et une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5..17..21 secondes. (Caract: Maîtrise de la hache) | | Prophecies |
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[Elite] (Maîtrise de la Hache)
Armes vertes suggérés : hache de dusilex, hache de wing, refuge de reefclaw.
Arme de collectionneur possible : toute hache de collectionneur avec un bonus au dégâts permanent, une hampe de fractionnement ou de fureur et un pommeau de vigueur ou de maîtrise de la hache, pour le bouclier le collectionneur de creux de la déferlante vous échangera cinq mue de naga contre un bouclier "armure 16 (requis force 9), dégâts – 5(chance : 20 %), santé + 30".
Arme trois : le marteau

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 | Coup forcé- 5
 Attaque au marteau d'élite. Si Coup forcé réussit, il inflige +10..34..42 points de dégâts et votre cible souffre de Faiblesse pendant 5..17..21 secondes. S'il est bloqué, vous êtes assommé. (Caract: Maîtrise du marteau) | | Factions |
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[Elite] (Maîtrise du Marteau)
[Attaque féroce] (Maîtrise du Marteau)

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 | Coup puissant- 7
 Attaque au marteau. Cette attaque inflige +10..34..42 points de dégâts si elle réussit. (Caract: Maîtrise du marteau) | | |
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(Maîtrise du Marteau)

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 | Coup propice- 8
 Attaque au marteau. Si l'attaque réussit, vous infligez +5..17..21 points de dégâts. Si elle touche une cible souffrant de faiblesse, vous recevez 3..7..8 points d'énergie. (Caract: Maîtrise du marteau) | | Factions |
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(Maîtrise du Marteau)
Armes vertes suggérés : maillet de victo.
Arme de collectionneur possible : tout arme de collectionneur avec un bonus au dégâts permanent ou 15 % au dessus de 50 % une hampe de fureur ou de fractionnement et une poignée de vigueur.
2)Les herso envouteurNorgu, le héros envoûteur s'obtient à Vabbi juste avant la mission Grand cour de sebelkeh. Comme tout les héros il est assez réactif à l'interupt ce qui fait que vous ne devez pas hésiter à vous en servir. Deux builds vous seront proposé, un classique envoûteur incompétence et un envoûteur interupt domination.
Build héros incompétence
Incantation Rapide: 10 (9+1)
Magie de l'Illusion: 16 (12+4)
Magie de l'Inspiration: 10 (9+1)
Prières de Guérison: 3

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 | IncompétenceMaléfice d'élite. Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, il subit 30..114..142 points de dégâts et est aveuglé pendant 10 secondes. (Caract: Magie de l'illusion) | | Prophecies |
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[Elite] (Magie de l'Illusion)

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 | MaladresseMaléfice. Pendant 4 secondes, la prochaine fois que la cible ennemi et un ennemi adjacent attaquent, leur attaque est interrompue et ils subissent 10..76..97 points de dégâts. (Caract: Magie de l'illusion) | | |
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(Magie de l'Illusion)

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 | Conjuration de fantasmeMaléfice. Pendant 2..13..17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -5. (Caract: Magie de l'illusion) | | |
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(Magie de l'Illusion)

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 | Images d'attritionMaléfice. Pendant 5..9..10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1..3..3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10..44..55 points de dégâts. (Caract: Magie de l'illusion) | | Factions |
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(Magie de l'Illusion)

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 | EpidémieSort. Transfère toutes les conditions négatives et leur durée restante de la cible ennemie vers tous les ennemis qui lui sont adjacents. | | |
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(Envoûteur)

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 | Drain de pouvoirSort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 1..25..33 points d'énergie. (Caract: Magie de l'inspiration) | | |
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(Magie de l'Inspiration)

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 | Sceau sangsue- 30
 - ¼
 Sceau. Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3..13..16 points d'énergie. (Caract: Magie de l'inspiration) | | |
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(Magie de l'Inspiration)

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 | Chant de résurrectionSort. Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5..29..37% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. (Caract: Prières de guérison) | | Factions |
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(Prières de Guérison)
Armes vertes suggérés : les armes de Gorell sont parfaites et peu chères pour ce héros.
Arme de collectionneur possible : Kegai dans le bazar de Waijun vous proposera un très bon focus ainsi que Dmitri Scharkoff aux archives de Durheim. Le Maitre architecte Wright a la maison Zu Helzer et Amina au nord de fosse du Léviathan vous proposeront de bonne baguette.
Comment faire jouer ce build à votre héros ? Laissez lui un contrôle total de ces actes, il se débrouillera très bien. Forcez le juste à utiliser son chant de résurrection su jamais quelqu'un meurt.
Build héros mass interupt
Incantation Rapide: 10 (9+1)
Magie de l'Inspiration: 10 (9+1)
Magie de Domination: 16 (12+4)
Prières de Guérison: 3

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 | CulpabilitéMaléfice. Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un autre ennemi, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5..12..15 points d'énergie. (Caract: Magie de domination) | | Prophecies |
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(Magie de Domination)

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 | Drain de pouvoirSort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 1..25..33 points d'énergie. (Caract: Magie de l'inspiration) | | |
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(Magie de l'Inspiration)

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 | Cri de frustrationSort. Si l'ennemi visé utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent 10..37..46 points de dégâts. (Caract: Magie de domination) | | |
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(Magie de Domination)

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 | Retour de flammeMaléfice. Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35..119..147 points de dégâts. (Caract: Magie de domination) | | |
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(Magie de Domination)

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 | EmpathieMaléfice. Pendant 5..13..16 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15..47..58 points de dégâts. (Caract: Magie de domination) | | |
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(Magie de Domination)

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 | Distraction psychiqueSort d'élite. Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5..11..12 secondes. (Caract: Magie de domination) | | Factions |
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[Elite] (Magie de Domination)

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 | Sceau antinaturel- 40
 - 1
 Sceau. La cible ennemie subit 15..63..79 points de dégâts. Si cet ennemi était une créature invoquée, ce Sceau infligera le double de dégâts et se rechargera instantanément. (Caract: Magie de domination) | | Factions |
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(Magie de Domination)

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 | Chant de résurrectionSort. Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5..29..37% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. (Caract: Prières de guérison) | | Factions |
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(Prières de Guérison)
Armes vertes suggérés : un bon vieux bâton d'Illyana fera ici parfaitement l'affaire.
Arme de collectionneur possible : Kiishen dans les Tunnel de Shenzun vous proposera un bon focus. Pour la baguette, le seul collectionneur facile à satisfaire est porte du tourment et vous demandera des masques margonites.
Comment faire jouer ce build à votre héros ? Lorsque votre héros commencera à jouer ce build, forcez le à lancer retour de flamme sur un monstre jeteur de sort à chaque début de combat, il le fera ensuite par lui-même. Pour le reste, laissez le en auto gestion à part sur le chant de résurrection.
3)Les héros moinesDeuxième article de la série, les héros moines. Vous disposez de deux héros de ce type : Dunkoro et Tahlkora. Vous serons exposé ici deux builds : un build de heal pur et un build de lumière. Si le build de heal pur vous fournit une quantité de soin plus importante le build de lumière vous fournit une bonne gestion des maléfices et conditions. Vous ne trouverez dans ces builds aucuns sort d'En pour la gestion de la mana pour deux raison : la première est la nerf récente de ces compétences qui en a réduit fortement l'utilité et la deuxième est la désagréable habitude des héros de relancer les enchantements et maléfices récupérés via maléfices et enchantements inspirés. J'ai équipé les moines de résurrection car il auront tendance à utiliser leur rez en plein combat, mieux vaut donc qu'il dur peu longtemps en ne vide pas leur mana (vous pouvez les équiper d'un autre rez mais bloquez alors l'utilisation du sort).
build lumière :
Faveur Divine: 15 (11+4)
Prières de Guérison: 11 (10+1)
Prières de Protection: 11 (10+1)

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 | Lumière divineSort d'élite. Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 10..114..149 points de vie et supprimez une condition et un maléfice. (Caract: Faveur divine) | | Factions |
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[Elite] (Faveur Divine)

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 | Don de santéSort. Toutes vos compétences faisant appel à la caractéristique Prières de guérison sont inutilisables pendant 10..6..5 secondes. La cible alliée est soignée de 15..123..159 points de vie. (Caract: Prières de guérison) | | Factions |
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(Prières de Guérison)

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 | Sceau de dévotion- 5
 - 2
 Sceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 14..83..106 points de vie. (Caract: Faveur divine) | | |
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(Faveur Divine)

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 | Revers de fortuneEnchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 15..67..84). (Caract: Prières de protection) | | |
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(Prières de Protection)

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 | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 5..19..24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract: Prières de protection) | | |
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(Prières de Protection)

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 | Rétablissement partielSort. Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié est soigné de 5..57..74 points de vie. (Caract: Prières de protection) | | Prophecies |
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(Prières de Protection)

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 | Esprit divinEnchantement. Pendant 1..11..15 seconde(s), les sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie). (Caract: Faveur divine) | | Prophecies |
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(Faveur Divine)

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 | RésurrectionSort. Vous ressuscitez le membre du groupe visé. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie. | | |
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(Moine)
Armes vertes suggérés : foi de wenslauss ou une arme verte de protection peu chère (refuge de kehphket, tisseur de pierre, …).
Arme de collectionneur possible : aucune arme de collectionneur ne me conviens vraiment pour ce build.
Comment faire jouer ce build à votre héros ? Laissez lui un contrôle total de ces actes toutefois n'hésitez pas a lui faire lancer esprit divin si vous voyez qu'il manque de mana ou si le combat s'annonce difficile. Si il manque de mana, forcez le a utiliser son sceau, enfin avant le combat n'hésitez pas a le forcer a lancer son esprit protecteur sur une cible qui va prendre l'aggro ou qui est particulièrement fragile.
build heal :
Faveur Divine: 13 (12+1)
Prières de Guérison: 16 (12+4)

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 | Parole de guérisonSort d'élite. La cible (un allié ou vous-même) est soigné de 5..105..138 points de vie. Si elle a moins de 50% de santé, elle récupère 15..83..106 points de vie supplémentaires. (Caract: Prières de guérison) | | |
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[Elite] (Prières de Guérison)

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 | Souffle réparateurSort. La ciblé alliée est soignée de 40..88..104 points de vie. Sa portée correspond à la moitié de la portée d'un sort normal. (Caract: Prières de guérison) | | Factions |
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(Prières de Guérison)

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 | Baiser de DwaynaSort. Soigne l'allié visé de 15..51..63 points de vie, et de 10..30..37 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. (Caract: Prières de guérison) | | Prophecies |
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(Prières de Guérison)

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 | Prière de guérisonSort. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 20..60..73 points de vie. (Caract: Prières de guérison) | | |
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(Prières de Guérison)

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 | Esprit divinEnchantement. Pendant 1..11..15 seconde(s), les sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie). (Caract: Faveur divine) | | Prophecies |
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(Faveur Divine)

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 | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +4..8..9. (Caract: Prières de guérison) | | |
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(Prières de Guérison)

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 | Graine de guérisonEnchantement. Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent 3..25..32 points de vie. (Caract: Prières de guérison) | | |
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(Prières de Guérison)

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 | RésurrectionSort. Vous ressuscitez le membre du groupe visé. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie. | | |
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(Moine)
Armes vertes suggérés : foi de wenslauss, mangeur de cicatrice.
Arme de collectionneur possible : baguette du collectionneur de place du marché (contre des kyste putride), focus du collectionneur près de la sortie de étendue de bai pasu (contre des canines de bauges)
Comment faire jouer ce build à votre héros ? Laissez lui un contrôle total de ces actes toutefois n'hésitez pas a lui faire lancer esprit divin si vous voyez qu'il manque de mana ou si le combat s'annonce difficile. Même si il pense à lancer sa graine de guérison de temps en temps, il le fera assez peu, n'hésitez donc pas a le forcer à la lancer. Enfin si vous vous attendez a affronter beaucoup de conditions, n'hésitez pas à remplacer la graine ou le souffle par une extinction, toutefois si vous jouez extinction vous devez bloquer le sort et en garder un contrôle total car votre héros s'en sert même si un seul membre du groupe a une seule condition.
4)Les héros élémentalistesDans cet article, nous allons étudier les héros élémentalistes. Vous disposez de deux héros de ce type : Zhed et Sousouke. Vous serons exposé ici deux builds : un build de feu et un build de ward. Vous noterez que le build d'El feu propose le sort protection de contact pour booster un peu votre défense, l'autre avantage étant que, avec 10 en terre et 16 en feu vous pouvez équiper votre héros El feu d'un certificat prismatique qui augmentera son armure a 70 de manière permanente. Si jamais vous jouez vos deux élémentaliste ensemble, vous pouvez garder la protection de contact de votre El feu.
build El nuker
Conservation d'Energie: 10 (9+1)
Magie du Feu: 16 (12+4)
Magie de la Terre: 10 (9+1)

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 | Boule de feuSort. Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige 7..91..119 points de dégâts du feu. (Caract: Magie du feu) | | |
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(Magie du Feu)

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 | Flamme liquideSort. La cible ennemie subit 7..91..119 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 7..91..119 points de dégâts du feu. (Caract: Magie du feu) | | Nightfall |
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(Magie du Feu)

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 | Invocation de RodgortSort. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent 15..99..127 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1..3..3 seconde(s). (Caract: Magie du feu) | | Prophecies |
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