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Désolé pour ceux qui rêve, mais la limite sera le lvl 250, Source : Interview via PC Game Hors-série dédié à Guild Wars 1 & 2 !
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lvl 250, ca va etre trés long(et chiant) de up alors -_-
Si c'est réellement le lvl 250(ou même 150)je ne jourais pas à GW2, dejà parce que je ne joue que le week-end(hors vacance) sur prophecie à l'epoque de la sortie, il m'avait fallut presque 6mois pour etre lvl 20, et surtout parce que j'ai une vie.
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Il a été Dit que c'est SUR que pour lvl 250 ça serais un tout petit peu plus long qu'un lvl 20 dans gw.
il m'avait fallut presque 6mois pour être lvl 20, et surtout parce que j'ai une vie.
Je ne t'accuse pas d'avoir une vie mais tu jouais combien de temps par jours? Une minute? ~~ faut un week-end pour être lvl 20...
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Et si le lvl max et le lvl 250 alors les degats max sur nos armes seront surement augmenté??Ainsi que la puissance de nos attaques^Imaginez un guerrier lvl 250 avec 1.000.000 pv (exemple prit complètement au hasard^^), pour le tuer il faudrait des attaques qui font du 200.000 de dégat voir +..
ps: mes exemples sont peut être un peut trop élevé ^^
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Luxas a écrit:
Je ne t'accuse pas d'avoir une vie mais tu jouais combien de temps par jours? Une minute? ~~ faut un week-end pour être lvl 20...
Sur prophecies (à ca sortie et même maintenant) en 1 week end Oo
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Sur prophecie pour être level 20 je dirais qu'il faut 20h à 40h de jeu suivant comment on joue, donc effectivement 6 mois même que les week-end c'est long ! Et 20 à 40h c'est pour le premier perso, après quand on connait !

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ouais m'enfin sur faction j'ai mis 11h a monter ma M lvl20 donc bon...
et puis j'imagine que le lvl 250 ca sera un peu comme le rang15 HoH : y'en aura 3 ou 4 qui vont passer leur temps a XP et les autres vont faire leurs paris sur le 1er qui l'atteindra, de toute facon si c'est bien fait, et j'imagine que ca le sera (faut quand même faire un peu confiance à Anet), ils vont avoir des mobs adaptés a leur niveau, et comme en PvP tout le monde sera a niveau égal, ca leur rapportera que la gloire d'avoir un haut lvl (ce qui n'est pas rien
).
Par contre ce qui peut être bien c'est leur histoire de parrainage de joueur plus faible, ca peut créer des liens sympa entre les joueurs.
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pour ceux qui n'auraient pas vu ceci , c'est tiré de JV.com , c'ets parru il y a pas mal de temps mais ça peut peut etre aider ^^
Une interview par téléphone, voilà qui constitue une grande première pour nous. En général, nous donnons plutôt dans le contact humain rapproché, dans la cordiale conversation en vis-à-vis pleine d'hésitations, d'explications et, parfois, d'éclats de rire. Mais l'occasion de parler d'Eye of the North, le prochain chapitre de Guild Wars, et surtout du futur Guild Wars 2 était trop belle pour que nous rechignions très longtemps à briser nos habitudes. A l'autre bout du fil se trouvait Eric Flannum qui est game designer chez ArenaNet et qui supervise la conception des différents opus de Guild Wars depuis maintenant deux ans.
jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous confirmer qu'avec le lancement de Guild Wars 2 en 2008, vous abandonnerez le système de distribution en magasins par chapitres ?
Eric Flannum : Déjà, il faut savoir que nous allons continuer à développer pour Guild Wars 1 mais que nous allons nous concentrer avant tout sur Guild Wars 2. Pour autant, nous n'avons pas encore décidé si nous allons ajouter d'autres chapitres à Guild Wars 1 une fois que Eye of the North sera sorti vers la fin de l'année. En ce qui concerne Guild Wars 2, ce sera dans un premier temps un jeu fini, un stand-alone. Il ressemblera dans ses grandes lignes au premier Guild Wars mais, en ce qui concerne le contenu qui suivra le lancement, nous ignorons encore si la distribution se fera sous la forme d'extensions téléchargeables ou de chapitres à acheter en magasins.
jeuxvideo.com > Et pensez-vous que le mode de distribution de Guild Wars 2 sera plus conventionnel, avec l'achat d'une base assez complète dont on obtient l'accès avec un abonnement mensuel ?
Eric Flannum : Alors... Les détails sont encore assez imprécis et c'est pour cela que je ne pourrai pas communiquer dessus. En revanche, je peux d'ores et déjà vous dire qu'il n'y aura pas d'abonnement mensuel pour Guild Wars 2.
jeuxvideo.com > Les chapitres de GW1 étaient vendus en magasins à intervalles réguliers mais ce jeu se dispensait d'abonnement. Pensez-vous que son mode de distribution était pour beaucoup dans le succès de ce jeu ?
Eric Flannum : Clairement ! Le fait qu'il n'y ait pas d'abonnement mensuel à payer aura attiré des joueurs. Et ce succès nous a par définition permis de réunir une grosse audience de joueurs. Au-delà de la performance, c'est très intéressant car cela nous a permis d'apprendre rapidement beaucoup de choses grâce à une relation privilégiée avec les joueurs. De plus, ce système offre plus de liberté aux joueurs qui peuvent tout à loisir abandonner un temps le jeu avant de le reprendre ou se lancer quand ils le désirent si le nouveau contenu que leur propose un chapitre les intéresse.
jeuxvideo.com > Quel est le chiffre de joueurs recensés aujourd'hui sur Guild Wars ?
Eric Flannum : Nous ne divulguons pas cette info. Je peux juste vous dire que leur nombre n'a jamais cessé d'augmenter.
jeuxvideo.com > Dans un premier temps, vous allez lancer Eye of the North qui sera le dernier chapitre de Guild Wars, c'est bien ça ?
Eric Flannum : Pour être précis, ce sera le dernier chapitre de Guild Wars avant le lancement de Guild Wars 2.
jeuxvideo.com > Eye of the North sortira quand ?
Eric Flannum : Durant l'été 2007.
jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire sur son contenu ?
Eric Flannum : Nous l'avons conçu pour qu'il soit comme un pont lancé entre GW et GW2. Précisons tout d'abord qu'il ne s'agira que d'une extension. Il faudra absolument posséder l'un des chapitres précédents pour pouvoir le faire fonctionner. Il ne proposera pas de nouvelles professions. D'un autre côté, il permettra aux joueurs de faire leur choix parmi une quarantaine d'armures inédites ainsi que quelques 150 nouvelles compétences. Eye of the North a été pensé pour les joueurs qui possèdent des personnages de haut niveau et qui ne veulent plus construire un nouveau personnage à chaque fois que sort un nouveau chapitre pour Guild Wars afin de profiter pleinement de son contenu. Le scénario s'articulera en trois phases. Tout d'abord, les joueurs devront enquêter sur le conflit entre la race des Nains et une entité appelée Great Destroyer (Ndr : le "Grand Destructeur").
jeuxvideo.com > L'acte 2 ?
Eric Flannum : Il proposera d'accomplir trois quêtes. L'idée directrice de ce deuxième chapitre, c'est de permettre au joueur de voyager.
jeuxvideo.com > Et dans l'Acte 3, on rencontre le Grand Destructeur ?
Eric Flannum : Exactement.
jeuxvideo.com > Mais quels seront les liens avec Guild Wars 2 ?
Eric Flannum : Déjà, on pourra stocker des objets et récupérer des bonus qui ne seront utilisables que dans GW2. Et, au niveau du contexte, on fera connaissance avec des races qui seront bien plus présentes dans GW2.(bon ça on sait deja )
jeuxvideo.com > De quelles races parlez-vous ?
Eric Flannum : Des Asuras et des Norns. Il faut également préciser que les Charrs deviendront une race jouable. Chacune d'entre elles sera inspirée par des peuples que nous connaissons dans notre réalité comme les guerriers scandinaves ainsi que les Indiens d'Amérique ou d'Amérique du sud. sylvaris???
jeuxvideo.com > Avez-vous déjà établi les idées directrices qui régiront la construction d'un personnage dans Guild Wars 2 ?
Eric Flannum : Oui. Même si nous hésitons encore, nous savons que le niveau maximal sera plus élevé. Reste encore à savoir si nous proposons un niveau maximal vraiment très élevé ou pas de niveau maximal du tout.
jeuxvideo.com > Vous ne craignez pas qu'avec ce second choix les joueurs perdent l'idée de but à atteindre et, à la longue, se lassent du jeu ?
Eric Flannum : Si, c'est un risque, en effet.
jeuxvideo.com > Qu'avez-vous prévu d'autre ?
Eric Flannum : Nous voulons que les personnages de bas niveau puissent prendre une vraie part dans le jeu. C'est pour cela que nous pensons mettre au point quelque chose dont le principe s'inspirerait du système de "sidekick" vu dans City of Heroes. C'est-à-dire qu'un personnage puissant en prend un plus faible comme compagnon et que celui-ci, grâce à son mentor, voit sa puissance augmenter. fun mais deja au courant ^^
jeuxvideo.com > Des nouveautés en ce qui concerne les ennemis ?
Eric Flannum : Ce seront d'anciens ennemis dont nous savons qu'ils sont appréciés par le public. Des nouveaux feront leur apparition dans Eye of the North et arriveront ensuite dans GW2. Ils bénéficieront de nouvelles aptitudes d'intelligence artificielle.
jeuxvideo.com > Plus spécifiquement ?
Eric Flannum : Il faudra se montrer infiniment plus tactique pour les vaincre. L'un des schémas sur lesquels nous travaillons le plus à l'heure actuelle concerne les "spawners", ceux qui peuvent générer des serviteurs pour combattre à leurs côtés. Nous en sommes arrivés à un point où le maître pourra profiter de la confusion créée par la bataille que mènent ses familiers pour s'éclipser discrètement et revenir quand il sera en meilleure forme. Les combats devraient vraiment se dérouler différemment.
jeuxvideo.com > Peut-on espérer que dans Guild Wars 2 on voie apparaître des montures ?
Eric Flannum : Ce n'est pas encore envisagé dans la mesure où nous pensons conserver le système de déplacement sur la carte.
jeuxvideo.com > Bref, s'il fallait définir Guild Wars 2 en quelques phrases, qu'en diriez-vous ?
Eric Flannum : Qu'il s'agira d'un monde persistant accessible sans abonnement. C'est vraiment l'élément déterminant. Le premier Guild Wars était en fait un assemblage d'instances où justement les joueurs se retrouvaient et se coupaient du monde persistant. Guild Wars 2 devrait vraiment s'éloigner de ce modèle.
jeuxvideo.com > Merci, M. Flannum.
qu'est ce donc que ces indiens cité? les sylvaris??
Dernière modification par Xanlis (18-07-2008 18:15:14)

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Xanlis a écrit:
qu'est ce donc que ces indiens cité? les sylvaris??
Plutôt les Asuras, ils sont très "mayas" dans leur style architectural
En outre, n'oublions pas que cet interview date d'avant la sortie de GWEN 
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vi , mais ce qu'il a dit correspond , donc je suppose que ça va etre pareil pour GW2 , par contre les asura sont très evolué pour des indiens :S c'est bizarre c'est pourça que je doute lol

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Ils ont peut-être changé d'avis entre temps...
Alors ce serait peut-être els indiens qui ont inspiré le créateur des asuras... (mais quel chemin a-t-il pris ?!?).

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Euh....pour les sylvaris, ça fait longtemps que le mystère a été dévoilé.
Go lire le Luna mag de juin pour ceux qui ne sont pas encore au courant
:
http://www.luna-atra.fr/download.php?fi … _JUIN-2008
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et leur dernier luna mag nous renseigne bien sur le fait que les personnages inspirés des indiens d'amériques du sud sont les Asuras.
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Xanlis a écrit:
vi , mais ce qu'il a dit correspond , donc je suppose que ça va etre pareil pour GW2 , par contre les asura sont très evolué pour des indiens :S c'est bizarre c'est pourça que je doute lol
Espèce d'européen ingra, inculte et irrespectueux!!
les indiens d'amerique et surtout ceux du sud disposaient de l'écriture, de l'eau chaude et courante(le temps qu'on a mis pour avoir sa en europe...), d'un système de mathématique et d'astrologie trés développé. Il avaient des routes(alors que nous on était pas fichu de garder celle que les romains avait laissé intacte...) et un réseau de communication trés developpé... Sans parler de leur architecture qui dépassait de loin la notre point de vue résistance et vitesse de construction. D'ailleurd si on les a battu c'est surtout grace au chinois(poudre, et cheveau qui vienne d'asie) et aux arabes qui on rendu les echange orient/occidant possibles(et oui ce sont de grand commerçant les bougres^^). Au final les europeen n'on de véritable culture que rome et la grèce... ce n'est pas rien c'est vrai mais... le reste il l'on volé...
Donc je doute qu'une civilisation qui a passé son temps a voler les technologie des autres puisse en parler comme des primitif(sauf si on parle de l'art du vol bien sur...)
Dernière modification par Silvos (19-07-2008 15:09:27)
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Le perso de pve pourra faire du pvp, GW2 sera conçu pour qu'il n'y ait pas de séparation, du genre pas besoin de créer un perso spécialement pour le pvp. Et ça ne veut pas forcément dire que le pvp sera merdique, au contraire, je crois que le pvp de GW1 était un élément essentiel de sa bonne fonction et de son originalité.
Ici article complet que j'ai lu: http://gw.mondespersistants.com/?article=336

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Xanlis a écrit:
vi , mais ce qu'il a dit correspond , donc je suppose que ça va etre pareil pour GW2 , par contre les asura sont très evolué pour des indiens :S c'est bizarre c'est pourça que je doute lol
Mais ils s'inspirent,les guerrier scandinaves ne se transforme pas en ours ^^et puis tu sais les indiens etaient pour ma part plus evolues que nous,c'est nous les barbares....
Sinon le lvl 250 me fait tres peur moi jaime bien avoir plein de persos lvl max et ensuite faire plein de zones elites et tout,si le lvl max sera 250 ce sera plus possible ,a moins detre un hardcore gamer on aura au max 1 ou 2 persos lvl 250 (je pense a dofus ou c'est hyper long d'arriver lvl max ,200.)
Dernière modification par Drachka (20-07-2008 20:44:56)
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Non mais l'écart entre un level 100 et un level 250 sera assez faible (plus tu montes en niveau, moins l'écart est grand) ! Ca a été dit et redit ça quand même 

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Et aussi il a été dit qu'il y aura un système de mentor comme City of Heroes & of vilain, si un lvl100 est avec un lvl200 le niveau 100 gagnera beaucoup plus d'expérience.
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N'importe quoi... Lvl 250.. 'manque plus qu'on doive lvl les mini pet en cadeau...

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Imagine si y'a le titre survivant ^^ bonjour les cheveux blancs parce que là il va trop galére a avoir son titre 
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tant que pour les niveaux c pas le meme systeme qu'archlord ça me botte si c rapide a monter (archlord: jeu ou le lvl max est 90 et que depuis 3 ans personne ne la atteint en europe
)
en revanche le systeme de mentor c relou va encore y avoir plein de gros mercenaires 
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