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#1 18-07-2006 10:04:51

frenchman le rodeur
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[TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

Bonjour,

Je propose ici de mettre la demarche pour savoir si l'arme gagne à être vendue identifiée ou non identifiée. Je vais donc vous montrer comment identifier certains bonus d'une arme non identifiée.

J'ai réalisé mes tests avec ses stats là ( sans arme ni bouclier ) :

http://img88.imageshack.us/img88/7008/statsdebaseod7.jpg

Les bonus sans condition

Santé + XX

Il est très facile à repérer. equipez-vous de votre arme, bouclier ou focus. Regardez maintenant votre jauge de vie. Si elle a augmenté, vous avez une arme santé + XX sanscondition.

http://img88.imageshack.us/img88/9935/30permanentug7.jpg

Energie + X

Notez votre niveau actuel d'energie. Equipez-vous d'une arme, et vérifiez votre niveau d'energie. Si il a augmenté, c'est que vous êtes équipé d'une arme energie + X sans condition.

http://img88.imageshack.us/img88/6879/5permanentkp5.jpg

/!\ : il existe les bonus energie + X sous enchantement , energie + X au dessus de 50% et energie + X en dessous de 50%. Il faut faire 2 tests pour l'energie + X permanent : normalement et en dessous de 50%

Le bonus de zèle

Equipez vous de votre arme, et regardez votre jauge d'energie. Si vous possedez une flèche de régénération en moins, c'est que vous êtes équipé d'une arme de zèle.

http://img89.imageshack.us/img89/9519/zelejy6.jpg

Le bonus vampirique

Equipez vous de votre arme, et regardez votre jauge de santé. Si vous possedez une flèche de dégénération de 1, c'est que vous êtes équipé d'une arme vampirique.

Le bonus dégats élementaires

Regardez votre arme. Regardez les degats qu'elle offre et comparez aux screens suivants:

http://img132.imageshack.us/img132/6073/fullfesseafe830367dec81zo7.jpg
Cette arme de fait pas de degats elementaires ( degats tranchants...)

http://img147.imageshack.us/img147/990/rutheneaff380450a6e41yk7.jpg
Cette arme aura des degats elementaires ( car degats : ? )

Le bonus d' enchantement

Enchantement + XX %

Equipez-vous de l'arme. Lancez vous un enchantement ( souffle de guérison, aura de rétablissement, ... ). Regardez combien de temps il dure.

Par exemple, si votre arme possède une exaltation de 20%, le souffle durera 12 secondes et l'aura 72 secondes.

Les bonus pose de combat

Santé + XX

Equipez-vous de l'objet, et lancer une pose de combat ( Sprint, Maitre ivre, ... ) . Si votre santé augmente, vous possedez une arme santé + XX sous pose de combat.

http://img209.imageshack.us/img209/2338/45sousposemy9.jpg

Dégats physiques subis - X

Equipez-vous de l'objet, et subbissez des dommages constants si possibles ( Tir de diversion par exemple ). Notez les dégats. Maintenant, lancez une pose de combat, et resubbissez les mêmes dégats. Si vous avez des degats subis de - X, vous êtes equipé d'un objet dégats physiques subis - X sous pose de combat.

De http://img209.imageshack.us/img209/9625/diversion17lu0.jpg à http://img146.imageshack.us/img146/8509/diversion15ce7.jpg

Les bonus sous enchantement

Santé + XX

Equipez-vous de l'objet, et lancer unenchantement sur vous-même.  Si votre santé augmente, vous possedez une arme santé + XX sous enchantement.

http://img81.imageshack.us/img81/8752/45sousenchantbr1.jpg

Dégats physiques subis - X

Equipez-vous de l'objet, et subbissez des dommages constants si possibles ( Tir de diversion par exemple ). Notez les dégats. Maintenant, lancez un enchantement sur vous-même et resubbissez les mêmes dégats. Si vous avez des degats subis de - X, vous êtes equipé d'un objet dégats physiques subis - X sous enchantement.

De http://img209.imageshack.us/img209/9625/diversion17lu0.jpg à http://img146.imageshack.us/img146/8509/diversion15ce7.jpg

Energie + X

Equipez-vous d'une arme. Notez bien votre niveau d'energie actuel. Lancez-vous un enchantement, et vérifiez votre niveau d'energie. Si il augmente, vous avez une arme energie + X sous enchantement.

http://img81.imageshack.us/img81/8097/5sousenchantbk4.jpg

Les bonus en dessous de 50%

Energie + X

Notez votre niveau actuel d'energie. Equipez-vous d'une arme, et lancez des sorts qui diminue votre vie ( Pouvoir du Sang, ... ). Si votre energie augmente en passant en-dessous de 50% de santé, c'est que vous êtes équipé d'une arme energie + X en dessous de 50%.

http://img86.imageshack.us/img86/2129/statsdebaseyn3.jpg
http://img135.imageshack.us/img135/2342/5endessousde50ay4.jpg

Les bonus au dessus de 50%

Energie + X

Notez votre niveau actuel d'energie. Equipez-vous d'une arme. Verifiez si votre niveau d'energie a augmenté. Si c'est le cas, lancez des sorts qui diminue votre vie . Si votre energie descend en passant en-dessous de 50% de santé, c'est que vous êtes équipé d'une arme energie + X au dessus de 50%.

http://img135.imageshack.us/img135/8803/5permanentaq1.jpg
http://img212.imageshack.us/img212/9114/5audessusde50vx3.jpg

*Edit by Crazy* Ajour d'un tag au titre big_smile

Dernière modification par CrazyCaro (04-04-2008 15:32:08)

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#2 18-07-2006 10:53:41

Enjoy
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Re: [TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

Y'en a qui font aussi la différence 15^50 et +15 pdc etc, trés utile pour pas vendre un gold unid qui vaut son pesant d'or =)


IG : Bounty San

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#3 18-07-2006 13:53:28

Warrior297
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Re: [TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

Merci Frenchman !

Je pensais que tant que l'arme n'était pas identifiée ses bonus étaient inutilisables... C'est sympa de nous l'avoir dit ! @+


http://img291.imageshack.us/img291/7317/praebestid3.jpg

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#4 01-08-2006 10:35:49

chaste_b
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Re: [TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

Voilà un vieux posts que j'ai fait pour la guilde a la sortie des iles antagonistes :

Le testing unid mais quesako ?



1- Pourquoi et pour quelles armes ?

J'explique : vous droppez une arme sympa genre Braquemart requis 8 et là vous vous demandez si vous devez l'identifier (sachant que vous prenez un méchant risque qu'il ne valent pas 10k) ou alors le laisser non identifié et le vendre comme ça (aux alentours de 30k, jusqu'à 50).

Bien entendu cela ne s'applique que pour les armes non identifiés particulièrement recherchées (leurs dégats doivent être max) :
- Hache du chaos requis 8 à 10
- Hache de Sephis tous requis
- Braquemart requis 8 et 9
- Epée Brutale requis 7 à 10
- Epée crystalline, si elle est gold dégats max il faut absolument la tester avant car aux US, les requis meme forts partent à 100-200k non identifiés
- Arc de Tempête, Arc Eternel et Arc d'Ombre requis 8
- Arc à Corne (skins Mursaat, De Chaire et Dragon) req 8 et 9

Alors comment ça marche ? Cela se base sur un principe très simple : même si l'arme n'est pas identifiée, ses bonus sont actifs, que ce soit les bonus aux dégats 15%^50% ou 15% avec maléfice ... ou les améliorations de l'arme.

Pour tester une arme, mettez vous 12 dans la caractéristique de l'arme et 0 aux autres et allez sur l'ile des inconnus. Là vous aller tomber sur ce que moi j'appelle l'atelier de test des armes.

http://img99.imageshack.us/img99/719/atelier5yy.jpg



2- Déterminer le type de bonus au dégats

Tout d'abord commencez à taper sur le manequin 60 d'armure et notez le chiffre de dégats que fait un critique. Continuez à taper pour savoir si une amélioration pénétration d'armure est présente ou pas (dans ce cas, le dégat du critique devrait augmenter d'un ou deux point). Reconnaitre le critique est relativement simple : il est de 8-9 points plus élevé que le dégat max que vous faites normalement avec l'arme (pour une épée15-22 15% bonus requis 8 il est à 31 par exemple sans que le bonus de dégats soit actif, autour de 36 lorsque le bonus de dégâts est actif)

Ensuite, dans les flambeaux de maléfices qui sont derrière la cible, il y en a un qui fait baisser votre vie. Approchez vous de lui et faites descendre votre vie en dessous de 50%, attendez que tous les maléfices ou enchantements des flambeaux ne vous affectent plus (tapez un mannequin en attendant pour que votre regeration de vie ne s'enclenche pas, je vous conseille le mannequin à 100 d'armure pour vous rendre compte de la forte diminution des dégats que provoque une armure élevée) puis retourner taper le mannequin 60 d'armure. Si vous voyez une augmentation du chiffre du critique de 4-5 point par rapport à avant : c'est que le type de bonus de l'arme c'est x% quand santé inférieur à 50%. De même si le critique a baissé de 4-5 points, vous pouvez être sur que votre bonus est x% quand santé supérieure à 50%. Dans un de ces deux cas là, le test s'arrete là.

Si il n'y a pas de changement, mettez vous un enchantement que vous aurez préalablement mis dans votre barre de compétence et recommencez a taper sur le mannequin. Si le critique augmente, alors votre bonus d'arme est du type x% avec enchantement.
Si il n'y a toujours pas de changement, enlevez l'enchantement et allez du coté des flambeau de maléfice. L'un d'entre eux dure 30s, une fois qu'il vous affecte, revenez taper sur le mannequin. Si votre critique augmente alors votre bonus est x% avec maléfice.

S'il n'y a toujours pas de changement, deux solutions restent :
- Un bonus x% permanent
- Aucun bonus

Pour le x% permanent dans trois cas il est facile à voir : un des malus associé est -5 à l'énergie (donc si en déséquipant l'objet votre énergie augmente vous avez trouvé le bonus) idem sur la regen d'énergie. Le troisième malus qui peut être associé est -1 regen de la vie (comme pour une vampirique me direz vous ... je vous répondrais oui mais il vous suffit de taper sur le mannequin pour voir si vous lui volez de la vie. Si oui vous avez une amélio vampirique, si non c'est le malus du bonus aux dégats, idem pour une amélio de zèle qui peut se confondre avec le degen d'énergie du bonus au dégats permanent. Regardez simplement si vous volez de la mana au mannequin pour éliminer cette hypothèse). Par contre dans le cas ou le malus est -10 armure vous ne le verrez pas.

Le meilleur moyen de le savoir selon moi est de comparer avec une autre arme en votre possession de même type.
Par exemple vous voulez tester une épée 15-22, prenez une épée 15-22 et tapez sur le mannequin. Vous aurez le chiffre du critique de base. Si votre critique pendant tous les autres tests était supérieur de 4-5 points à celui là alors c'est un bonus permanent, sinon c'est qu'il n'y en a pas.

Le cas des arcs est plus compliqué puisque certains ont une pénétration d'armure d'office. C'est faisable mais je ne m'y suis pas attelé.

3- Identifier les améliorations

Là je développe pour les épées, mais le raisonnement est le même pour les améliorations des autres armes

- poignée d'épée polaire, terrestre, de foudre, incendiaire : regardez juste la poignée, si le type de dégats n'est pas indiqué, il y a une amélio élémentaire.
- poignée d'épée de fureur : Très difficile à voir mais faisable en tapant sur les mannequins et en regardant le raport entre le nombre de touche qu'il vous a fallu pour charger une compétence nécessitant de l'adrénaline du nombre de touches qu'il vous aurait fallu théoriquement pour le faire. Opération à répéter pas mal de fois pour avoir un echantillon statistique.
- poignée d'épée à pointe, d'infirmité, atroce : Prenez le skill qui provoque cette condition et regardez si elle dure plus longtemps qu'en théorie
- poignée d'épée de l'empoisonneur : Là je sais pas comment ça marche j'avoue
- poignée d'épée de zèle (1/-1) : Facile à vérifier, l'équiper et voir si on a un pips en moins en regen d'nrj, à noter que cela peut être dû aussi à un malus donné par un bonus dégat permanent. Au pire, si on vole des points d'énergie au mannequin, cela s'affiche a coté des dégats sur l'écran.
- poignée d'épée vampirique : Idem que si dessus : si on vole des points de vie au mannequin, cela s'affiche a coté des dégats sur l'écran.
- poignée d'épée de fractionnement : Statistiquement de temps en temps, un critique doit faire plus de dégâts que les autres mais il faut observer un grand nombre de critiques pour être sûr.

- pommeau d'épée (du protecteur )(+x contre elementaire), (de refuge)(+x contre physique), (de défense +x) : Impossible à savoir
- pommeau d'épée (de courage +x Hp) : Super facile car lorsqu'on équipe l'épée, la vie augmente de la valeur du bonus
- pommeau d'épée (d'exaltation +x%) : Lancer un enchantement long (Esprit prot par exemple), voir s'il dure plus longtemps ou pas et si oui on peut même tenter de calculer le pourcentage.
- pommeau d'épée (anti - Bestiole) : impossible à savoir à moine de taper sur tous les types de mobs qui sont concernés par ces bonus avec deux épées de même type, l'une avec la poignée, l'autre non, autant vous dire que c'est pas gagné.
- pommeau d'épée (maîtrise de l'épée +1 : +x%) : Lancer Entaille ou coupe jarret en boucle sur le mannequin et regarder si dans le premier cas le saignement dure plus longtemps ou dans l'autre si l'infirmité dure plus longtemps. Là encore de nombreuses répétitions sont nécessaires donc c'est pas gagné.

Bien entendu c'est pas bien du tout de faire ça, c'est très proche d'une arnaque à mon gout

Dernière modification par chaste_b (01-08-2006 10:36:24)


Tan Mura (M/X) : A votre service
Un petit jeu  de baston rigolo La Brute
Toutes mes ventes ICI

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#5 01-08-2006 12:47:15

Nicoros
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Re: [TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

je ne vois pas a comme une arnaque même si c'est vrai que sa peut y ressembler
si tu fais sa c'est pour tirer un maximum de ton arme donc apré.......
enfin chaqu'un son point de vu...

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#6 01-08-2006 22:15:55

Amras
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Re: [TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

Ce n'est pas une arnaque du moment ou tu n'écris pas en commentaire sur GWsop par exemple : Peut etre un santé +30 ou un fractio 20/20 ?
Puisque tu sais qu'il n'y en a pas ^^

Quoi que pour tester le fractio hmm


Bibi of FF9 : "Vivre c'est prouver qu'on vit ?"
Edit Tidus : Bibi, un vrai petit boutchou *-*

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#7 01-08-2006 22:31:52

Psyko Cat
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Re: [TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

En fait pour tester une arme unid il faut :
5armes différents, un bloc notes pour noter le tout, un calculateur de pourcentage de chance de tomber sur tel bonus et puis....

Simple quoi big_smile


Un clavier azerty en vaut deux xD ! Rien ne vaut son 127.0.0.1
http://img267.imageshack.us/img267/8043/bartchalkboardkx6.png
Le bot-nouille à parlé : http://img61.imageshack.us/img61/8480/frogrr3.png...

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#8 29-01-2007 02:50:52

arkhos94
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Re: [TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

petit rajout, pour tester toutes les armes de corps à corps, prenez coup sauvage, ainsi vous ferez automatiquement un coup critique


http://gwencyclopedie.free.fr/image/banni%E8re%20forum.jpg
Besoin d'aide ? Cliquez sur l'image

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#9 07-06-2007 13:01:23

Enmarr
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Re: [TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

Je me permet un petit up de ce topic car j'ais remarqué quelque chose qui m'a drolement surpris.

je m'explique :

Je farmais tranquilou en 55 hp, et la je vois que je subit des "vol de vie" or, depuis le temps que je farm ici je n'avais jamais remarqué ca.

Et apres avoir tuer les mobs autour de moi, je drop un arc vampirique... je ne pense pas que ce soit dû au hasard.

Les armes droppées serait-elles utilisé par leurs "anciens propriétaires" ?

Dernière modification par Enmarr (07-06-2007 13:01:38)

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#10 07-06-2007 16:25:26

LightTiger
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Re: [TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

Oui wink


http://img524.imageshack.us/img524/7848/wootxl9.jpg

Firefox powa o_O"

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#11 03-09-2007 01:51:00

RadicalEdge
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Re: [TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

Je sais pas si ça a été dit, mais y'a un moyen de savoir les bonus de son bouclier.

Le bonus de hp se repère facilement : mettez le bouclier, et testez avec enchantement, pdc et maléfice.
Et pour la réduction de dégats (-2 pdc par exemple), demandez à un ami de vous lancer des éclats de feu par exemple, d'abord sans rien, ensuite avec pdc, ensuite enchant etc.


RadicalEdge.
http://img92.imageshack.us/img92/5027/victorcopieiu2.gif

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#12 07-11-2007 18:33:14

frenchman le rodeur
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Re: [TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

HS : ON /

CrazyCaro a écrit:

Je ne peux pas nier l'utilité de ces méthodes, mais je les trouve un peu mesquines envers ceux qui achètent des golds non-ID pour le titre.

Parce que bon, avec un vendeur "honnête" (= qui ne teste pas ses golds avant) on a des chances de rentrer dans ses frais. Tandis qu'un vendeur "testeur" (je ne vais pas dire "malhonnête" mais je suis pas loin de le penser hmm ) ne vous vendra que de la m... qui ira direct chez le marchand => au mieux 1/3 de la somme investie (vu que le gold non-ID tourne autour de 1k/u).

J'ai connu les deux, je ne citerai pas de noms, mais c'est clair qu'il y en a un avec qui je ne ferai plus jamais affaire pour des transactions de ce type sad
La moindre des choses, quand on vend des golds qu'on sait pourris, c'est de baisser ses prix sad

Je suis tout à fait d'accord avec toi, cette méthode " d'identification " est anti-commerce . Cependant, il faut préciser certaines chose :
  - seule une minorité de joueurs connaissent cette méthode
  - elle ne permet pas ( ou assez difficilement ) des améliorations telles que le fractionnement 20/20 ...
  - pour tester tous les bonus possibles, il faut du temps, et le temps, c'est de l'argent smile

HS : OFF

Je vais mettre à jour ce topic avec de nouveaux tests, qui correspondent aux nouvelles améliorations.

Je précise d'avance que chaque amélioration n'aura pas forcément son test : je ne met que des tests rapides à effectuer, sinon, ça sert a rien smile .

Dernière modification par frenchman le rodeur (07-11-2007 18:33:53)

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#13 08-11-2007 19:37:03

frenchman le rodeur
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Re: [TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

Je up : tongue

Topic mis à jour :

- Nouvelles améliorations identifiables
- Screens
- Séparation par catégories

Voila voilou smile

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#14 16-11-2008 20:40:29

Socrana Kill
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Re: [TUTO] Comment connaître les bonus d'une arme non identifiée

Lol j'ai pas de temps a perdre pour vendre mes gold ...
moi je les ID tongue et aprés je les vend wink

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