PVE et PVP
Assassin

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 | Lames éclatantes- 30
 - 10
 Pose de combat d'élite. Pendant 5..25..32 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous pendant que vous attaquez. (Caract: Maîtrise de la dague) | | Factions |
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:fonctionnalité changée: (5..30 secondes) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques pendant que vous attaquer. 5..20 points de dégâts infligés à votre attaquant chaque fois que vous bloquez.

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 | Attaque du crâne doré- 15
 - 10
 Attaque main gauche d'élite. Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 4..9..10 secondes. (Caract: Maîtrise de la dague) | | Nightfall |
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: Cette compétence ne requiert plus une attaque main droite. Réduit la durée de stupeur à 1..5 secondes

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 | Chausse-trappes cachéesMaléfice d'élite. Pendant 20 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé subit des dégâts pendant qu'il est en mouvement, ce maléfice prend fin. Lorsque Chausse-trappes cachées prend fin, la cible ennemie subit 15..63..79 points de dégâts et souffre d'Infirmité pendant 5..17..21 secondes. (Caract: Arts des ombres) | | Nightfall |
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: augmente la durée de rechargement à 12 secondes. Fonctionnalité changée en : Pendant 10 secondes, la cible se déplace 50% moins rapidement. Quand ce maléfice se termine, la cible souffre d'infirmité pendant 3..15 secondes.

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 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 5..17..21 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 5..41..53 points de vie. (Caract: Arts des ombres) | | Factions |
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: Reduit le malus de dégats infligés à 33% (contre 50%)

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 | Méthode de l'Assassin- 12
 - 5
 Pose de combat d'élite. Pendant 20 secondes, si vous êtes sous les effets d'un Enchantement, vos attaques ont +5..29..37% de chances d'infliger un coup critique. (Caract: Attaques critiques) | | Nightfall |
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: fonctionnalité changée en: Pendant 20 secondes vous attaquez 5..25% plus rapidement et avez +5...35% de chances d'infliger un coup critique.
Derviche
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 | AttaqueEnchantement d'élite. Pendant 5..17..21 secondes, vos compétences d'attaque se rechargent 25% plus vite et coûtent 25% d'énergie en moins. (Caract: Prières du vent) | | Nightfall |
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: Augmente le cout en energie à 10. Fonctionnalité changée en : Pendant 5..20 secondes, vous vous déplacez et attaquez 25% plus rapidement.

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 | Voeu de forceEnchantement d'élite. Pendant 20 secondes, vous ne pouvez pas utiliser de compétences d'attaque et vos attaques infligent 5..41..53% de dégâts supplémentaires. (Caract: Prières de la Terre) | | Nightfall |
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: fonctionnalité changée : ( 20 secondes ) augmente de 5 a 35% les degats de vos attaques contre les cibles ne souffrant pas de conditions.

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 | Voeu zéléEnchantement d'élite. Pendant 20 secondes, vous avez -4 de régénération d'énergie, et vous bénéficiez de 1..4..5 point(s) d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque. (Caract: Prières du vent) | | Nightfall |
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: augmente le gain d'énergie par coup à 1..7. Reduit la dégénération d'énergie à 3.
Elementaliste
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 | Marque éblouissanteMaléfice d'élite. Ce sort dure 1..13..17 seconde(s). Si pendant ce temps l'ennemi subit des dégâts de la foudre, il est aveuglé ainsi que tous les ennemis adjacents pendant 5 secondes. (Caract: Magie de l'air) | | Prophecies |
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: réduit le temps d'activation à 1 seconde, augmente le temps de rechargement à 10 secondes. Fonctionnalité changée en: Pendant 10 seconde, la marque éblouissante inflige 5..25 dégâts de foudre par seconde. Ce maléfice se termine prématurément quand vous lancez un sort qui vise la cible.

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 | Maître de la MagieEnchantement d'élite. Pendant 20 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 0..2..2 point(s) d'énergie pour chaque compétence qui se recharge et qui ne possède pas la même caractéristique que ce sort. (Caract: Conservation d'énergie) | | Nightfall |
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: Reduit le cout en énergie à 5, réduit le temps de rechargement à 20 secondes. Fonctionnalité changée en: Pendant 1..61 secondes, vos caractéristiques élémentaires sont fixés à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de 0..2 enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.

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 | Miroir de glaceEnchantement d'élite. Pendant 60 secondes, la prochaine fois que le sort d'un ennemi vous inflige des dégâts, ces dégâts sont supprimés et le lanceur de ce sort subit 10..70..90 points de dégâts. (Caract: Magie de l'eau) | | Factions |
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: augmente la durée d'activation à 1 seconde. Augmente le temps de rechargement à 30 secondes. Fonctionnalité changée en: Pendant 60 secondes, vous infligez 5..35 points de dégâts de froid chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'Eau.

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 | Coup de tonnerreMaléfice d'élite. Pendant 8..18..21 secondes, si l'ennemi visé subit des dégâts de la foudre, il est assommé ainsi que les ennemis adjacents ; soit vous perdez 15..9..6 points d'énergie, soit le Coup de Tonnerre prend fin. (Caract: Magie de l'air) | | Prophecies |
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: Réduit la durée d'activation à 1 seconde. Augmente le temps de rechargement à 20 secondes. Fonctionnalité changée en: Inflige 15.75 points de dégâts. Inflige la stupeur (1..10 secondes) à la cible et aux ennemis adjacents après 3 secondes. Cette compétence à 25% de pénétration d'armure.
Envouteur
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 | Air de DésenchantementMaléfice d'élite. Pendant 10 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents lancent leurs enchantements 10..82..106% plus lentement. Lorsqu'Air de Désenchantement prend fin, il ôte un enchantement à chaque ennemi affecté. (Caract: Magie de l'illusion) | | Nightfall |
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: Fonctionnalité changée en: Affecte aussi les ennemis proches à votre cible. " Enlève un enchantement de la cible et des ennemis proches. Pendant 5..20 secondes, les enchantements se terminent 150..300% plus rapidement sur ces cibles.

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 | Conditions prolongéesSort d'élite. Toutes les conditions sur l'ennemi visé durent 5..81..106% plus longtemps (maximum 30 secondes). (Caract: Magie de l'inspiration) | | Nightfall |
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: Fonctionnalité changée en:"Propage toutes les conditions d'une cible aux ennemis qui lui sont proches. La durée des conditions est augmentée de 5..100% (maximum 30 secondes)

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 | Aura de LyssaEnchantement d'élite. Pendant 3..9..10 secondes, à chaque fois que vous êtes la cible d'un sort ennemi, vous absorbez jusqu'à 1..6..7 point(s) d'énergie au lanceur. (Caract: Magie de l'inspiration) | | Factions |
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: Augmente le temps de rechargement à 30 secondes.Fonctionnalité changée en: Pendant 10 secondes, vous avez une régénération d'énergie de 0...4. Cette compétene se réapplique chaque fois que vous lancez un sort qui vise un ennemi.

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 | Sceau de minuit- 10
 - ¾
 Sceau d'élite. Vous subissez les effets de l'Aveuglement, ainsi que l'ennemi touché pendant 15 secondes. | | Prophecies |
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: Augemente la durée d'activation à 2 secondes.

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 | TaquinerieMaléfice d'élite. Pendant 20 secondes, les compétences utilisées par l'ennemi touché mettent 20..84..105% plus longtemps à se recharger. La compétence prend fin si cet ennemi vous frappe. (Caract: Magie de l'inspiration) | | Nightfall |
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: Réduit la durée d'activation à 0.25 secondes.Fonctionnalité changée en: Interrompt l'action de l'ennemi. Si l'ennemi était en train d'activer une compétence, impterrompt aussi l'action des ennemis dans la zone et vous volez 0..5 points d'énergie pour chaque cible interrompu

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 | Visions de RegretMaléfice d'élite. Pendant 5..17..21 secondes, l'ennemi visé subit 30..102..126 points de dégâts chaque fois qu'il utilise une compétence d'adrénaline. (Caract: Magie de domination) | | Nightfall |
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:Fonctionnalité changée en: Affecte aussi les cibles adjacentes. Pendant 10 secondes, la cible subit 15..90 points de dégâts chaque fois qu'il utilise une compétence.
Moine
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 | Aura de foiEnchantement d'élite. Pendant 60 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 24..45..52% de vie supplémentaire lorsqu'elle est soignée. (Caract: Faveur divine) | | Prophecies |
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: Cette compétence est maintenant une compétence de Prière de Protection. Réduit le cout en énergie à 5. Réduit la durée d'activation à 0.25 secondes. Réduit le temps de rechargement à 8 secondes.Fonctionnalité changée en: Pendant 3 secondes, la cible alliée bénéficie de 50..100 de vie en plus à chaque fois qu'il est soigné et subit 5..50% de dégats en moins.
[Suppression emphatique]: Fonctionnalité changée en: "Vous et un allié visé perdez un maléfice et une condition et êtes soignée de 50 points de vie."

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 | Vague de guérisonSort d'élite. La cible (un allié ou vous-même) touchée et tous les alliés adjacents sont soignés de 30..126..158 points de vie. Si plus d'un allié est guéri, vous perdez 5 points d'énergie. (Caract: Prières de guérison) | | Factions |
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: Réduit le temps de rechargement à 4 secondes. Fonctionnalité changée en: "Soigne de 5...130 points de vie.Soigne aussi les membres du groupe de 5..20 points de vie dans la zone de la cible.

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 | Sceau de Rage- 20
 - 1
 Sceau. La cible ennemie subit 10..34..42 points de dégâts sacrés et +5..17..21 points de dégâts sacrés pour chaque compétence d'adrénaline qu'il possède. (Caract: Prières de châtiment) | | Factions |
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: Augmente les dégâts non conditionnels à 5..50. Réduit les dégâts condtionnels à 5..10.
Nécromant
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 | Transfert de vieMaléfice d'élite. Pendant 6..11..12 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -3..7..8 que vous gagnez en régénération de santé. (Caract: Magie du sang) | | Prophecies |
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: Réduit le temps de rechargement à 20 secondes.Fonctionnalité changée en: Affecte aussi les cibles adjacentes à la cible. Pendant 6..12 secondes, la cible subit une dégénération de vie de 3..8 et vous avez une régénération de vie de 3..8

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 | Ordre des morts-vivantsSort d'élite. Pendant 5 secondes, vos serviteurs infligent +3..13..17 points de dégâts, mais vous perdez 2% de santé maximum chaque fois qu'un de vos serviteurs réussit une attaque. (Caract: Magie de la mort) | | Nightfall |
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: Augmente le temps de rechargement à 15 secondes. Réduit le cout en énergie à 5.Fonctionnalité changée en: Tout vos serviteurs excepté un meurent. Si le serviteur n'était pas un serviteur élite, il inflige +5..30 points de dégâts, a une régénération de vie de +5..20 et attaque 33% plus rapidement. Dure 20 secondes.

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 | Douleur de désenchantementMaléfice d'élite. Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé perd un enchantement, il subit 15..51..63 points de dégâts. (Caract: Malédictions) | | Nightfall |
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: Réduit la durée d'activation à 1 seconde, augmente le temps de rechargement à 15 secondes.Fonctionnalité changée en: La cible perd 1..3 enchantement. Pour chaque enchantement perdu, la cible et toutes les ennemis adjacents perdent 10..100 points de vie.

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 | Esprit vampiriqueEnchantement d'élite. Pendant 5..17..21 secondes, vos sorts coûtent 3 points d'énergie en plus mais à chaque fois que vous les lancez, vous absorbez jusqu'à 5..41..53 points de vie à un ennemi proche. (Caract: Magie du sang) | | Factions |
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: Fonctionnalité changée en: Vole 5..50 points de vie à la cible. Pendant 10 seconde, vous bénéficiez d'une régénération de vie de 5..10
Parangon
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 | "C'est juste une petite blessure"- 1
 - 5
 Cri d'élite. Vous souffrez de Blessure profonde pendant 10..6..5 secondes, et l'allié visé perd toutes ses conditions. (Caract: Motivation) | | Nightfall |
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: Fonctionnalité changée en: L'allié visé perd toutes ses conditions. Cette compétence échoue si vous souffrez de blessure profonde. Vous ne pouvez vous cibler vous même.

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 | "La force est avec vous !"- 20
 - 10
 Cri d'élite. Tous les membres du groupe à portée de voix bénéficient de 1..7..8 point(s) d'énergie. Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -10. (Caract: Motivation) | | Nightfall |
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: Réduit le temps de rechargement à 0 seconde, réduit le cout en énergie à 0.Augmente le coup en adrénaline à 4 charges.Fonctionnalité changée en: Pendant 3 secondes, les alliés à portée de voix gagnent une régénération d'énergie de +0..1

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 | Fureur du soldatEcho d'élite. Pendant 10..30..37 secondes, si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, votre vitesse d'attaque augmente de 33%. (Caract: Charisme) | | Nightfall |
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: Fonctionnalité changée en: Pendant 10..35 secondesn vous attaquez 33% plus rapidement et bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus tant que vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri.
Rôdeur
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 | Dextérité de l'expertPréparation d'élite. Pendant 24 secondes, toutes vos compétences d'attaque coûtent 150% d'énergie en plus et se rechargent 15..63..79% plus vite. (Caract: Expertise) | | Nightfall |
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: Cette compétence est maintenant une pose de combat. Réduit la durée d'activation à 0 seconde. Augmente le temps de rechargement à 20 seconde. Fonctionnalité changée en: Pendant 5..20 secondes, vous attaquez 33% plus rapidement et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de +2

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 | Flèches incendiairesPréparation d'élite. Pendant 3..13..16 secondes, les ennemis touchés par vos flèches sont interrompus et s'embrasent pendant 1..3..3 seconde(s). (Caract: Survie) | | Prophecies |
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: Cette compétence est maintenant une attaque,enlève le temps d'activation, réduit le temps de rechargement à 3 secondes. Fonctionnalité changée en: " Touche deux ennemis proches de votre cible et inflige la brulure pendant 1..3 secondes

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 | Tir de Melandru- 7
 - 10
 Attaque à l'arc d'élite. Si l'attaque réussit, vous infligez +10..30..37 points de dégâts. Si elle touche une cible sous l'effet d'un enchantement, vous recevez 15 points d'énergie. (Caract: Adresse au tir) | | Factions |
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: réduit le coût en énergie à 5. Réduit la durée d'activation à 1 seconde. Réduit le temps de rechargement à 5 secondes.Fonctionnalité changée en: Inflige +10..25 points de dégâts. Si la cible était en mouvement ou est assomée, le Tir de Melandru inflige aussi le saignement (5..25 secondes) et l'infirmité (3..15 secondes)

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 | Focus du charognardPréparation d'élite. Pendant 24 secondes, vos attaques infligent +5..13..16 points de dégâts contre les ennemis souffrant d'une condition. (Caract: Survie) | | Nightfall |
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: Cette compétence n'est plus une préparation. Réduit le cout en énergie à 5., réduit la durée d'activation à 0 seconde. Augmente le temps de rechargement à 20 secondes.Fonctionnalité changée en: Pendant 10 secondes, vous gagnez 3..12 points d'énergie quand vous frappez une cible qui souffre d'une condition.

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 | Assaut de charognard- 5
 - 10
 Attaque de familier. Votre familier tente un Assaut de charognard qui inflige +10..22..26 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi qui souffre d'une condition, il subira +1..12..16 point(s) de dégâts en plus. (Caract: Domptage) | | |
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: Réduit le coût en énergie à 5. Augmente le temps de rechargement à 10 secondes. Fonctionnalité changée en: Inflige 10..25 points de dégâts. Vous gagnez 3..15 points d'énergie si la cible souffrait d'une condition.
Ritualiste
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 | Consommation des âmesSort d'élite. L'esprit touché est détruit. Tous les alliés dans la zone de l'esprit détruit sont soignés de 30..198..254 points de vie. (Caract: Puissance de l'Invocation) | | Factions |
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: augmente la durée d'activation à 1 sconde. Augmente le temps de rechargement à 5 secondes. Fonctionnalité changée en: Vole 5..60 points de vie. Si la cible était une créature invoquée, vous volez toute sa vie

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 | Xinrae était rebelleSort d'altération d'objet d'élite. Vous tenez les cendres de Xinrae pendant un maximum de 5..13..16 secondes. Pendant ce temps, les sorts que le lanceur et ses alliés utilisent contre vous sont inutilisables pendant 5..17..21 secondes supplémentaires. (Caract: Communion) | | Factions |
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: cette compétence est maintenant une compétence de Magie de Restauration. Réduit le out en énergie à 5. Augmente la durée d'activation à 1 seconde. Augmente le temps de rechargement à 20 seconde. Fonctionnalité changée en: Pendant 16..60 secondes, vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximale de la part d'une attaque. Quand vous déposez les cendres, vous volez 30..90 points de vie aux ennemis proches.

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 | Essence récupéréeSort d'élite. Vous détruisez la créature alliée invoquée et ciblée. Vous gagnez 5..17..21 points d'énergie. (Caract: Puissance de l'Invocation) | | Nightfall |
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: Fonctionnalité changée en: Tout les esprits que vous contrôlez meurent. Si un esprit meurt de cette manière, vous gagnez 5..20 points d'énergie et tout vos rituels d'asservissement sont rechargés.

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 | Arme de XinraeSort d'altération d'arme d'élite. Pendant 4..9..10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme de Xinrae. Chaque fois qu'un ennemi lance un sort sur cette cible, ce sort est désactivé pendant 5..13..16 secondes supplémentaires pour cet ennemi et tous les membres de son groupe. (Caract: Communion) | | Nightfall |
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: Cette compétence est maintenant une compétence de Magie de Restoration. Réduit le out en énergie à 5. Réduit le temps de rechargement à 3 secondes.Fonctionnalité changée en: Pendant 8 secondes, la prochaine fois qu'une cible alliée doit subit des dégâts, ces dégâts sont limités à 5% de la vie maximale de l'allié et cette allié vole jusqu'à 20..80 points de vie de l'ennemi.
Guerrier
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 | Fureur guerrière- 4
 Pose de combat d'élite. Pendant 5..17..21 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et gagnez 2 fois plus d'adrénaline lors des attaques. La Fureur guerrière prend fin si vous utilisez un autre type de compétence que les attaques. Quand la Fureur guerrière cesse, vous perdez toute votre adrénaline. (Caract: Force) | | |
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: Fonctionnalité changée en: Pendant 5..20 secondes, vous vous déplacez 33% plus rapidement et gagnez le double d'adrénaline lors de vos attaques. Cette compétence se termine prématurément quand vous utilisez une compétence non d'adrénaline.

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 | Défi à la douleur- 6
 Compétence d'élite. Pendant 12 secondes, vous avez 90..258..314 points de vie supplémentaires et bénéficiez d'un bonus d'armure de +20. (Caract: Force) | | Prophecies |
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: réduit le cout en adrénaliné à 5 charges. Fonctionnalité changée en: Pendant 20 secondes, vous avez +90..300 points de vie maximum, +20 d'armure et vous subissez 1..10 points de dégâts en moins.

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 | Lame vacillante- 4
 Attaque à l'épée d'élite. Si Lame vacillante réussit, elle inflige +10..34..42 points de dégâts. Si elle est bloquée, elle reste inutilisable pendant 4 secondes et vous êtes frappé de Stupeur pendant 8 secondes. (Caract: Maîtrise de l'épée) | | Factions |
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: augmente le coût en adrénaline à 5 charges.Fonctionnalité changée en: Inflige +10..40 points de dégâts. Si la cible était en mouvement, inflige aussi la stupeur pendant 5 secondes.

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 | Endurance du Guerrier- 30
 - 5
 Pose de combat d'élite. Pendant 5..29..37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10..22..26. (Caract: Force) | | Prophecies |
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: cette compétence n'est plus une pose de combat.
Changement PVP
Moine
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 | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40..88..104 points de vie. (Caract: Prières de protection) | | Factions |
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: augmente le temps de rechargement à 5 secondes
Ritualiste:

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 | Arme de protectionSort d'altération d'arme. Pendant 5..9..10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme de protection qui lui confère une régénération de santé de +2..4..4 et 50% de chances de bloquer les attaques. (Caract: Magie de restauration) | | Factions |
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: augmente le temps de rechargement à 8 secondes
Changement PVE
Moine
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 | Aura inflexibleEnchantement d'élite. Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Si vous ne maintenez pas cet enchantement ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l'Aura inflexible meurt, aucun handicap n'est appliqué (50% de risques d'échec avec Faveur divine 4 ou moins). (Caract: Faveur divine) | | Prophecies |
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: diminue la durée d'activation à 0.25 secondes, diminue le temps de rechargement à 10 secondes. Fonctionnalité changée en: Vos sorts de moine soignent de 15..60% en plus. Quand l'aura inflexible se termine, un membre aléatoire du groupe est ressuscité et est téléporté à votre position.
Asura
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 | Air de supériorité- 30
 - 10
 Compétence. Pendant 10..30 secondes, vous obtenez une augmentation asura aléatoire à chaque fois que vous gagnez de l'XP en tuant un ennemi. (Caract: Titre d'Asura) | | Eye of the North |
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: augmente la durée à 20..30 secondes

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 | Scan asuraMaléfice. Pendant 6..12 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 25..75% de dégâts en plus. (Caract: Titre d'Asura) | | Eye of the North |
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: augmente la durée à 9..12 secondes, augmente les bonus de dégâts à 45..75%, réduit la durée d'activation à 0

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 | Blocage mentalEnchantement. Pendant 1..11 secondes, vous avez 50% de chance de bloquer des attaques. Cet enchantement se réapplique à chaque fois qu'un ennemi vous attaque. (Caract: Titre d'Asura) | | Eye of the North |
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: augmente la durée à 5..11 secondes

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 | Distorsion de l'espritEnchantement. Pendant 6..16 secondes, vous vous déplacez 20..33% plus vite et le temps d'incantation de vos sorts est réduit de moitié. (Caract: Titre d'Asura) | | Eye of the North |
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: augmente la durée à 10..16 secondes

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 | Inverseur de douleurMaléfice. Pendant 6..10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé inflige des dégâts, il subit 80..140% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum). (Caract: Titre d'Asura) | | Eye of the North |
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: augmente les bonus de dégâts à 100..140%

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 | Champ de rayonnementSort de protection. Pendant 5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone subissent une dégénération de santé de -2..6. Lorsque le portail disparaît, les ennemis dans la zone souffrent de Maladie pendant 8..20 secondes. (Caract: Titre d'Asura) | | Eye of the North |
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: augmente la durée à 4..6 secondes augmente la durée de maladie à 12..20 secondes

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 | Criminel improbableSort. Pendant 10..20 secondes, l'ennemi ciblé ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et Criminel improbable est remplacé par ce sort. Vous bénéficiez de 5..10 points d'énergie. (Caract: Titre d'Asura) | | Eye of the North |
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: augmente la durée à 14..20 secondes, augmente le gain en énergie à 7..10
*Augmente le niveau des invocations asuras à 14..20, augmente leur durée à 40..60
