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#51 08-08-2008 07:58:11

yoco91
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Re: [Blabla] Mise à jour du 07 Août 2008

Bah 30min quoi now.

Sinon bha 15min avec 2 necros, vraiment pas mal arenat net ! ils vont nerf quoi maintenant ? La classe Necro big_smile

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#52 08-08-2008 08:09:13

alex doll
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Re: [Blabla] Mise à jour du 07 Août 2008

bon apres un certains temps ils vont se rendre compte nerfer les compétences "surpuissante" et nous on va trouver un nouveau moyen..c'est sa un MMO ya rien a faire


dans mon mag j'ai rien 
http://www.psp-gate.de/files/Wallpaper/Game/guildwars_01.jpgIG:Lord Of Norn
Les écureuils FTW surtout ceux qui se prennent pour superman!

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#53 08-08-2008 09:04:56

bol2riz
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Re: [Blabla] Mise à jour du 07 Août 2008

Ca c'est de la maj qui roxxe le poney à alexandra ledermann. C'est de la pure jouissance. J'espère qu'Anet nous pondra d'autres maj de ce genre dans les jours à venir.

Traduction de la maj des compétences, en attendant la traduction officielle.
(si vous trouvez des erreurs, merci de me mp pour que je corrige)

La maj en entier est disponible à la page 1, postée par Kobaia


PVE et PVP

Assassin


:fonctionnalité changée:  (5..30 secondes) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques pendant que vous attaquer. 5..20 points de dégâts infligés à votre attaquant chaque fois que vous bloquez.

: Cette compétence ne requiert plus une attaque main droite. Réduit la durée de stupeur à 1..5 secondes

: augmente la durée de rechargement à 12 secondes. Fonctionnalité changée en : Pendant 10 secondes, la cible se déplace 50% moins rapidement. Quand ce maléfice se termine, la cible souffre d'infirmité pendant 3..15 secondes.

: Reduit le malus de dégats infligés à 33% (contre 50%)

: fonctionnalité changée en: Pendant 20 secondes vous attaquez 5..25% plus rapidement et avez +5...35% de chances d'infliger un coup critique.

Derviche

: Augmente le cout en energie à 10. Fonctionnalité changée en : Pendant 5..20 secondes, vous vous déplacez et attaquez 25% plus rapidement.

: fonctionnalité changée : ( 20 secondes ) augmente de 5 a 35% les degats de vos attaques contre les cibles ne souffrant pas de conditions.

: augmente le gain d'énergie par coup à 1..7. Reduit la dégénération d'énergie à 3.

Elementaliste

: réduit le temps d'activation à 1 seconde, augmente le temps de rechargement à 10 secondes. Fonctionnalité changée en: Pendant 10 seconde, la marque éblouissante inflige 5..25 dégâts de foudre par seconde. Ce maléfice se termine prématurément quand vous lancez un sort qui vise la cible.

: Reduit le cout en énergie à 5, réduit le temps de rechargement à 20 secondes. Fonctionnalité changée en: Pendant 1..61 secondes, vos caractéristiques élémentaires sont fixés à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de 0..2 enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.

: augmente la durée d'activation à 1 seconde. Augmente le temps de rechargement à 30 secondes. Fonctionnalité changée en: Pendant 60 secondes, vous infligez 5..35 points de dégâts de froid chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'Eau.

: Réduit la durée d'activation à 1 seconde. Augmente le temps de rechargement à 20 secondes. Fonctionnalité changée en: Inflige 15.75 points de dégâts. Inflige la stupeur (1..10 secondes) à la cible et aux ennemis adjacents après 3 secondes. Cette compétence à 25% de pénétration d'armure.

Envouteur

: Fonctionnalité changée en: Affecte aussi les ennemis proches à votre cible.  " Enlève un enchantement de la cible et des ennemis proches. Pendant 5..20 secondes, les enchantements se terminent 150..300% plus rapidement sur ces cibles.

: Fonctionnalité changée en:"Propage toutes les conditions d'une cible aux ennemis qui lui sont proches. La durée des conditions est augmentée de 5..100% (maximum 30 secondes)

: Augmente le temps de rechargement à 30 secondes.Fonctionnalité changée en: Pendant 10 secondes, vous avez une régénération d'énergie de 0...4. Cette compétene se réapplique chaque fois que vous lancez un sort qui vise un ennemi.

: Augemente la durée d'activation à 2 secondes.

: Réduit la durée d'activation à 0.25 secondes.Fonctionnalité changée en: Interrompt l'action de l'ennemi. Si l'ennemi était en train d'activer une compétence, impterrompt aussi l'action des ennemis dans la zone et vous volez 0..5 points d'énergie pour chaque cible interrompu

:Fonctionnalité changée en: Affecte aussi les cibles adjacentes. Pendant 10 secondes, la cible subit 15..90 points de dégâts chaque fois qu'il utilise une compétence.



Moine

: Cette compétence est maintenant une compétence de Prière de Protection. Réduit le cout en énergie à 5. Réduit la durée d'activation à 0.25 secondes. Réduit le temps de rechargement à 8 secondes.Fonctionnalité changée en: Pendant 3 secondes, la cible alliée bénéficie de 50..100 de vie en plus à chaque fois qu'il est soigné et subit 5..50% de dégats en moins.

[Suppression emphatique]: Fonctionnalité changée en: "Vous et un allié visé perdez un maléfice et une condition et êtes soignée de 50 points de vie."

: Réduit le temps de rechargement à 4 secondes. Fonctionnalité changée en: "Soigne de 5...130 points de vie.Soigne aussi les membres du groupe de 5..20  points de vie dans la zone de la cible.

: Augmente les dégâts non conditionnels à 5..50. Réduit les dégâts condtionnels à 5..10.



Nécromant

: Réduit le temps de rechargement à 20 secondes.Fonctionnalité changée en: Affecte aussi les cibles adjacentes à la cible. Pendant 6..12 secondes, la cible subit une dégénération de vie de 3..8 et vous avez une régénération de vie de 3..8

: Augmente le temps de rechargement à 15 secondes. Réduit le cout en énergie à 5.Fonctionnalité changée en: Tout vos serviteurs excepté un meurent. Si le serviteur n'était pas un serviteur élite, il inflige +5..30 points de dégâts, a une régénération de vie de +5..20 et attaque 33% plus rapidement. Dure 20 secondes.

: Réduit la durée d'activation à 1 seconde, augmente le temps de rechargement à 15 secondes.Fonctionnalité changée en: La cible perd 1..3 enchantement. Pour chaque enchantement perdu, la cible et toutes les ennemis adjacents perdent 10..100 points de vie.

: Fonctionnalité changée en: Vole 5..50 points de vie à la cible. Pendant 10 seconde, vous bénéficiez d'une régénération de vie de 5..10

Parangon

: Fonctionnalité changée en:  L'allié visé perd toutes ses conditions. Cette compétence échoue si vous souffrez de blessure profonde. Vous ne pouvez  vous cibler vous même.

: Réduit le temps de rechargement à 0 seconde, réduit le cout en énergie à 0.Augmente le coup en adrénaline à 4 charges.Fonctionnalité changée en: Pendant 3 secondes, les alliés à portée de voix gagnent une régénération d'énergie de +0..1

: Fonctionnalité changée en: Pendant 10..35 secondesn vous attaquez 33% plus rapidement et bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus tant que vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri.


Rôdeur

: Cette compétence est maintenant une pose de combat. Réduit la durée d'activation à 0 seconde. Augmente le temps de rechargement à 20 seconde. Fonctionnalité changée en: Pendant 5..20 secondes, vous attaquez 33% plus rapidement et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de +2

:  Cette compétence est maintenant une attaque,enlève le temps d'activation, réduit le temps de rechargement à 3 secondes. Fonctionnalité changée en: " Touche deux ennemis proches de votre cible et inflige la brulure pendant 1..3 secondes

: réduit le coût en énergie à 5. Réduit la durée d'activation à 1 seconde. Réduit le temps de rechargement à 5 secondes.Fonctionnalité changée en: Inflige +10..25 points de dégâts. Si la cible était en mouvement ou est assomée, le Tir de Melandru inflige aussi le saignement (5..25 secondes) et l'infirmité (3..15 secondes)

: Cette compétence n'est plus une préparation. Réduit le cout en énergie à 5., réduit la durée d'activation à 0 seconde. Augmente le temps de rechargement à 20 secondes.Fonctionnalité changée en: Pendant 10 secondes, vous gagnez 3..12 points d'énergie quand vous frappez une cible qui souffre d'une condition.

: Réduit le coût en énergie à 5. Augmente le temps de rechargement à 10 secondes. Fonctionnalité changée en: Inflige 10..25 points de dégâts. Vous gagnez 3..15 points d'énergie si la cible souffrait d'une condition.



Ritualiste

: augmente la durée d'activation à 1 sconde. Augmente le temps de rechargement à 5 secondes. Fonctionnalité changée en: Vole 5..60 points de vie. Si la cible était une créature invoquée, vous volez toute sa vie

: cette compétence est maintenant une compétence de Magie de Restauration. Réduit le out en énergie à 5. Augmente la durée d'activation à 1 seconde. Augmente le temps de rechargement à 20 seconde. Fonctionnalité changée en: Pendant 16..60 secondes, vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximale de la part d'une attaque. Quand vous déposez les cendres, vous volez 30..90 points de vie aux ennemis proches.

: Fonctionnalité changée en: Tout les esprits que vous contrôlez meurent. Si un esprit meurt de cette manière, vous gagnez 5..20 points d'énergie et tout vos rituels d'asservissement sont rechargés.

: Cette compétence est maintenant une compétence de Magie de Restoration. Réduit le out en énergie à 5. Réduit le temps de rechargement à 3 secondes.Fonctionnalité changée en: Pendant 8 secondes, la prochaine fois qu'une cible alliée doit subit des dégâts, ces dégâts sont limités à 5% de la vie maximale de l'allié et cette allié vole jusqu'à 20..80 points de vie de l'ennemi.



Guerrier

: Fonctionnalité changée en: Pendant 5..20 secondes, vous vous déplacez 33% plus rapidement et gagnez le double d'adrénaline lors de vos attaques. Cette compétence se termine prématurément quand vous utilisez une compétence non d'adrénaline.

: réduit le cout en adrénaliné à 5 charges. Fonctionnalité changée en: Pendant 20 secondes, vous avez +90..300 points de vie maximum, +20 d'armure et vous subissez 1..10 points de dégâts en moins.

: augmente le coût en adrénaline à 5 charges.Fonctionnalité changée en: Inflige +10..40 points de dégâts. Si la cible était en mouvement, inflige aussi la stupeur pendant 5 secondes.

: cette compétence n'est plus une pose de combat.



Changement PVP

Moine


: augmente le temps de rechargement à 5 secondes

Ritualiste:

: augmente le temps de rechargement à 8 secondes


Changement PVE

Moine


: diminue la durée d'activation à 0.25 secondes, diminue le temps de rechargement à 10 secondes. Fonctionnalité changée en: Vos sorts de moine soignent de 15..60% en plus. Quand l'aura inflexible se termine, un membre aléatoire du groupe est ressuscité et est téléporté à votre position.

Asura

: augmente la durée à 20..30 secondes

: augmente la durée à 9..12 secondes, augmente les bonus de dégâts à 45..75%, réduit la durée d'activation à 0

: augmente la durée à 5..11 secondes

: augmente la durée à 10..16 secondes

: augmente les bonus de dégâts à 100..140%

: augmente la durée à 4..6 secondes augmente la durée de maladie à 12..20 secondes

: augmente la durée à 14..20 secondes, augmente le gain en énergie à 7..10

*Augmente le niveau des invocations asuras à 14..20, augmente leur durée à 40..60