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#1 23-08-2008 16:59:15

_Rage_
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[PvE][UW HM] Team Ultra Speed UW

Ahaï !

Déjà, pour empêcher de nombreux trolleurs qui se feraient un plaisir de me flam', sachez que l'essentiel du build est trouvable ici (pour les anglophones).

Ensuite, il faut savoir qu'il faut être un minimum expérimenté avec la silhouette, du style ne pas oublier de la refaire avant qu'elle finisse, garder un peu de mana, esquiver les AoE, etc, etc...

Enfin, dans cette team, contrairement à de nombreuses autres team, chacun part de son côté faire la quête qui lui a été attribuée. Seuls l'A/N et les 2 N/X partent faire 2 missions ensemble.

Donc, dans la team "Ultra speed UW", on a :
1 A/Me ("Chamber Sin" ou "Perma Sin")
4 E/A (pour vider différentes zones)
1 A/N (pour faire la quête des esprit en colère)
2 N/X (pour accompagner le A/N et rezer tout le beau monde)

BUILDS :

A/Me (Chamber Sin) :

Gestion
Chamber Sin

On peut prendre la défense de la vipère à la place du champ de rayonnement si on a peur de se faire body block par les aaxtes sanguinaires.
Au début de la partie, on attend que les consets soit mis, on se met sous silhouette (avec paradoxe, comme d'hab), on va aggro tous les nocturnes (il y en a 10, attention au stuck), et on les bodyblock pour qu'ils restent tous dans le champ de rayonnement / cauchemar éthéré. Quand ils sont morts, les E/A peuvent partir faire leur quête. L'A/Me continue sa quête pour aller vider le labyrinthe puis faire poper le Reaper (en tuant les driders). Là, il prend la quête des invités importuns et "restaurez les monuments de grenth". Pour réussir la quête des invités, on doit tuer les 4 driders qui popent à 5 endroits différents. Attention aux aaxtes sanguinaires (ne pas de faire body block), ils sont invincibles tant que les driders sont en vie.

Une fois la quête finie, revenir vers le labyrinthe pour aider le A/N et les 2 N à faire l'escorte des esprits.

-- Boulot terminé ( = tu peux aller farm xD) --

E/A ("Pools") :

Gestion
Pools

Ton boulot sera de runner jusqu'au fond des Spawning Pools, de nettoyer la zone de ses driders (attention, attire tous les driders hors de la "cuvette" pour éviter que le Reaper pop en plein milieux de 25 driders...). Pour le run, attention aux Charged Blackness (je connais pas le nom en français hmm) qui lancent "Shock". Cette compétence passe à travers de la silhouette et inflige de sérieux dégâts (126 sur une armure 60). Pour contrer ça, on a le cri "I'm unstoppable" qui donne de la CA et un anti KD assez efficace smile De plus, on peut utiliser la neutralité simulée après le cri si il y a trop de Blackness qui viennent. Sous cri et neutralité, on a 9 de regen et les shock nous infligent 35 de dégât. Autant dire qu'on s'en fout tongue

Une fois ton boulot terminé, va vider la zone autour du pop du Reaper des plaines du chaos et attend que tout le monde ai fini son boulot (pour faire la quête des 4 cavaliers). Pendant ce temps, tu peux farmer un peu dans les plaines.


E/A ou A/D ("Pits")

Gestion
Pits

OU

Gestion
Pits

Cette fois, on doit aller aux Bone Pits. Il faut passer par les plaines du Chaos pour y arriver. Il faut tuer tous les méchants nécro qui sont sur notre route à partir du pont jusqu'au pop du Reaper. Attention toujours, tuer les driders en dernier, histoire de ne pas faire pop le Reaper au plein milieux de mobs. Quand tout est clean, on prend la quête et on va bloquer les driders qui arrivent sur le pont. Ils ne doivent pas toucher les esprits qui ont pop un peu en retrait. Une fois ça fait, on peut aller vider les plaines du chaos pour préparer la quête des 4 cavaliers. Petit conseil : laissez les groupes de 9 Mindblade spectres, ils sont extrêmement utile pour la quête des 4 cavaliers.
PS : L'A/D est plus puissant que le E/A pour cette zone.


E/A ("Mtn" ou "Mountain")

Gestion
Pits

Je pense que c'est le plus laborieux des boulots... Pas étonnant qu'il nous manque toujours un Moutain quand on groupe ^^
Bref, pour en revenir au sujet, il va falloir que tu ailles aux Twin Serpent Mountain. Il y a pas mal de chemin possible pour y arriver, le tout, c'est d'y arriver vivant. Il y a énormément de Blackness et de trappers sur le chemin, il faut faire gaffe. Ensuite, arrivé sur l'autel où doit pop le Reaper, il y a 3 driders et 6 ou 7 trappers... Il va falloir tuer les trappers en premier, sans se faire allumer par les traps (la portée de l'armure d'éclat est plus grande que celle des traps, il suffit donc de bien se placer). Il faut aussi essayer d'interrompre leur  avec son bâton pour pouvoir les tuer si il sont trop groupés. Une fois les Béhémots tués, on passe aux driders, puis on parle au Reaper qui a popé. On prend la quête puis on descend vite tout en bas de la montagne, l'assassin arrive. On essaye de se faire attaquer par le plus de béhémots possible pour booster l'armure d'éclat. Attention ne pas partir lorsque l'assassin est mort, il y a 4 driders malédiction qui doivent arriver aussi. Une fois les 4 driders tués, on part à la plaine du chaos pour vider un peu.

E/A ("Wastes")

Gestion