Ahaï !
Déjà, pour empêcher de nombreux trolleurs qui se feraient un plaisir de me flam', sachez que l'essentiel du build est trouvable ici (pour les anglophones).
Ensuite, il faut savoir qu'il faut être un minimum expérimenté avec la silhouette, du style ne pas oublier de la refaire avant qu'elle finisse, garder un peu de mana, esquiver les AoE, etc, etc...
Enfin, dans cette team, contrairement à de nombreuses autres team, chacun part de son côté faire la quête qui lui a été attribuée. Seuls l'A/N et les 2 N/X partent faire 2 missions ensemble.
Donc, dans la team "Ultra speed UW", on a :
1 A/Me ("Chamber Sin" ou "Perma Sin")
4 E/A (pour vider différentes zones)
1 A/N (pour faire la quête des esprit en colère)
2 N/X (pour accompagner le A/N et rezer tout le beau monde)
BUILDS :
A/Me (Chamber Sin) :
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| | Assassin / Envoûteur | Arts des ombres : 12+1+3 Magie de l'inspiration : 12 Arts létaux : 3
Vide la premiere salle et fait la quete des invites importuns
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![[Chamber Sin;OwVTMY/8ZiHRnhFcJwGEGwt0EA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Paradoxe mortel- 10
 - 15
 Pose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 7 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract: Arts létaux 3) | | Nightfall |
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 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 21 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 53 points de vie. (Caract: Arts des ombres 16) | | Factions |
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 | Cauchemar éthéréMaléfice. L'ennemi visé perd 8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. (Caract: Titre d'ami des Kurzicks 12) | | Factions |
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 | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | | |
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 | Cri de douleurSort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 100 points de dégâts. (Caract: Titre de Lancier du Soleil 10) | | Nightfall |
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 | Esprit de l'échecMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat. (Caract: Magie de l'inspiration 12) | | Prophecies |
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 | Champ de rayonnementSort de protection. Pendant 5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone subissent une dégénération de santé de -6. Lorsque le portail disparaît, les ennemis dans la zone souffrent de Maladie pendant 20 secondes. (Caract: Titre d'Asura 10) | | Eye of the North |
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 | CanalisationEnchantement. Pendant 46 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez d'1 point d'énergie pour chaque ennemi dans la zone. (Caract: Magie de l'inspiration 12) | | Prophecies |
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| Chamber Sin |
On peut prendre la défense de la vipère à la place du champ de rayonnement si on a peur de se faire body block par les aaxtes sanguinaires.
Au début de la partie, on attend que les consets soit mis, on se met sous silhouette (avec paradoxe, comme d'hab), on va aggro tous les nocturnes (il y en a 10, attention au stuck), et on les bodyblock pour qu'ils restent tous dans le champ de rayonnement / cauchemar éthéré. Quand ils sont morts, les E/A peuvent partir faire leur quête. L'A/Me continue sa quête pour aller vider le labyrinthe puis faire poper le Reaper (en tuant les driders). Là, il prend la quête des invités importuns et "restaurez les monuments de grenth". Pour réussir la quête des invités, on doit tuer les 4 driders qui popent à 5 endroits différents. Attention aux aaxtes sanguinaires (ne pas de faire body block), ils sont invincibles tant que les driders sont en vie.
Une fois la quête finie, revenir vers le labyrinthe pour aider le A/N et les 2 N à faire l'escorte des esprits.
-- Boulot terminé ( = tu peux aller farm xD) --
E/A ("Pools") :
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| | Elémentaliste / Assassin | Arts des ombres : 12 Magie de la terre : 12+1+3 Arts létaux : 3
Faire pop le reaper des Pools et fait la quete de la reine drider
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![[Pools;OgdTkY/8ZiHRnBZIXEHkHKNjmE] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Paradoxe mortel- 10
 - 15
 Pose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 7 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract: Arts létaux 3) | | Nightfall |
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 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 17 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract: Arts des ombres 12) | | Factions |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10..16..19 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie) | | |
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 | Etendard d'honneur de la bataille d'EbonSort de protection. Vous plantez un Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 20 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone infligent +15 points de dégâts et +10 points de dégâts en plus contre les Charrs. (Caract: Titre de l'Avant-garde d'Ebon 10) | | Eye of the North |
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 | IntensitéEnchantement. Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 25 de dégâts en plus. (Caract: Titre de Lancier du Soleil 10) | | Nightfall |
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 | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 11 secondes, vous avez 52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 37 points de dégâts de la terre. (Caract: Magie de la terre 16) | | Factions |
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 | Neutralité simuléeEnchantement. Pendant 9 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. (Caract: Arts des ombres 12) | | Nightfall |
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 | "Rien ne peut m'arrêter !"- 30
 - 5
 Cri. Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité (Caract: Titre de Norn 10) | | Eye of the North |
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| Pools |
Ton boulot sera de runner jusqu'au fond des
Spawning Pools, de nettoyer la zone de ses driders (attention, attire tous les driders hors de la "cuvette" pour éviter que le Reaper pop en plein milieux de 25 driders...). Pour le run, attention aux Charged Blackness (je connais pas le nom en français

) qui lancent "Shock". Cette compétence passe à travers de la silhouette et inflige de sérieux dégâts (126 sur une armure 60). Pour contrer ça, on a le cri "I'm unstoppable" qui donne de la CA et un anti KD assez efficace

De plus, on peut utiliser la neutralité simulée après le cri si il y a trop de Blackness qui viennent. Sous cri et neutralité, on a 9 de regen et les shock nous infligent 35 de dégât. Autant dire qu'on s'en fout

Une fois ton boulot terminé, va vider la zone autour du pop du Reaper des plaines du chaos et attend que tout le monde ai fini son boulot (pour faire la quête des 4 cavaliers). Pendant ce temps, tu peux farmer un peu dans les plaines.
E/A ou A/D ("Pits")
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| | Elémentaliste / Assassin | Arts des ombres : 12 Magie de la terre : 12+1+3 Arts létaux : 3
Faire pop le reaper des Bone Pits et fait la quete des esprits emprisonnes
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![[Pits;OgdTkY/8ZiHRnBZIXEHkHKNjmE] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Paradoxe mortel- 10
 - 15
 Pose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 7 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract: Arts létaux 3) | | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 17 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract: Arts des ombres 12) | | Factions |
| | | | |
 | | | | 
 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10..16..19 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie) | | |
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 | Etendard d'honneur de la bataille d'EbonSort de protection. Vous plantez un Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 20 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone infligent +15 points de dégâts et +10 points de dégâts en plus contre les Charrs. (Caract: Titre de l'Avant-garde d'Ebon 10) | | Eye of the North |
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 | IntensitéEnchantement. Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 25 de dégâts en plus. (Caract: Titre de Lancier du Soleil 10) | | Nightfall |
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 | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 11 secondes, vous avez 52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 37 points de dégâts de la terre. (Caract: Magie de la terre 16) | | Factions |
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 | | | | 
 | Neutralité simuléeEnchantement. Pendant 9 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. (Caract: Arts des ombres 12) | | Nightfall |
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 | "Rien ne peut m'arrêter !"- 30
 - 5
 Cri. Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité (Caract: Titre de Norn 10) | | Eye of the North |
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| Pits |
OU
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| | Assassin / Derviche | Arts des ombres : 8+1+3 Maîtrise de la faux : 12 Attaques critiques : 10+3 Arts létaux : 2
Faire pop le reaper des Bone Pits et fait la quete des esprits emprisonnes
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![[Pits;Owpk4Jf4omyEPiOzy13nM4io+TNI] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Paradoxe mortel- 10
 - 15
 Pose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 6 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract: Arts létaux 2) | | Nightfall |
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 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 17 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract: Arts des ombres 12) | | Factions |
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 | Bannissement- 6
 - 5
 Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +17 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 70 points de dégâts sacrés. (Caract: Maîtrise de la faux 12) | | Nightfall |
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 | Faux du fermier- 12
 - 5
 Attaque à la faux. Si cette attaque réussit, vous infligez +17 points de dégâts. Si vous frappez plus d'un ennemi, cette attaque se recharge instantanément. (Caract: Maîtrise de la faux 12) | | Eye of the North |
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 | Aura de la puissance sacréeEnchantement. Tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. (Caract: Titre d'ami des Kurzicks 12) | | Factions |
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 | Méthode du GuerrierEnchantement. Pendant 60 secondes, lorsque vous êtes équipé d'une arme autre que les dagues, vous avez 29% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique. (Caract: Attaques critiques 13) | | Eye of the North |
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 | Oeil critique- 30
 - 5
 Compétence. Pendant 32 secondes, vous avez 13% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract: Attaques critiques 13) | | Factions |
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 | Agilité critiqueEnchantement. Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +25. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract: Titre de Lancier du Soleil 10) | | Nightfall |
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| Pits |
Cette fois, on doit aller aux
Bone Pits. Il faut passer par les plaines du Chaos pour y arriver. Il faut tuer tous les méchants nécro qui sont sur notre route à partir du pont jusqu'au pop du Reaper. Attention toujours, tuer les driders en dernier, histoire de ne pas faire pop le Reaper au plein milieux de mobs. Quand tout est clean, on prend la quête et on va bloquer les driders qui arrivent sur le pont. Ils ne doivent pas toucher les esprits qui ont pop un peu en retrait. Une fois ça fait, on peut aller vider les plaines du chaos pour préparer la quête des 4 cavaliers. Petit conseil : laissez les groupes de 9 Mindblade spectres, ils sont extrêmement utile pour la quête des 4 cavaliers.
PS : L'A/D est plus puissant que le E/A pour cette zone.
E/A ("Mtn" ou "Mountain")
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| | Elémentaliste / Assassin | Arts des ombres : 12 Magie de la terre : 12+1+3 Arts létaux : 3
Faire pop le reaper des Bone Pits et fait la quete de l'assassin
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![[Pits;OgdTkY/8ZiHRnBZIXEHkHKNjmE] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Paradoxe mortel- 10
 - 15
 Pose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 7 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract: Arts létaux 3) | | Nightfall |
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 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 17 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract: Arts des ombres 12) | | Factions |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10..16..19 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie) | | |
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 | Etendard d'honneur de la bataille d'EbonSort de protection. Vous plantez un Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 20 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone infligent +15 points de dégâts et +10 points de dégâts en plus contre les Charrs. (Caract: Titre de l'Avant-garde d'Ebon 10) | | Eye of the North |
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 | IntensitéEnchantement. Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 25 de dégâts en plus. (Caract: Titre de Lancier du Soleil 10) | | Nightfall |
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 | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 11 secondes, vous avez 52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 37 points de dégâts de la terre. (Caract: Magie de la terre 16) | | Factions |
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 | Neutralité simuléeEnchantement. Pendant 9 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. (Caract: Arts des ombres 12) | | Nightfall |
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 | "Rien ne peut m'arrêter !"- 30
 - 5
 Cri. Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité (Caract: Titre de Norn 10) | | Eye of the North |
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| Pits |
Je pense que c'est le plus laborieux des boulots... Pas étonnant qu'il nous manque toujours un Moutain quand on groupe ^^
Bref, pour en revenir au sujet, il va falloir que tu ailles aux
Twin Serpent Mountain. Il y a pas mal de chemin possible pour y arriver, le tout, c'est d'y arriver vivant. Il y a énormément de Blackness et de trappers sur le chemin, il faut faire gaffe. Ensuite, arrivé sur l'autel où doit pop le Reaper, il y a 3 driders et 6 ou 7 trappers... Il va falloir tuer les trappers en premier, sans se faire allumer par les traps (la portée de l'armure d'éclat est plus grande que celle des traps, il suffit donc de bien se placer). Il faut aussi essayer d'interrompre leur

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 | Source de guérisonPiège. Pendant 10 secondes, tous les alliés adjacents sont soignés de 63 points de vie toutes les 2 secondes. Cette action peut facilement être interrompue. (Caract: Survie 16) | | Prophecies |
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avec son bâton pour pouvoir les tuer si il sont trop groupés. Une fois les Béhémots tués, on passe aux driders, puis on parle au Reaper qui a popé. On prend la quête puis on descend vite tout en bas de la montagne, l'assassin arrive. On essaye de se faire attaquer par le plus de béhémots possible pour booster l'armure d'éclat. Attention ne pas partir lorsque l'assassin est mort, il y a 4 driders malédiction qui doivent arriver aussi. Une fois les 4 driders tués, on part à la plaine du chaos pour vider un peu.
E/A ("Wastes")
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| | Elémentaliste / Assassin | Arts des ombres : 12 Magie de la terre : 12+1+3 Arts létaux : 2
Faire pop le reaper des plaines glacees et fait la quete du Roi de Glace
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