Vous n'êtes pas identifié.

Bien le bonjour à vous tous ! Bientôt (le 31 Août pour être précis), l'extension GWEN fêtera son premier anniversaire ... A cette occasion, je crée ce topic pour ceux qui souhaiteraient raconter des anecdoctes, de choses diverses et variées relatives à l'extension, ce qui vous a plu ou déplu, ce qu'il faut retenir de tout ca, les pistes d'amélioration potentielles ... Si je devais dire ce que je retiens de GWEN, je résumerai en 2 choses : les donjons et l'ursan.
Les donjons ont été une mini évolution du jeu car ce n'est plus l'aspect bourrin et "on avance en killant des mobs jusqu'à la sortie" qui prédomine (oui factions m'a marqué
) ... mais un esprit plus proche du jeu de rôle classique avec une recherche de clés permettant d'ouvrir certaines portes, d'accéder à un boss de fin généralement extrèmement compliqué sans une team préparée et d'avoir un objet et du matos rare pour l'ensemble du groupe. Cela change quelque peu des verts classiques dropables dans la Fournaise et autres zones élite mais où seule une personne voire 2 ou 3 max pouvaient en avoir. Pour moi, une très bonne idée d'Anet et j'espère qu'elle sera reprise voire améliorée dans GW2.
Ensuite il y a eu l'ursan ... je ne veux pas revenir sur les polémiques qui ont suivi l'utilisation massive de cette transformation au potentiel de destruction assez démesuré au niveau maximal mais il faut avouer que celle ci a littéralement boulversé la manière de jouer, l'économie du jeu, les zones élite, l'obtention de titres tels que vainqueur et gardien et j'en passe ... Elle a toutefois permis à certaines classes jusque là sous utilisées injustement (je pense aux EN ou aux P qui se refont une belle santé depuis quelques temps) de pouvoir grouper dans des zones où elles avaient peu de chances de pouvoir jouer hors guilde (DOA, Urgoz, Abime ...). De plus, elle a également permis à des joueurs plus modestes en temps et en compétences et n'ayant pas toute une journée devant eux de pouvoir faire des zones élites assez facilement et rapidement. Cela n'excuse pas tout bien sûr mais il faut en tenir compte. Cependant, le nerf de cette compétence a été plutôt bien accueilli par la plupart des personnes que j'ai pu interroger à ce sujet.
Après j'ai des anecdoctes et autres récits croustillants mais je vous laisse la parole ^^ !
PS : ceci n'est pas un topic ouin ouin mais juste un lieu où dresser un bilan de GWEN et parler de ses expériences vécues en guilde et entre amis, du futur de GWEN et des liens avec GW 2 etc...

Hors ligne

Ça sera court et bref pour moi ^^
GWen aura été une très bonne extension, qui a bien prolongé la vie de GW en arrivant quand tout le monde terminait les 3 premiers jeux.
Les donjons ont été une très bonne nouveauté, innovante et intéressante:)
Le système des livres de quêtes HM pour monter les titres, c'est un peu rébarbatif, mais bon, on peut pas en demander trop ^^
Un petit panthéon pour nous faire espérer ne pas avoir trop perdu quand on passera sur GW2.
Les compétences un peu surpuissante, pourquoi hurler dessus, vu que tout le monde peu les utiliser de manière égalitaire.
Un petit event pour les 1 an serait pas mal :P
Hors ligne
Lors de l'avant première, je peux vous dire que j'en ai bavé.
J'ai aimé découvrir ce monde. Beau paysage. Jolies petits monstres bien méchants.
Les comp sont également très méchantes et bien au dessus des autres.
''Finissez le'': Cri. Si la cible ennemie à moins de 50% de santé, elle subit 80 points de dégats, à une armure brisée et souffre de blessure profonde pendant 20 secondes.
Le seul gros défaut de GWen est finalement son prix que je trouve toujours aussi élevé.
Bonne idée l'event. 

Hors ligne

GWEN....à ne pas confondre avec les 3 autres volets du jeu, puisque ce n'est qu'un bonus.
Comme bonus, je ne regrette pas mon investissement.
De très jolis décors, certes des morceaux musicaux déjà connus, mais une belle réalisation, de la variété dans le type de mobs rencontrés, même si on peut regretter le peu de recherche dans le look des mobs.
Je passe sur l'Ursan, je préfère m'attarder sur la diversité des missions et quêtes. Sur une utilisation parfois plus judicieuses du relief et d'objets interactifs.
Bravo pour la races, ça nous change des autres opus.
Cela dit, l'orientation de GWEN ne m'a guère convaincu. En dehors de l'aspect utilitaire des titres (et donc des compétences, généralement pour le farm), la seule activité laissée aux joueurs respectant le concept était de maxxer les titres.
Si cela occupe les plus anciens, le versant négatif a été l'individualisation presque définitive du jeu. GWEN n'en est pas responsable à proprement parlé, mais il a "radicalisé" la tendance.
Et pour conclure?
Des héros en plus. Oui, et après?
Certes, il est sympa d'avoir trois El ou trois M. M'enfin, dans la plupart des cas, où est la plus value pour nous joueurs?
Hors ligne
Pour moi, c'était l'épisode meme bonus de trop.
Grind grind grind, farm, ursan...
Les donjons, j'étais presque convaincu lors de la preview, déception le jeu acheté vu qu'ils copient des parties entieres d'un donjon a l'autre.
Reste les musiques sympa, et quelques décors assez remarquables aussi.
Hors ligne
Vous avez oublie le principal, enfin pour ceux qui l'ont fait en week end precommande car les autres n'ont sans doute pas eu l'effet de surprise ... le coup du lapin blanc 
Hors ligne

Coté graphique, les coins sont magnifiques ça c'est claire
Coté contenu.. mouais.. donjons répétitifs, attrape nigaud (ursan), même pas de slot en plus... Une fin plutôt bâclée... (franchement la dernière quête voila quoi... digne des plus grand mario ou il faut tuer le boss sur une map toute petite...) Des nouvelle armures ? ouais mon œil des grosses copies... (genre nécro élite luxonne et asura... si on regarde bien toutes les armures sont des vagues inspirations du contenu déjà présent) Un panthéon dont on ne sait absolument rien... (tjr pour nécro, un set d'armure pseudo élite même pas affichable au panthéon.. merci pour ça... sérieux l'armure choppable à la dernière ville même pas affichable dans le panthéon de cette même extension je trouve ça.. mouais)
^^

Hors ligne

perso jai douillé avec le lapin blanc pendant la precommade (salaud de lapin salaud!! ) ça ma p-e degouté du jeux , car l'ayant eu en precommande en 1 ans je l'ai pas fini ... (dur cyndr qu'avec des merco :S donc bloqué a profondeur ) honte à moi 
Dernière modification par Xanlis (26-08-2008 17:38:36)

Hors ligne
Angerfist a écrit:
Une fin plutôt bâclée... (franchement la dernière quête voila quoi... digne des plus grand mario ou il faut tuer le boss sur une map toute petite...)
Tu as déjà tuer Abbadon sur Nightfall et Shiro sur faction ? 

Hors ligne

Pour moi GWen a été super.
Les donjons etaient originaux, méthode des livres étaient sympa.
L'histoire etait quand meme bien, meme si pas tres original (gros mechant ann tuer !!!)
Sinon les comps etaient un peu trop puissantes, même si tout le modne pouvait l'utiliser.
Et les decors magnifiques !
Donc pour un bonus je l'ai trouvé genial.
Hors ligne

Positif:
des titres
des donjons
des competence pve en masse
bonne histoire
des heros
negatif:
histoire qu'on finit en un jour
achevement de guildwars avec les drop et les inscri
Hors ligne

Je n'ai pas à m'en plaindre.
Surtout, j'ai apprécié l'existence de l'Ursan
puis de Livia pour la Sabway ^^
(Hé oui, n'étant pas une pro gameuze, et de loin, la facilité de ces deux améliorations m'a redonné le goût de jouer alors que je croyais le HM bien trop dur pour moi).
Hors ligne

Perso,
Gwen est pour moi le plus mauvais des chapitres de Guild Wars.
Alors certes les décors sont très beaux (je pense au coté Asura, ainsi qu'au coté Avant-garde, qui rapelle tellement l'Eden
), et l'OST bonne, dans la continuité des 3 autres GW quoi.
Mais alors, l'histoire pour moi ne vaut pas un clou, je la trouve vraiment pas interressante, qui se devoile mal, trop courte ( normal me drez vous, puique c'est un add-on. Ben nan pas normal, quand on développe une jeu, on bacle pas l'un des piliers de ce jeu.).
Les donjons se ressemblent trop et n'ont aucune originalité.
On en vient ensuite aux compétences. Ah l'ursan ! il a fait couler beaucoup d'encre et m'a laissé de marbre. Perso, jamais attiré par cette de compétence. Bien trop abusée, et surtout pas exploitée au maximum. Perso j'attendais une vraie transformation en ours, eh bah que dalle. Et surtout, le corbeau et le loup ne sont pas sur le meme pied d'égalité que l'ursan (meme si avec la maj, c'est moins vrai.)
Donc j'en garde un mauvais souvenir, et j'évite au + d'y aller. Lorsque j'y vais c'est seulement lorsque je suis motivé pour maxxer mes titres de race, et encore.
Si j'avais a lui mettre une note, ce serait sans aucun doute un 4/10. Dommage, trop baclé quoi, alors que y'avait du potentiel.
Hors ligne

ben, j'aurais autant préféré qu'il sorte Utopia que Gwen pour ma part... (enfin.. GW2 obligé...)

Hors ligne
Moi aussi je suis déçu par les donjons j'espérais des trucs genre abime ou urgoz (mes zones élites préférées, surtout abime à cause de la séparation en début de niveau qui oblige à briser des teams classqieus (remarque d'autres ont pris leurs places pour l'abime mais c'est logique)), et même si j'aimais le cotè bourrin de factions, je n'aime pas celui des donjons qui n'est pas tres original (ça ressemble à de l'explo/vidage de zone
, au moin factions y'avait un petit coté siège (coops à 16
)à tenir face à des dizaines de mobs, ou de type escorte (rah togo de la même famille que rurik
, et le couvoir de gyala qui est génial si on est joueur et qu'on essaye pas de vider la zone avant^^)! par contre les donjons ne ressemblent à rien, à part le boss de fin toujours sympa, le reste c'est du vidage ou du run (dépend du caractère des joueurs) et ressemblent d'avantage à une fow avec zones explorables séparées qu'a un donjon!
Quant à l'ursan... bonne blague
, rien à dire d'autre!
quant au reste de gwen: quète pas trop mal sans révolutionner tout (j'aime bien celle asura comme une golemancienne insaisissable, ou G.O.L.E.M.) par contre les quètes norn sont je trouve plus décevante, ainsi que les quètes de fin (j'aurai voulu un combat final plus épique à défault d'être difficile)!
compétences sympa pour certaines, mais une ou deux nouvelles élites interreesantes par profession aurait été sympa (ursan et ses copains exclu)
zones à décor magnifique,'personne ne peut le nier) mais peu de belles villes (à part rata sum,et peut être sifhalla les autres sont assez mal faites (oeil du nord, l'intèrieur aurait pu être mieux garnie, capitale charr (je sais plus le nom) pas terrible pour une ville importante...
ennemis manquant de charismes (sauf charr): les ennemis ne se battent jamais entre eux, ont leurs zones bien séparées se contente d'attaquer les héros et de se déplacer
au moin dans prof et factions les ennemis avait un peu plus d'histoire: morts vivants d'orr, guerres des gangs à kaineng, draguerres révoltées, parias pillant toute la mer (de jade)
par contre dans gwen c'est: oh un élémentaire, oh un grawl (enfin des), oh une mante, oh un simien! et puis finalement ons emm***** à tuer des mobs qui finalement en dehors de l'apparence et du builds,s e ressmblent tous 
même les quetzals ou les hommes grenouilles, il pourrait y'avoir quelques quetes se melant à ça, mais ça se limite à: il y 'en a trop, il va falloir en tuer quelques uns.*
et les qutes de donjons ne sont pas beaucoup mieux
tuer cyndr qui se réveil, tuer quelques golem mal léché (petit plus de ce cotés ci, y a un voleur avec un peu plus de charisme que les autres mobs) il faut tuer des arraignées elles sont très méchante, il faut tuer des etins, il faut tuer des destructeurs, il faut tuer des morts vivants (bon là les charrs relèvent aussi le niveau), il faut tuer des vases ... ras le bol à la fin 
cotè norn c'est encore pire: oh lala ils sont tres fort, il faut les tuer pour prouver qu'on est aussi fort qu'un norn
voila je crois que c'est tout
après dans tout les cas il y aurait eu des raleurs, et des satisfaits, mais à mon resenti
Bon je sais pas si je laisse transparrettre (
)mais mon chapitre préféré est factions (qui est mon 1er, avant même prophécies), mais n'en tenez pas rigueur^^, mais je mettrai tout juste un douze à gwen, alors que les autres valent pour moi un bon 17( 18 pour factions mais cela n'engage que moi
)
voila pavé finit
Dernière modification par bouledeflipper (26-08-2008 22:23:59)
Hors ligne

Pour moi le positif c'est :
-Les décors, comme tout le monde je les trouves magnifiques.
-L'originalité de certaines quètes (les golems par exemple).
-Les compétences (a part l'ursan) qui sont vraiment calées (esprit patient powaaaaa).
-Les nouveaux skins trôôôp bôôôs
.
-La passerelle vers GW2 bien réussie à mon gout.
-Les mobs vraiment durs pour certains (cf côté azura).
Le négatif c'est :
-La map : les parties inexplorées de prophétie... ils se sont pas vraiment fouillé la choucroute pour trouver, et le tout est trop petit.
-Le polymok : la résurrection des pokémons dans un MMORPG
-Winnie l'Ourson.
-L'histoire : pas très originale, la séparation azura/norn/ebon rappelle trop le kurzik/luxon dans faction, le tout est trop court.
-Les donjons : pas assez recherchés : copié collé des autres MMORPG je trouve.
-Les titres : quand on met trop d'eau dans le café pour rallonger, ca devient du jus de chaussette... ben pour les GW c'est pareil.
-Les villes, pas assez grandes, trop de capitales.
Hors ligne

Moi en général j'ai bien aimé GWEN :
-Des donjons simpa, et toujours la petite appréhension lorsqu'on ouvre le coffre (c'est le bon moment ? oopas ?)
-Des compétences cool, pareil que Caro, l'existence de l'Ursan me promettait de pouvoir finir une fissure et un UW en moins de deux heures, nette amélioration étant donné que je hais passer plus de 2heures sur l'ordi ^^
-Des paysages fantastiques qui font rêver
-Pas mal d'armures en plus, ce qui n'est que bénéfique !
Après, c'est vrai que le fait que les armures soient tirées d'autres armures déja existantes est triste, mais bon ...
Et le fait l'on aie pas eu de slot de plus :'( c'est vrai ça, ça m'aurait permis d'avoir un PvP !
Hors ligne

Ce que j'ai aimer dans GWen ...
Les graphismes
Ce que j'ai pas aimer dans GWen :
Pas assez de skillz ( Toujour la meme team auquel on tombe dessus )
Histoire bidon
Le fait qu'on ne vois aps la transformation en animal
les rageux qui ralent sur l'ursan
Une zone elite desertée , ils auraient pu en faire une à la taille de nightfall
des armures copier coller
Trop cour

Hors ligne

A part les jolis paysages, nottament le coté charr, EotN à été un fiasco total pour moi:
-Les titres grind:
Certes cela à commencé avec Factions, mais dans EotN c'est complètement abusé.
Non seulement ils balancent des tonnes de titres ou il faut tuer environ 10'000 mobs pour le maxer, mais ils ajoutent aussi des compétences ultra-puissantes liés à ces titres.
Simpa pour ceux qui ne s'intéressent pas autitres pour trouver une team
"t'es pas r10 jenesaisplusquoi on te kick"
-Les donjons:
Après avoir visité 2-3 donjons j'ai eu comme un déjà-vu; c'est clair, les donjons se ressemblent comme 2 gouttes d'eau. Des nouveaux graphismes pour chaqu'un aurait été simpa.
-L'histoire:
Pas trop mal à vrai dire, mais la fin est arrivée beaucoup trop vite.
On aurait pu implanter une nouvelle serie de quetes comme "chercher une vieille relique afain de trouver l'emlacement du grand destructeur" p.ex.
-Les compétences PvE:
Ceux de Factions et de Nightfall étaient au moins liés au professions principales, mais ceux de EotN ne suivent vraiment aucune logique.
Des compétences plutot réservés aux Càc peuvent être utilisés aussi efficacement par des casters et vice versa.
P.S. Mon post n'a pas pour but ne relancer la débatte pour/contre compétences PvE.
Ce n'est que mon opinion sur ce dernier chapitre de GW.

Hors ligne
GW:EN ça a été pour moi quelque chose de simple :
- Des décors magnifiques, pour moi les plus beaux de l'univers de GW.
- Pas mal de compétences PVE, mais malheureusement trop peu réellement intéressantes.
- Nouveaux héros (toujours sympa, on va pas cracher dessus).
- Lors de la préco j'ai cru qu'il y aurait énormément de mini-jeux (boxe, polymock) mais finalement quelques-uns, anecdotiques.
- L'idée des donjons était bonne, mais 4-5 graphismes de donjon différents c'est un peu du foutage de trogne !
- Une histoire baclée, mais c'est un add-on, ne l'oublions pas.
- Zone élite bidon... même le DoA a plus de raison d'être niveau BG (contrairement à la fournaise, deep, urgoz, etc.). On sent plus l'idée qui était dans les cartons adaptée à la sauce gwen.
En gros, je m'y éclate en néophyte mais c'est vraiment tout. Je l'ai fini qu'une seule fois et amené des reroll histoire d'aider pour les zones HM.
Pour la partie "ursan" je préfère conclure par : au moins la sur-utilisation de l'ursan aura motivé les progammeurs à faire enfin une mise à jour de compétences qui rende des skills intéressants et permette de vider le DoA en HM avec des vrais skills et dans des temps corrects (par exemple).
EDIT :
J'en oublie la conclusion didonc ^^
J'aurai vraiment préféré leur projet (avorté) de nouveau chapitre qui aurait donné un peu plus de vie à un pve de GW en baisse pour beaucoup.
Dernière modification par Kairyu (27-08-2008 01:51:47)



Hors ligne
Salut,
j'ai découvert avec GWEN, des skills bien utile. Depuis une certaine mise à jour, j'ai l'impression d'avoir fait un bon en arrière.
C'est là, que je me suis rendu compte, que nous joueurs ne sommes pas maî.... (débat inutile).
Résumé : - Depuis la mise à jour, plus tu progresses, plus les mobs tapent fort. (normal ^^)
Et toi, joueur, tu va préférer ce skill, car il fait +41 points de dégat. YES.
<<Ben quoi, c'est mieux que +40.>> o_O ::Cool, j'te copies::
Rien à dire sur GW, mais là, à force de se planter dans les mises à jour, je me demande déjà aujourd'hui, "comment ils vont faire pour tuer le 2 ?"
Là ça dévient grave... enfin pour eux,...
NB : Une mise à jour est là pour apporter un plus, JAMAIS le contraire. (dans tous les domaines)
Commencez "petit", puis, augmentez...
Toute façon, trop tard... ^^
Hors ligne
J'ai attaqué GWEN avec la precomande: decor magnifique: mission marrantes, des minijeux qui nous changent du bourrinage habituel et une réelle augmentation du "niveau de vie" pour les plus pauvres(c'est moi!!
). Le scenario s'est etoffé et me fait dejà baver pour guild wars 2. Et puis il y a le pantheon qui me tien toujours occupé ^^: c'est pas demain qu'il sera plein
. Le système de donjon et trés sympa(surtout les livres qui font trés RP) mais il rallonge un peu les temps de jeu: peu être qu'une petite sauvegarde...enfin faudrait peu etre y penser. Il y a aussi la nouvelle façont de jouer abordé chez les charr: espionage(il faudrait penser a modifier le système d'aggro pour GW2: toute les espèces n'ont pas des yeux dans le dos), quètes aleatoire...on est vraiment dans le jeu: c'est plus comme prophétie où on a repertorié toutes les quetes et leurs emplacement. La les quètes commencent a tomber de façon aleatoire et c'est beaucoup plus fun.
Bref GWEN c'est avéré être un volé plus qu'interressant et plein de surprise...
Je reien juste sur la remarque de Tialys:
Tialys a écrit:
Les compétences un peu surpuissante, pourquoi hurler dessus, vu que tout le monde peu les utiliser de manière égalitaire.
Un petit event pour les 1 an serait pas mal :P
Je pense que le vrai problème des comp n'était pas temps l'inegalité des joueurs que la puissance qu'elle offraient. Ok tout les joueur y on accé(je pense même qu'on pourrais les integrer au PvP dans une section spéciale pour rendre les combat plus fun)...Mais les monstres...les monstres ne les ont pas et il n'on pas toujours de moyen de défence contre ces attaques. On va me répondre que les monstres ont aussi leurs petit truc(agonie spectrale
) mais les mostre n'on pas deux chose: un cerveau pour reagir correctement face a un imprévu(vous savez le truc qu'on doit faire fonctionner quand on joue...) et surtout les monstre n'ont pas payé pour jouer...ce n'est pas eux qui cherchent un challenge...La ou les monstres devrai avoir une grosse superiorité(surtout en zone elite) afin de nous fournir du chalenge et donc un bon jeu...GWEN nous a redonné l'avantage sans qu'on ai a reflechir pour le prendre...Les problèmes sont ensuite venu de ce desequilibre dans le mauvais sens et de l'imaturité de certains joueur: "un grand pouvoir implique de grande responsabilité": ce n'est pas parce qu'on peu masacrer tout le monde qu'on en a le droit...donnez vous du challenge en n'utilisant pas les competance surpuissantes:respectez les mostre parce qu'ils vous permetent de jouer(ou de dropper si vous êtes vraiment radin)...et respectez vos camarades: ne les insultez pas parce qu'il n'ont pas telle ou telle armure: tout le monde n'utilise pas les competance (ou build) trop puissante....
Voila mon avi sur les comp: je cri peu etre dans le vide mais il faut apprendre de cette erreur et ne pas la reproduire...
Vis a vis de l'event je suis d'accord a 300%...attaques de destructeur en masse dans toute les ville du monde!!!!!!(au boulot...
)
Hors ligne

je vois que mon topic ne laisse pas indifférent : tant mieux ^^
grâce à GWEN, j'ai pu droper mes 2 épées gold perfect pour ma G requis 9 (mes premières en près de 2 ans de jeu à la sortie de GWEN c'est vous dire ma chance
) dans un coffre de fin de donjon (lame de dragon ailé et cimeterre colossal) ainsi que d'autres golds dignes de ce nom ...
J'en retiens également une histoire qui certes aurait pu être amélioré (je verrai bien un ajout du type Fournaise des Lamentations en attendant GW2) mais qui pose certaines bases pour le futur ... de plus, l'introduction des biens consommables a permis aux joueurs moyens de pouvoir terminer des coops HM et de vider des zones. Les compétences over cheatées ont aussi permis de réduire significativement la difficulté des coops (inverseur de douleur
).
Le fait de bénéficier d'un héros de chaque type directement lvl 20 a aussi aidé à cela, même si il est tentant pour un nouveau joueur d'avoir un continent et GWEN et une fois à l'Arche, Kamadan ou Centre, de pouvoir prendre des lvl 20 avec lui, ce qui casse la difficulté. Je trouve ca un peu domage mais bon c'est la life ^^ !

Hors ligne

Pour ma part Gwen etait une bonne extension, mème si un peu courte...
Les paysages sont énormes...(comparé aux rues de kaineng ya pas photos)...
Les donjons, toujours une bonne sortie a faire en guilde, les premiers qu'on fait sont magnifique, et forcément ensuite on s'apperçoit qu'ils se ressemblent un peu tous...
Pas de zone elite ok mais Le bagne des esclavagistes ou Mord-givre en HM c'est pas de la daub...
Les comps pve énorme: inverseur de douleur, les invoc, le plus dommage: vous prenez l'apparence d'un ours/loup/corbeau...ou sa?
Les nouveau heros (gwen a la place de norgu...)
Plein de nouvelles armures pour toute classes en faisant remarquer qu'elles ne coutent que 10K/la partie...(contrairement a toute les élites précédentes: 50k le tout au lieu de 75...)
Le panthéon des hauts fait...
Les nouveaux pets( ours blanc, corbeau ou phénix arc en ciel...)
Les mobs trés coordonnées: genre les mandragores qui arrivent a vous foutre toute les condition, les raptors qui s'attaquent tous au méme merco, sans parler des tyrannus ou autre cératodon...les gros bourrins de jotuns ou mème les charrs avec leurs 2 classes, des sceau de rez et mème une emote (hoh rang 6) quand ils butent quelqu'un...
Les new skin: surtout les batons: feux de cristal, astral, cobalt ou dragon d'os...
Ensuite les quetes, les livres du heros/donjons et les titres bof bof bof..
Enfin: les destructeurs et leurs armes: certaines de ces dernieres sont pas mal mais de la a les mettres au panthéon(moyen l'idée); les mobs n'ont heureusement pas de monk et sont asser bourrin, par contre leurs chef (le grand) fait grave pitié...
Voilà pourquoi Gwen était (comme tout on s'en lasse) un bon jeu, mème s'il ne vaut aucun des précédent chapitres et aprés tout c'est normal c'était pas son but car ce n'est qu'une petite extension...

Hors ligne

light-paladinb a écrit:
Une zone elite desertée , ils auraient pu en faire une à la taille de nightfall
franchement desertée... c'est par ce que y a pas de villes d'acces direct. j'ai mis un ans avant d'arriver a la zone elite de nightfall et encore elle est pas si pleine que ça...
pour moi Gwen: c'est un bon opus, meme si il y a des skill essentiellement PvE qui sont ultra puissant, j'ai aimé dans l'ensemble.
Hors ligne