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#1 02-09-2008 02:21:21

Drake Vandrell
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[RA] A/Rt Anti-Mo ?

Bonsoir à toutes et tous,

Bon voici mon tout premier build que je poste (je suis un grand débutant en matière de PvP... ^^wink pour un A/Rt qui désire PvP, et qui en a marre des Mo Gardien! xD

Voici le build:

Gestion
Sleith Kyldren

L'équipement:
des runes de vie pour un total de 615 hp
des runes d'énergie pour un total de 30 nrj
une rune mineure Maîtrise de la Dague
Dagues de Zèle


Bon le mana est peut-être un peu dur à gérer, alors j'avais penser à un switch avec un bâton +10 nrj (et +5 nrj^50) en début de match pour lancer l'Arme guidée, puis ensuite switcher sur les Dagues de Zèle pour balancer la sauce... Je ne sais pas si le switch fonctionne? (En tout cas, une altération d'arme reste même si on switche d'arme ^^)


Merci d'avance pour vos avis (indulgents? xD).

Bonne soirée/nuit à toutes et tous!^^


PS: A la limite l'Arme guidée peut se lancer légèrement avant l'assaut, car elle est surtout nécessaire pour caser les comps 1 + 2 sans risque de se faire avoir. Une fois la Stupeur infligée, le combo devrait passer comme dans du beurre. ^^

PS2: Ai-je vraiment le temps de placer Coup du lotus tombant + Retombée arachnide sous un même KD? =x

Dernière modification par Drake Vandrell (02-09-2008 02:32:02)

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#2 02-09-2008 02:35:25

nofel1
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

Si tu lances ton altération avec ton bâton .. on va dire qu'avec le bâton t'as 45/45 mana, tu lances donc t'as 30/45, tu remets les dagues donc t'as 15/30 .. enfin ça passe pas vraiment si t'attaques tout de suite après .. mais si t'attends un peu, oui ça doit surement marcher

Dernière modification par nofel1 (02-09-2008 02:36:34)

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#3 02-09-2008 04:47:39

Salac H
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

Go A/N vigor mortis même si le rechargement est un peu long


http://www.noelshack.com/uploads/ae024104.JPG
maintenant tu peux rager *_*

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#4 02-09-2008 11:04:31

cereal kiler
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

Quand tu assome normalement, ça dure 2sec, or les attaques à la dagues dure 1.25 sec donc.... 1.25+1.25=2.5  ce qui est trop long (par contre ça marche si tu attaques 25/33 % plus vite). > que tu ne le saches pas prouve que tu ne l'as pas testé neutral , en plus je ne vois pas l'utilité de mettre retombé arachnide.

Après ton build tue certe mais il faut que le moine adverse n'ai pas coup de bouclier qui est de plus en plus omniprésent en arène...

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#5 02-09-2008 11:09:27

zirdaff
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

raaah drake on a embaucher kaito dans la guilde c'est pas pour rien wink
laisse le faire des build^^

sinon pour ton build

2 sec de cast toutes les 8sec c'est long...

et apres une combo tres cher en mana qui a 20 sec de recast

et tu peut pas placer les 2 retombé si tu a pas d'IAS


la mort est inexorable
...je ne fais qu'accélérer le processus

http://www.monsterup.com/upload/1218830955.jpg

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#6 02-09-2008 11:33:32

ombre de la vie
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

Drake Vandrell a écrit:

Bonsoir à toutes et tous,[...]



[...]PS: A la limite l'Arme guidée peut se lancer légèrement avant l'assaut, car elle est surtout nécessaire pour caser les comps 1 + 2 sans risque de se faire avoir. Une fois la Stupeur infligée, le combo devrait passer comme dans du beurre. ^^

 serait peut-être plus adapté au niveau du cast et suffira largement pour tes 2 premieres attaques wink

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#7 02-09-2008 11:35:56

Kaito
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

 et t'es quasi imblocable après  c'est toujours mieux je trouve .Tu rajoutes l'enchantement qui rend imblocable en D pour ta main droite puis frappe à la tempe et c'est kwel .

Dernière modification par Kaito (02-09-2008 11:36:36)


http://img385.imageshack.us/img385/9593/sanstitrecs3.jpg
Jsais pas qui t'es , mais tu roks ! =D
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#8 02-09-2008 11:37:29

El Fitz
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

Tu ne peut pas balancer tes comps 5 et 6 en attaquant a vitesse normale, tu doit toujours choisir entre les 2, apres t peut te dire que sa depend de la situation^^ mais j'enleverait la retombe arachneide pour mettre a la place un

 pare exemple qui t'aideras a gerer ton mana...

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#9 02-09-2008 11:43:53

Drake Vandrell
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

Merci à tous de vos critiques constructives! =P

@cereal kiler: Non je ne l'ai pas testé dans son entier car je n'ai pas toutes les comps débloquées .... xD (je vais me faire lyncher *-*)

@zirdaf: Oui je pensais mettre une IAS, sur conseil de Dela, mais pour ça me fallait passer autre chose que Rt et jarter la comp' 1.

@ombre de la vie: Okewi ça pourrait vraiment le faire et ça coûte pas de mana. Suffit que l'Enchantement dure 2 attaques minimum et après la décharge devrait pouvoir faire le reste.

@cereal kiler²:

 permet d'infliger une condition supplémentaire, ce qui en ferait pas moins de 6 conditions, réparties sur toute la décharge, avec un KD en plus... ^^;

@El Fitz: je n'aime pas  en PvP car ça gâche selon une bonne comp' dans une bonne grosse décharge, et les ~13% de chances d'infliger un Coup Critique en plus ne suffisent en général pas à sauver le mana pour la 2ème décharge... =/

@Kaito: Owi les conseiles du sensei... xD Bah c'est bien joli , mais ça tu le places une fois que t'as placé la , or le souci est de caser , mais c'est vrai que pour remplacer  dans la décharge, ça pourrait être bien sympa... ^^

Dernière modification par Drake Vandrell (02-09-2008 11:56:36)

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#10 02-09-2008 11:50:25

cereal kiler
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

@cereal kiler²: Retombée Arachnide permet d'infliger une condition supplémentaire, ce qui en ferait pas moins de 6 conditions, réparties sur toute la décharge, avec un KD en plus... ^^;

Ta décharge suffit emplement pour tuer quelqu'un, il vaut mieux mettre quelque chose d'autre (parmi ce qui est proposé plus haut) surtout que tu ne peux pas le caser sans IAS (et tu n'as pas de place pour mettre d'IAS)

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#11 02-09-2008 11:53:50

Drake Vandrell
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

@cereal kiler: Ouais, finalement, je crois que 5 conditions réparties sur toute la décharge, ça serait suffisant... Mais le Poison était fort alléchant, donc en arrivant à caser une IAS de G par exemple, ça serait p'tête plus mieux meilleur. *-*

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#12 02-09-2008 14:04:35

Kaito
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

Bah je l'ai dit , tu prends

 à la place du skill ritu.


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#13 03-09-2008 00:09:50

Drake Vandrell
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

Grosse refonte du build à l'aide de Kaitouche! <3

Donc ça donnerait un truc bien plus potable, qui est le suivant!

Gestion
Sleith Kyldren


Bon en gros, la technique est de placer  au tout début, un peu avant l'action.
Ensuite on prépare  puis  un peu plus tard, peu de temps avant la décharge.
On commence par lancer  puis on balance la décharge.

Au cas où le Mo adverse aurait  (disons 95% du temps xD), on peut fake avec  et  qui a le mérite d'avoir un recast assez court. ^^

Le pitit souci serait que  ne sont utiles que pour balancer la première partie de la décharge, qui à partir de  devient imblocable, et cover comme il se doit la Stup' et le Blind. Avec ça, dur dur de se healer pour le Mo. =P

Dernière modification par Drake Vandrell (03-09-2008 00:17:15)

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#14 03-09-2008 12:55:02

zirdaff
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

tu as que trois attaque dont deux au tres long recast

donc c'est un peu inutile d'avoir des coup imblocable si ta rien a passer


la mort est inexorable
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#15 03-09-2008 13:11:31

Kaito
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

Bah disons que la decharge fait plutôt mal (si si) donc normalement le fait de "taper" suffira à tuer .


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#16 06-09-2008 21:11:40

Deesse Athena
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

c'est pas betes toussa faudra que je test !

et a mon avis sa picote un peu, -20 darmure sur un Monk (==>40 darmure ...) attaque gratos avec lenchant du D bless profonde et l'attaque sournoise qui je pensse avec le malus darmure doit faire du 130 facile voir 150 et faut penssez que crocs incisif fait un coup double generalement de plus une fois laveuglement passez la cible est vulnerable pdt 5-8sc grace a la furie

A Testé !

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#17 08-09-2008 22:48:49

Lana Darkangel
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

sauf que le moine, si il est pas con (et qu'il l'a xD), il te met un coup de bouclier ....
Et si jamais tu arrivais a placer quand meme frappe a la tempe, ben il run ...


http://img267.imageshack.us/img267/3923/yunadarkangeljl5.gif
Merci Lilith <3

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#18 08-09-2008 22:58:14

kiwi251
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

bha si run e se deplaçant 25% moins vite ....
sinon je voit qu'on propose rigore mortis, seul probleme: voile sacré smile

apres je trouve le build tres cool mais malheuresment le temps de recast affreux des attaques le rend usless...


http://guildwars.arnapou.net/titre-996-100000-fr.gif

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#19 08-09-2008 22:59:04

Holly Builder
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

Deesse Athena a écrit:

et a mon avis sa picote un peu, -20 darmure sur un Monk (==>40 darmure ...)

Perso sur mon moine j'ai une base de 96 d'armure (cf les autres topics parlant de builds monk pour plus d'explications), donc déjà l'armure ne passe qu'a 76, ce qui reste assez conséquent pour faire 600 pts de dégâts en 3 attaques ...


IG: i farman i

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#20 09-09-2008 17:34:42

Kaito
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

Holly Builder a écrit:

Deesse Athena a écrit:

et a mon avis sa picote un peu, -20 darmure sur un Monk (==>40 darmure ...)

Perso sur mon moine j'ai une base de 96 d'armure (cf les autres topics parlant de builds monk pour plus d'explications), donc déjà l'armure ne passe qu'a 76, ce qui reste assez conséquent pour faire 600 pts de dégâts en 3 attaques ...

Disons qu'en RA , sauf quand on sync , on se donne (generalement , hein) pas autant de mal à switch (et surtout j'peux switch too avec des dégats elementaires si je vois que t'as pris tes switchs langue  )

Dernière modification par Kaito (09-09-2008 17:35:08)


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#21 09-09-2008 21:18:53

Drake Vandrell
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Re: [RA] A/Rt Anti-Mo ?

Pour

, faut savoir fake un peu, simuler la décharge avec une comp' à faible recast (oui oui il y en a une xD), puis une fois  placé, on attend 5 secondes et hop on balance la sauce! *_*

Après c'est vrai que ça peut manquer d'attaque et que les 2 skills pour unblock sont p'tête simplifiables pour un, mais bon... =x

A vrai dire, je ne me suis pas repenché dessus, mais je pense que ça peut valoir le coup! =D

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