Bonjour à tous.
J'ouvre ce topic en sujet de discussion, donc les flameurs et les trolleurs peuvent s'abstenir.
Je veux parler des skills non utilisés, et ils sont légions. Je vais les lister selon mon opinion, qui est celui d'un joueur PvP. Peut être que certains de ces skills sont utilisés en PvE (pour le farm par exemple, ou pour une mission/zone bien spécifique), mais je vais les lister quand même, bien qu'il s'agisse d'une liste non exhaustive.
Essayez de dire ce que vous changeriez dans le skill (temps de cast, cout, recast, ou changement complet du skill) et de dire pourquoi. Sinon, pourquoi le garderiez vous en l'etat, et dans quel type de build vous l'utiliseriez, et de quel manière celui ci pourrait être utilisé par le plus grand nombre.
Assassin :

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 | Chausse-trappesSort. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'Infirmité pendant 5..13..16 secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale. (Caract: Arts des ombres) | | Factions |
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probablement retirer le "half range" serait interessant. Ou reduire son cout a 5 de mana.

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 | Fardeau nébuleuxMaléfice. Pendant 3..13..16 secondes, la cible ennemie se déplace 25% moins vite, et quand elle n'est pas victime d'un autre maléfice, son bonus d'armure est réduit de 20 contre vos attaques. (Caract: Arts des ombres) | | Factions |
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reduire son cout OU son reload

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 | Imitation de poseMaléfice. Pendant 10..30..37 secondes, chaque fois que la cible ennemie adopte une pose de combat, vous prenez la même pose de combat. (Caract: Arts des ombres) | | Factions |
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quasiment inutile. Revoir le skill entièrement

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 | Méthode du lotusEnchantement. Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous frappez avec une compétence d'attaque ambidextre, vous obtenez 5..17..21 points d'énergie. (Caract: Arts des ombres) | | Factions |
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rejouter au skill les 1..3 prochaines competences d'ambidextrie...etc

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 | Retraite de la mortSort. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à la cible alliée. Si vous possédez moins de santé que cet allié, vous bénéficiez de 40..112..136 points de vie. (Caract: Arts des ombres) | | Nightfall |
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reduire legerement le reload

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 | Attache de ScorpionMaléfice. Pendant 8..18..21 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous vous téléportez jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. (Caract: Arts létaux) | | Factions |
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revoir le skill (bizarre le coup des 30 metres)

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 | Censure d'EnchantementsCompétence. La cible ennemie perd 1 enchantement. Toutes vos autres compétences n'étant pas des attaques sont inutilisables pendant 10..6..5 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd 1 Enchantement supplémentaire. (Caract: Arts létaux) | | Factions |
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reduire le temps de recast

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 | Crocs de l'ombreMaléfice. Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Pendant 10 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, vous retournez à votre position d'origine et cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5..17..21 secondes. (Caract: Arts létaux) | | Eye of the North |
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revoir le skill (ex : applique la BP au moment du TP), et reduire son reload a 30 secondes (comme charge mortelle)

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 | Linceul du silenceMaléfice d'élite. Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1..3..3 secondes, la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts. (Caract: Arts létaux) | | Factions |
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nerfé et renerfé, il est maintenant inutilisable

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 | Marque d'insécuritéMaléfice d'élite. Pendant 5..21..26 secondes, les enchantements et les poses de combat lancés sur la cible ennemie prennent fin 50% plus rapidement. (Caract: Arts létaux) | | Nightfall |
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réduire le temps de cast, augmenter le %age en fonction du nombre de points dans la carac (ex : 10..70%)

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 | Peur honteuseMaléfice. Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5..17..21 points de dégâts. (Caract: Arts létaux) | | Factions |
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baisser significativement le temps de cast : 0.75 secondes

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 | Stigmate mortelMaléfice. Pendant 4..9..10 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins. (Caract: Arts létaux) | | Factions |
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baisser le cout a 5

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 | Assaut d'EnchantementsCompétence d'élite. Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie perd tous ses enchantements. (Caract: Attaques critiques) | | Nightfall |
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ajouter un bonus de dégats par enchantement retiré rapport aux points mis en attaques critiques (ex : 10..35 points de dégats par enchantement retiré)

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 | Fureur de LocusteEnchantement d'élite. Pendant 10..30..37 secondes, vous avez 50% de chances supplémentaires de faire une attaque double en utilisant des dagues. (Caract: Attaques critiques) | | Factions |
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revoir le skill

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 | Plaie suintanteMaléfice d'élite. Pendant 5..17..21 secondes, si la cible ennemie est prise de Saignement ou est Empoisonnée, elle subira une dégénération de santé de -1..3..4. (Caract: Attaques critiques) | | Factions |
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le rendre beaucoup plus spammable me parait evident. reduire temps de cast a 1/4 et temps de recast a 3 secondes.

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 | Effondrement du gaspilleurMaléfice d'élite. L'ennemi visé est assommé au bout de 5 secondes. Ce maléfice cesse prématurément si cet ennemi utilise une compétence. | | Nightfall |
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Retirer le coup du malefice cesse prematurement. Reduire le reload a 5 secondes

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 | Marque d'instabilitéMaléfice. Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous touchez une cible ennemie avec une compétence d'attaque ambidextre, cet ennemi est assommé. | | Factions |
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reduire le cout OU reload et temps de maléfice (exemple : pendant 10 secondes // 10 secondes de reload)

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 | Mêlée de l'ombreEnchantement d'élite. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. | | Nightfall |
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Revoir le skill car il ne mérite nullement le statut d'élite.

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 | Sceau de l'aube- 20
 - 2
 Sceau. Pour chaque maléfice qui affecte la cible ennemie, celle-ci perd un enchantement. | | Nightfall |
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reduire le temps de cast.
Derviche :
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 | Frappe du moissonneur- 8
 - 5
 Attaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +10..34..42 points de dégâts. Si la santé de votre cible était en dessous de 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 5..17..21 secondes. (Caract: Maîtrise de la faux) | | Nightfall |
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Appliquer la BP de manière inconditionnelle

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 | Fauchage impérieux- 4
 - 5
 Attaque au corps à corps. Vous perdez un enchantement. Si vous perdez 1 enchantement de cette manière, le Fauchage impérieux ne peut pas être bloqué. Il inflige +10..26..31 points de dégâts s'il réussit. (Caract: Maîtrise de la faux) | | Nightfall |
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Retire la perte d'enchantement et l'imblocable. inflige 10..26.31 degats et inflige l'armure brisée.

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 | Corruption mystiqueEnchantement. Pendant 20 secondes, les conditions que vous infligez durent 1..12..16% plus longtemps pour chaque enchantement qui vous affecte (50% maximum). (Caract: Mysticisme) | | Nightfall |
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Le rendre bouclable, augmenter significativement le %age

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 | MéditationSort. Vous perdez 1 enchantement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous gagnez 3..7..8 points d'énergie, sinon vous êtes soigné de 20..104..132 points de vie. (Caract: Mysticisme) | | Nightfall |
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retirer la dualité (en gros faire les 2 qu'un enchant soit perdu ou pas)

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 | Prolongation des EnchantementsEnchantement. Vous perdez tous vos enchantements. Pendant 5..17..21 secondes, les enchantements qui vous sont lancés durent 100% plus longtemps. Lorsque cet enchantement prend fin, vous perdez tous les enchantements qui vous affectent. (Caract: Mysticisme) | | Nightfall |
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retirer le fait de perdre ses enchantements a la fin ?

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 | Zèle érémitiqueSort. Vous perdez un enchantement. Vous bénéficiez de 1..5..6 point(s) d'énergie pour chaque ennemi adjacent (maximum 15 points d'énergie). (Caract: Mysticisme) | | Nightfall |
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aucune idée


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 | Bouclier de forceEnchantement. Pendant 1..13..17 secondes, la prochaine compétence d'attaque lancée contre vous est bloquée et l'attaquant souffre de Faiblesse pendant 5..17..21 secondes. (Caract: Prières de la Terre) | | Eye of the North |
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baisser un peu le rechargement (ou le passer en pose de combat ?)

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 | Manteau de mirage- ¼
 - 15
 Enchantement. Pendant 10 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 15..63..79 points de dégâts de la Terre. (Caract: Prières de la Terre) | | Nightfall |
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cout insoutenable pour derviche

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 | Aura de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents subissent 15..63..79 point de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité perdent 1 enchantement. (Caract: Prières du vent) | | Eye of the North |
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nerfé pour de bonnes raisons, mais la c'est injouable. 10 de mana, 1 de cast, 15 de recast serait probablement bien.

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 | Test de foiSort. La cible ennemie touchée et tous les ennemis à proximité reçoivent 15..55..68 points de dégâts du froid. Les ennemis affectés ayant moins de 50% de santé perdent tous leurs enchantements. (Caract: Prières du vent) | | Nightfall |
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reduire le cout a 5 de mana

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 | Aura intimidanteEnchantement. Pendant 60 secondes, si vous touchez un ennemi qui possède moins de santé que vous, il perd 1 enchantement et l'Aura intimidante prend fin. | | Nightfall |
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cout et recast assez elevé pour derviche. Baisser l'un ou l'autre serait interessant.

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 | Vents de désenchantementSort. Vous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, 1 ennemi à proximité perd aussi 1 enchantement. (Le même ennemi ne peut pas perdre plus de 1 enchantement). | | Nightfall |
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temps de cast a 1/4 de seconde. Recast legerement baissé (15 secondes).
Elementaliste :
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 | Compagnon d'énergieSort d'élite. Vous bénéficiez de 10..18..21 points d'énergie. Cette compétence entraîne l'épuisement. (Caract: Conservation d'énergie) | | Factions |
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retirer l'epuisement.

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 | Explosion d'énergieSort. La cible ennemie subit 1..2..2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégâts maximum). (Caract: Conservation d'énergie) | | Eye of the North |
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passer le temps de cast a 1 seconde, le recast a 15 secondes

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 | Glyphe de rétablissementGlyphe. Pendant 15 secondes, vos deux prochains sorts vous guérissent de 30..90..110 points de vie, et vous êtes soigné de 150..350..417% du coût en énergie de chaque sort. (Caract: Conservation d'énergie) | | Nightfall |
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aucune idée

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 | Prisme éthéréSort d'élite. Vous gagnez 0..2..2 point(s) d'énergie pour chaque point d'énergie que vous avez (maximum 50 points d'énergie). (Caract: Conservation d'énergie) | | Nightfall |
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réduire son cout a 15 de mana, temps de cast a 1 seconde.

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 | Prodige éthéréEnchantement d'élite. Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5..17..21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. Quand Prodige éthéré prend fin, vous perdez 3 points de vie pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract: Conservation d'énergie) | | Prophecies |
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retirer l'epuisement mais augmenter les dégats encaissés (ex : 5 par point d'energie possédé)

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 | Arc foudroyantSort. La cible ennemie subit 5..41..53 points de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemi près de votre cible subit 15..51..63 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure. (Caract: Magie de l'air) | | Factions |
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Que ce soit le même ennemi qui prennent les dégats supplémentaires (ceux ci etant reduits)

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 | Forme de brumeEnchantement d'élite. Pendant 8..18..21 secondes, vous ne pouvez pas infliger ou subir de dégâts d'attaques. (Caract: Magie de l'eau) | | Prophecies |
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le rendre bouclable.

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 | Etreinte de l'hiverMaléfice. Pendant 2..5..6 secondes, l'ennemi visé touché et vous vous déplacez 90% moins vite. (Caract: Magie de l'eau) | | Eye of the North |
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reduire par 2 le temps ou le caster du sort est ralenti (ennemi : 2..5.6, lanceur du sort : 1..2.3 secondes)

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 | Aura tourbillonEnchantement. Pendant 8..18..21 secondes, l'Aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les projectiles. (Caract: Magie de l'eau) | | Prophecies |
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bloquer pas uniquement les projectiles.

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 | Armure de givreEnchantement. Pendant 10..29..36 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'Armure de givre se dissipe dès que vous utilisez la Magie du feu. (Caract: Magie de l'eau) | | Prophecies |
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bonus de 5..25.30 contre tous types de dégats

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 | Afflux magnétiqueSort. La cible ennemie subit 15..63..79 points de dégâts. Par contre, si elle est sous les effets d'un enchantement, elle subit 30..102..126 points de dégâts. (Caract: Magie de la terre) | | Eye of the North |
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reduire le temps de cast a 1 seconde.

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 | Aura magnétiqueEnchantement. Pendant 5..17..21 secondes, l'Aura magnétique a 75% de chance de bloquer les attaques rapprochées. (Caract: Magie de la terre) | | Prophecies |
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reduire le temps de recast (20 secondes), reduire le temps de protection (1..10.12 secondes)

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 | Bouclier de pierreMaléfice d'élite. Pendant 10..30..37 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique. (Caract: Magie de la terre) | | Nightfall |
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réduire temps de cast (1/2 seconde) et recast (5 secondes)

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 | Protection de lassitudeSort de protection. Vous créez une Protection de lassitude sur votre position. Pendant 5..17..21 secondes, les ennemis dans cette zone souffrent de Faiblesse pendant 5..17..21 secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégâts élémentaires. (Caract: Magie de la terre) | | Eye of the North |
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tous inflige faiblesse et armure brisée.

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 | Double dragonSort d'élite. Pendant deux secondes, les ennemis à proximité subissent 7..91..119 points de dégâts du feu par seconde. (Caract: Magie du feu) | | Factions |
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retirer la proximité. Passer en maléfice. la cible subit xxx degats /seconde. Durée 2 secondes. Recast a 20 secondes

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 | Eclat constelléSort d'élite. La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7..91..119 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie. (Caract: Magie du feu) | | Factions |
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retirer le surplus de mana engendré par le dégat de zone.

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 | Flamme élémentaireMaléfice. Pendant 5..17..21 secondes, chaque fois qu'un maléfice élémentaire affectant un ennemi ciblé prend fin, cet ennemi s'embrase pendant 3..5..5 seconde(s). (Caract: Magie du feu) | | Nightfall |
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augmenté la durée de la brulure (1..5.7 secondes)

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 | Tempête de feuSort. Crée une Tempête de feu sur la position de l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent 5..29..37 points de dégâts du feu par seconde. (Caract: Magie du feu) | | |
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Durée 5 secondes. Lancé en 1 seconde. Recast en 15 secondes.

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 | Vélocité Incandescente- ¼
 - 10
 Enchantement. Pendant 5 secondes, vous vous embrasez et vous déplacez 30..42..46% plus vite. Lorsque la Vélocité Incandescente prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 3..8..9 secondes. (Caract: Magie du feu) | | Factions |
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Retirer l'auto embrasement, vitesse de course réduite a 10..25.33%

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 | Seconde chanceSort d'élite. Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement. | | Factions |
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aucune idée (mon dieu qu'il pue ce skill :s)
Envouteur :
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 | Célérité symboliqueEnchantement. Pendant 5..17..21 secondes, tous vos sceaux s'activent 25..45..52% plus vite. (Caract: Incantation rapide) | | Nightfall |
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aucune idée

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 | Persistance du souvenirEnchantement. Pendant 5..17..21 secondes, chaque fois qu'un sort que vous lancez est interrompu, ce sort est instantanément rechargé. (Caract: Incantation rapide) | | Nightfall |
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changer completement le skill (la c'est completement inutile)

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 | Posture symbolique- 20
 - 10
 Pose de combat. Pendant 5..17..21 secondes, le prochain sceau que vous activez se recharge 20..68..84% plus vite. (Caract: Incantation rapide) | | Nightfall |
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ajouter vos 1..3.4 prochains sceaux

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 | Symboles d'inspirationEnchantement d'élite. Pendant 5..13..16 secondes, chaque fois que vous utilisez un sceau, vous gagnez 1..8..11 point(s) d'énergie. (Caract: Incantation rapide) | | Nightfall |
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le rendre bouclable

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 | Vol de vitesseMaléfice d'élite. Pendant 5..17..21 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé est 25% plus long et vos sorts visant cet ennemi sont 25% plus rapides. (Caract: Incantation rapide) | | Factions |
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avoir un pourcentage du style 10..30.35 %
