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#1 16-09-2008 08:55:44

silver blabe
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[Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Bonjour à tous.

J'ouvre ce topic afin de savoir ce que vous aimeriez avoir comme "avantages/inconveniants" en fonction de la race que vous jouerez (si vous comptez jouer a GW2 bien sûr).

Ce que l'on sait déjà :

il y aura 5 races differentes jouables sur GW 2 :
- Asura
- Charr
- Norn
- Humain
- Sylvari


Tout le monde connait les 4 premières races issues de GW et de ses expansions, mais personne ne sait encore à quoi ressemblent les Sylvari. Si on regarde un peu sur le Wiki, ce sont des être proches de la nature, en communion avec les arbres et plantes en tous genres.
Il se peut aussi que les Sylvari soient une race purement femelle, mais cette info reste a confirmer. 

Enfin bref.

Ce que l'on sait sur ces differentes races, c'est que le choix d'une race aura un impact extrêmement important sur vos capacités.

La seule chose certaine à l'heure actuelle concerne la race Norn. En effet, on sait déjà que les joueurs choisissant cette race pourront se morpher en mi-homme mi-ours, et que leur santé totale, ainsi que les dégâts infligés en mêlée seront accrus. On ne sait pas quels inconveniants leurs seront incombés, ni si il y aura d'autres avantages.

ce que je vous propose ici, c'est que vous listiez ce que vous aimeriez comme capacités spéciales/restrictions en fonction des races.
Etant donné que l'on ne sait pas encore quelles seront les professions dans GW2, je vais partir sur l'hypothèse de garder les même que sur GW (même si il est fort possible que ce ne soit pas le cas). De même, on ne sait pas comment sera gérée la "mana" ou la santé. Je reste donc dans la même hypothèse.

Voici les miennes :
Asura
les + : Dûs a leur intelligence élevée, je les verrais bien en Caster de sorts en tous genre. Donc une résèrve de mana accrue me parait déja une bonne base. Puis pourquoi pas, une meilleure regen de mana egalement. On peut également penser a une protection naturelle contre les dégâts magiques.
les - : Etant donné leurs corps frêles, un malus pourrait leur être appliqué en cas de profession comme guerrier par exemple. Ainsi, moins de dégâts infligés en mélée et moins de santé (?)

Charr
les + : de féroces guerriers, a la musculature (et à la touffe !) impressionnante. un peu a l'instar des Norn, je les vois bien avoir un certains avantage pour les combattants physiques (guerriers et rodeurs notamment).
les - : pas vraiment dotés d'une intelligence hors norme, les casters Charr seront pénalisés pour leur bêtise naturelle (tongue).

Norn :
les + :transformation en mi-homme, mi-ours leur procurant un avantage important en terme de santé et de dégâts physiques infligés.
les - : lorsqu'ils sont transformés, les norn perdent leur raison, et ne pensent qu'a la bataille. Ils perdent donc en efficacité de raisonnement (mana).

Humains :
Classe moyenne par excellence. Moins forts physiquement que charrs et norn, ils sont beaucoup plus rusés. Nettement moins intelligents que les asuras, il les dépassent en force physique. Pour cela, je ne parviens pas vraiment a trouver de juste equilibre entre les forces et les faiblesses que peut avoir cette race la.

Sylvari :
Les + : race extrêment jeune, et dont l'esprit n'a pas encore été corrompu ni par le bien,ni par le mal. Race relativement faible physiquement, mais qui compense par sa faculté naturelle à communier avec la nature, celle ci la protégeant contre ses ennemis. Donc une resistence accrue contre tous types de dégats. Je les vois un peu le pendant amelioré des rangers actuels en fait :=)
Les - : n'ayant pas accés a la connaissance "intellectuelle", et répugnant la violence physique, cette race n'est ni douée pour le combat, ni dotée d'un sens tactique de la guerre. Plus faible que les autres races, je verrai sa santé moyenne diminuée par rapport aux charr/norn/humain. Son intelligence (donc la mana) sera elle aussi diminuée par rapport aux asura et aux humains (equivalentes aux charrs).


Voila Voila.

En gros :

Ceux qui veulent bourriner a grand coup de Hache dans le visage outrancier de l'adversaire :
- Norn
- Charr

Ceux qui se veulent plus subtils (encore qu'il faille trouver pluie de météores subtils ^^"):
- Asuras
- Sylvari

Et ceux ne voulant ni la subtilité, ni le bourrinage (en gros ils ne veulent pas choisir ^^) :
- humains


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#2 16-09-2008 09:00:17

jonat13om
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Tout nous en a dit plus sur GW2, merci, mais sa ont le savais déja (enfin pour ma part)..

Enfin faut pas chercher bien loin langue

Cordialement,
John


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#3 16-09-2008 09:33:17

vanille shiman dina
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Bien je vais sans doute essayer un rodeur charr et un moine Sylvari pour le début, mais je pense quand même pas mal jouer des humains cool

est ce qu'une date de sortie de GW2 est annoncé et les capacité mini de l'ordi pour pouvoir y jouer?? j'ai peur de devoir acheter un nouveau pc malade malade malade

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#4 16-09-2008 09:43:12

jonat13om
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Pas de date annoncée, pas d'information sur le matériel minimum requis.

A voir plus tard.

Je pense qu'il sortira en : Avril 2009 (cf : Calendar des toniques s'arrete là, peut-etre un indice ?langue )

Cordialement,
John


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#5 16-09-2008 09:47:00

nicos_delamoria
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

une rodeuse Sylvari kali


http://guildwars.arnapou.net/titre-3711-200101-fr.gif

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#6 16-09-2008 09:47:16

vanille shiman dina
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

jonat13om a écrit:

Je pense qu'il sortira en : Avril 2009 (cf : Calendar des toniques s'arrete là, peut-etre un indice ?langue )

hehe brillante remarque big_smile big_smile big_smile  si tu ne trompe pas ca me laisse pas mal de marge pour finir mes titres. mais quand même je ne suis pas sur......presque une année sans rien sortir, les joueurs de gw vont finir par se lasser et passer sur d'Autres games hmm

enfin moi je reste fidèle à gw (surtout que c un jeu gratuit, sans mensualité big_smile big_smile big_smile )

++

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#7 16-09-2008 10:13:42

krauzer7
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Ben justement, c'est à Anet de proposer du contenu intéressant à présent... Si ils veulent que les joueurs de Gw passent sur le 2, faudrait leur donner envie de continuer de jouer aux jeux de leur cru.

Perso, entre maintenant et la sortie de Gw 2, si le contenu et les events (etc...) ne sont pas plus à la hauteur que d'habitude, je ne passerai pas sur Gw 2.


http://img364.imageshack.us/img364/6251/sergeidragunov19ll206twri4.jpg

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#8 16-09-2008 10:35:38

vanille shiman dina
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

krauzer7 a écrit:

Perso, entre maintenant et la sortie de Gw 2, si le contenu et les events (etc...) ne sont pas plus à la hauteur que d'habitude, je ne passerai pas sur Gw 2.

tu es donc prèt à payer 8 à 15 euros par mois pour jouer sur un autre jeu alors?? les jeux onlines gratos comme flyforfun ou rose sont bien moins interressant ...enfin de mon avis...même si il existe une montage de versions beta gratuites sur le net....

Dernière modification par vanille shiman dina (16-09-2008 10:37:53)

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#9 16-09-2008 10:39:09

kirian
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Juste une petite remarque sur tes idées :


* Ok pour le CHaar, une brute en combat, plus coté Cac ou dégâts direct, et avec des sort limité.

* Ok l'asura pour plus de sort (ou alors si Anet fait ça bien) d'objet magique (ce sont plus des inventeur que des caster)

* Ok pour les norns aussi

* Juste les humains, ce n'est pas parce qu'on est humain que l'on ne saura pas que choisir, dans tous les jeux orienté fantasy, l'humain représente la polyvalence, donc Ni trop bon dans un domaine, ni trop faible, mais avec la meilleur faculté d'adaptation.
C'est a dire :
-Un humain qui s'oriente sur la magie devient souvent presque (je dis bien presque) aussi fort qu'une classe disposée à la magie.
-Un humain qui s'oriente combat deviens aussi adroit, avec souvent plus de dextérité que les classes prédisposées au combat (mais il est certain un résistance diminué (exemple contre un chaar))

* Les sylvaris : pas plus faibles pour mi dans la fantasy, ce genre de races est surpuissante dans son milieu naturel, et faible en dehors (CF Hunt de LOTR : ^puissant dans les forêts, voir imbatable, mais trop faible dans le Mordor (chaleur peut les bruler).)


http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/02/081002032545781142.jpg
Mieux vaut mourir debout que vivre à genoux

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#10 16-09-2008 10:45:11

Eva Uruk
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

J'admire tous ces topics dédiés à un jeu ne sera pas jouable avant au minimum 8 mois.
8 mois, c'est une éternité dans le monde des jeux vidéos.
Rien ne dit que d'ici là, vous soyez passé à autre chose.

Et puis il faut voir ce que la concurrence prépare.
Il y a fort à parier que de bonnes idées venant d'autres jeux (plus ou moins identiques quant au concept et/ou cadre) soient intégrées. 

Si je comprends votre curiosité et votre impatience d'en savoir plus sur GW2, j'ai en revanche du mal à vous suivre dans des discussions passionnées sur des éléments dont on ne sait que très peu de choses.


Eva Mariae, G/M lvl 20 - Eva Izhadorh, M/El lvl20 - Eva Uruk, En/M lvl 20 - Eva Asselia, N/M lvl 20 -Eva Sophis, R/M lvl 20 - Eva Ignis, El/M lvl 20 - Eva spectrae, Rt/M lvl 20 - Eva Haraan, A/M lvl 20....

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#11 16-09-2008 11:04:00

kirian
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Eva Uruk a écrit:

J'admire tous ces topics dédiés à un jeu ne sera pas jouable avant au minimum 8 mois.
8 mois, c'est une éternité dans le monde des jeux vidéos.
Rien ne dit que d'ici là, vous soyez passé à autre chose.

Et puis il faut voir ce que la concurrence prépare.
Il y a fort à parier que de bonnes idées venant d'autres jeux (plus ou moins identiques quant au concept et/ou cadre) soient intégrées. 

Si je comprends votre curiosité et votre impatience d'en savoir plus sur GW2, j'ai en revanche du mal à vous suivre dans des discussions passionnées sur des éléments dont on ne sait que très peu de choses.

ça parle d'éléments que l'on aimerait voir réaliser en fonction de ce qui a été dévoilé, pas de ce qu'il y aura, mais de la logique que l'on aimerait avoir, ni plus ni moins.

Après la concurrence ? Bah si ils sortent un MMO gratuit ouai, sinon, bah GW2 n'aura pas de problème (preuve en est, je n'ai pas suivi ma guilde sur Age of Conan car hors de question de payer un abonnement pour un jeu, ou je peux de temps en temps jouer pendant une semaine tous les soirs, et d'autre 1 fois 1h par semaine, et je ne suis pas seul dans ce cas)

Mais là n'est pas le sujet

Dernière modification par kirian (16-09-2008 11:05:08)


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#12 16-09-2008 11:05:10

vanille shiman dina
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Eva Uruk a écrit:

Si je comprends votre curiosité et votre impatience d'en savoir plus sur GW2, j'ai en revanche du mal à vous suivre dans des discussions passionnées sur des éléments dont on ne sait que très peu de choses.

ben c parcequ'on sais très peu de chose sur ce sujet que sa créé la curiosité et l'impatience....bcp de rumeurs folles et fausses vont voir le jour, rire rire rire

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#13 16-09-2008 11:36:19

exekielle
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

silver blabe a écrit:

Charr
les - : pas vraiment dotés d'une intelligence hors norme, les casters Charr seront pénalisés pour leur bêtise naturelle (tongue).

Pas d'accord vu l'intelligence de Pyre et la puissance des shamans.

silver blabe a écrit:

Norn :
les - : lorsqu'ils sont transformés, les norn perdent leur raison, et ne pensent qu'a la bataille. Ils perdent donc en efficacité de raisonnement (mana).

Pas d'accord, 1 seul norn a perdu la raison ''par accident'' et n'oublions pas que les ursan et cie n'ont pas besoin d'energie.

silver blabe a écrit:

Humains :
Classe moyenne par excellence. Moins forts physiquement que charrs et norn, ils sont beaucoup plus rusés. Nettement moins intelligents que les asuras, il les dépassent en force physique. Pour cela, je ne parviens pas vraiment a trouver de juste equilibre entre les forces et les faiblesses que peut avoir cette race la.

La plus part des jeux mettent en avant la polyvalence de la race humaine. Ni malus, ni bonus. Capable de jouer n'importe quelle profession.

silver blabe a écrit:

Sylvari :
Les + : race extrêment jeune, et dont l'esprit n'a pas encore été corrompu ni par le bien,ni par le mal. Race relativement faible physiquement, mais qui compense par sa faculté naturelle à communier avec la nature, celle ci la protégeant contre ses ennemis. Donc une resistence accrue contre tous types de dégats. Je les vois un peu le pendant amelioré des rangers actuels en fait :=)
Les - : n'ayant pas accés a la connaissance "intellectuelle", et répugnant la violence physique, cette race n'est ni douée pour le combat, ni dotée d'un sens tactique de la guerre. Plus faible que les autres races, je verrai sa santé moyenne diminuée par rapport aux charr/norn/humain. Son intelligence (donc la mana) sera elle aussi diminuée par rapport aux asura et aux humains (equivalentes aux charrs).

D'accord sur ce rapprochement avec la nature. Par contre je verrai bien une santé assez élevée vu qu'ils sont censés être en communion avec la nature.



silver blabe a écrit:

En gros :

Ceux qui veulent bourriner a grand coup de Hache dans le visage outrancier de l'adversaire :
- Norn
- Charr

Ceux qui se veulent plus subtils (encore qu'il faille trouver pluie de météores subtils ^^"):
- Asuras
- Sylvari

Et ceux ne voulant ni la subtilité, ni le bourrinage (en gros ils ne veulent pas choisir ^^) :
- humains

Assez bien résumé. smile

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#14 16-09-2008 12:23:28

krauzer7
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

vanille shiman dina a écrit:

tu es donc prêt à payer 8 à 15 euros par mois pour jouer sur un autre jeu alors?? les jeux ondines gratos comme flyforfun ou rose sont bien moins intéressant ...enfin de mon avis...même si il existe une montage de versions beta gratuites sur le net....

Le monde du jeu vidéo ne tourne pas non plus autour des MMO hein.

Tout ce que je veux dire c'est que si y'a rien qui m'attirera vers Gw 2, ben j'arrêterai aussi bien Gw que je ne me tournerai pas vers Gw 2.


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#15 16-09-2008 14:37:33

bouledeflipper
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Je verrais plutot:
-charrs:  rusés, fort et puissant ils ont un fort potentiel de  destruction ils auront probablement des casts et des caracs pour infliger des dégats améliorés! Toutefois al finesse n'est pas leurs manieres de procéder, ils auront donc plus de mal à infliger des maléfices génants, et en élémentaliste ils se spécialiseront surement en magie du feu! peu d'assassin, car leur nature est putot dans la démonstration de force plutot que d'éliminer rapidement un ennemi. adepte de la torture aussi, probablement pas d'envouteur ni d'el eau, par contre des necroments avec des sorts emblables à l'actuel barbelés pour augmenter les dégats ou empecher l'ennemi de se défendre! Sinon au niveau des caractéristiques, j'ai toujours trouvé les charrs assez semblable aux humains, endurances moyennes, magies moyennes, armure moyenne, juste un avantage sur le feu (et les brulures donc), et moins sur la magie de l'eau! En nouvelle profession pouvant les concerner,  çe serait surtout des professions offensives de dégats, mais il est possible que de nouveaux casters réservés au charrs apparraissent (chamans? (bien sur pas avec les capacité de gwen, mais semblables) guérisseurs moines, mais moins efficaces que ce humain asuras ou sylvaris! guerrier épée ou hache, peut être des derviches

-norns: la classe la plus puissante de gw2, tout dans la force rien dans la tête, probablement pas de casters, surtout des rodeurs, des guerries et des parangons (on enr encontre un en parlant aux gars des sanctus de rez, mais alors sans la capacité commandemment^^)) derviche aussi, mais avec un changement des avatars et de quelques principes (pourrait être séparé du derviche humain)! pas d'assassin par contre (invention typiquement humaine) car ils n'ont aucune finesse
caractéristiques, pas comme tout le monde je pense vie et CA amélioré, mana descendu et perte de fleche de regens, gains de fleches de regens de santé naturelles! Je vois difficillement quelles professions pourrait jouer le rôle de guérisseur! pas d'el, (ou tres peu) pas de necroments, aps d'envouteurs (l'art de plaire n'est aps aimé par les norns), peut être des ritualistes ( ils gardent un certains cultes desz ancêtres)! probablement pas de moines, ou orienté smite!

asuras: race la plus intelligentes de gw, smais tres petit et peu costaud! toutefois les asuras auront tout de même des guerriers (ont peu en voit sur la cote ternie, mort mais bon) par cotnre qu'a l'épée et bien moins fort!
toute classes de casters disponibles, bien que je les doutent porté qur les moines (même cause que le parangon: individualistes), pas d'archers, ni de parangon (sentiment individualiste des asuras)! pas de derviches (aucune foi asura), probablement des jobs type alchimistes, ou golémancien vont apparaitre, ou encore peut être invocateur (une classe en général récurente dans les rpgs)
mana supèrieur, vie inferieur (rien que par leur tailles et leurs physique, ils ne peuvent avoir une endurance superieur à un humain), classes d'armures peut être superieure à la normale ( inventions asuras) probablement pas d'autre classes Cac à avoir accès que guerrier (quis eront affaibli de toute façon)

humains:- banal en tout point, leurs capacités vont rester sur la même échelle que celle de gw (avec les variations du à l'augmentation des niveaux, et le changement total de la forme de gw) probablement accés à toutes les professions de bases, et je pense qu'ils se contenteront de ne pas avoir accès aux classes spécifiques à chaque races! (à noter que à part pour les humains, je ne vois pas qui pourrait avoir accès à la classe assassin, car la lacheté et l'assassinat est quelques chsoes de typiquement humain (enfin les charrs assassinent aussi, maiss eulement les huamais alors ça compte pas^^)

sylvaris:- nouvelles races, fragiles donc Ca baisé (et oui je pense que les sylvaris rcevront plus de dégats PHYSIQUES que les autres! toutefois je rejoins les autres en disant que leurs communions avec la nature leurs donneront une meilleure défenses aux dégats élémentaires! les sylvaris auront probablement accés aux classes rodeurs et ritualistes, pour leurs communions avec la nature et les esprits (même si en général les ritu sont plus tentés de dominer les esprits) Je verrai bien la classe de géomancien (pas élémentalistes terres, mais une nouvelle profession tirant sa force de leurs environnements naturels, selon celui ci (compétences si dans désert, dans foret, dans jungle, pres de la mer....)
bien sur acces aux classes élémentalistes, mais avec  dégats réduits (te probablement pâs d'el feu) moines boosté (le plus probables), pas de parangons (pas de sntiments de commandement qu'ont les races charrs et humaines), envouteurs superieur à la moyenne en non dégats (race pacifique à chaque fois) pas de guerriers,mais des  derviches par contre (mais sans les avatars humains!).
je pense que les sylvaris seront une classe à part contenant d'avantage de classes uniques à leurs races de plus en tant que nouvelles races, et joueront des rôles pouvant être polyvalent. je verrai bien une nouvelle profession basé sur l'ambidextrie (paladin? même si trop bourrin à première vue pour un sylvaris, le paladin à des capacités de type sacrés)
pour les rares classes de Cac destiné aux sylvaris je verrai assassins ou un équivalent malgré leurs natures pacifiques, car leurs physiques les avantagerai plus pour cette classe

bon sacré pavé, et je ne fait que des extrapolations qui pouraient ne pas se vérifier


http://unionfarmeur.free.fr/files/ass_130.gif

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#16 16-09-2008 17:46:33

Angerfist
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Ben moi perso je verrais bien un truc comme WoW, déjà en sachant que les gars d'Anet c'est des ex de Blizzard, déjà que entre GW1 et WoW y'a des p'tites similitudes flagrantes (Jouant aux deux je sais de quoi je parle)

Prenons pour exemple les personnages, et leurs classes,

Le guerrier, même rôle dans les deux jeux, l'élémentaliste/le mage, le voleur/l'assassin, le moine/le prêtre (pouvant tout deux jouer healer ou dégat), rôdeur/chasseur (concept du pet identique), démoniste/necro (dans l'animation de serviteur)... Apres si les asura sont jouables dans GW2 on peu les rapprocher aux gnomes de WoW, (sur le fait de l'intelligence)

Le concept de guerre qui tape fort dans wow on le retrouve dans GW factions (kurzik contre luxons / alliance contre horde) , le principe d'AvA qui oppose les deux sur le champ de bataille/ le principe des zone de batailles dans wow du type Goulet...

Bon je vais stopper la la comparaison car je veux pas que le débat parte dans cette optique mais,

moi perso quand on me dit que GW2 sera un monde persistant, donc réel MMORPG, quand on me dit que les persos jouables de GW2 prendrons la forme de races comme wow, je me dit que si un gros mélange des deux, des choses qui ont plus a des millions de joueurs sur les deux jeux...

Je verrais bien tout les avantage de WoW+tout les avantages de GW mélangé dans un mmo détonnant. (parce perso quand je joue à GW ya des trucs de WoW qui me servirais, et inversement)

Donc pour résumer un monde persistant, gratuit, comportant une reel histoire, la possibilité de lvlup avec des hauts lvl (qui nous viendrais du savoir faire d'NCsoft notamment dans city of heroes) en pouvant progresser à notre rythme sans problème, et avec un système de guilde beaucoup plus abouti et importants et j'en passe...   

Donc mon opinion sur les races pour faire un lien avec le sujet c'est que je vois bien gardé grosso modo les professions de GW1 adaptables sur toutes les races ou presque de GW2 avec des spécificités en plus pour chacune d'elles, mais tout en restant dans la polyvalence la plus aboutie, ce qui a d'ailleurs valu un bon succès a gw1... Parce que bon, moi je vois des charrs de toute professions dans gwen... Des norns ritu (Hogni cherche vérité porte pas d'épée hein.. vous irez voir si vous avez pas fait gaffe... Sif est rodeuse... ) donc bon.. reste les asuras, mais on dit élé potentiellement pourquoi? Parce que vekk en est un? moi ça me suffit pas smile ...

De plus, en formant un bonne équilibre entre le pve, et le pvp (sachant que GW était plus abouti en pvp, et wow en pve..) de quoi ravir, je suppose au moins une bonne moiter des joueurs de wow, et de ceux de gw... Et peut être en visant plus grand, ce qui expliquerais aussi le fait de garder la gratuité, sur un jeu qui demandera des serveurs bien plus gros que le premier opus du fait de la perte du concept instancié, et de quoi ramasser au final, un max de pognon... 
(Des fois il est bon de penser aussi à la façon par laquelle ils vont se démerder pour faire du blé, ça donne pas mal d'idée plausibles également...)

Même si mon raisonnement me parait logique, ça reste encore et toujours de la spéculation ^^ mais simplement en disant ce que beaucoup ne veulent pas entendre je pense, un bon concentré de ce qui a fait les deux plus gros jeux en ligne héroic fantasy qui jusqu'a maintenant, pas mal de kéké des deux communautés essayent, et ils y arrivent assez bien d'ailleurs, à les rendre si rivaux... (je dis ça pour les petit rigolos qui tenterons d'essayer de pourrir le topic avec des "wow c'est nul" ils pourrons prendre le compliment pour eux.. hein.. wink  Donc essayez pas maintenant vous passeriez pour des cons lol )

Maintenant pour la question de la date de sortie, si AION fait un méga carton, ils aurons intérêt à vite sortir GW2... Mais comme une date n'est toujours pas fixée, ça peut être vrais, comme ça peut être faux... DieuAnet seul le sait...

Dernière modification par Angerfist (16-09-2008 18:03:51)


Help me get away from myself..

http://img361.imageshack.us/img361/9929/stabacksign3gz8.png

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#17 16-09-2008 17:58:24

Ark Ty
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

D'après moi, les Asmodiens seront puissant, car c'est une faction qui devient de plus en plus hostile, et comme ils ont la capacité de voler, ..

Quoi? Je me suis trompé de forum? etonne






patapé ..


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#18 16-09-2008 18:06:51

Koss
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Angerfist a écrit:

Ben moi perso je verrais bien un truc comme WoW, déjà en sachant que les gars d'Anet c'est des ex de Blizzard, déjà que entre GW1 et WoW y'a des p'tites similitudes flagrantes (Jouant aux deux je sais de quoi je parle)

Prenons pour exemple les personnages, et leurs classes,

Le guerrier, même rôle dans les deux jeux, l'élémentaliste/le mage, le voleur/l'assassin, le moine/le prêtre (pouvant tout deux jouer healer ou dégat), rôdeur/chasseur (concept du pet identique), démoniste/necro (dans l'animation de serviteur)...

Le concept de guerre qui tape fort dans wow on le retrouve dans GW factions (kurzik contre luxons / alliance contre horde) , le principe d'AvA qui oppose les deux sur le champ de bataille/ le principe des zone de batailles dans wow du type Goulet...

Bon je vais stopper la la comparaison car je veux pas que le débat parte dans cette optique mais,

moi perso quand on me dit que GW2 sera un monde persistant, donc réel MMORPG, quand on me dit que les persos jouables de GW2 prendrons la forme de races comme wow, je me dit que si un gros mélange des deux, des choses qui ont plus a des millions de joueurs sur les deux jeux...

Je verrais bien tout les avantage de WoW+tout les avantages de GW mélangé dans un mmo détonnant. (parce perso quand je joue à GW ya des trucs de WoW qui me servirais, et inversement)

Donc pour résumer un monde persistant, gratuit, comportant une reel histoire, la possibilité de lvlup avec des hauts lvl (qui nous viendrais du savoir faire d'NCsoft notamment dans city of heroes) en pouvant progresser à notre rythme sans problème, et avec un système de guilde beaucoup plus abouti et importants et j'en passe...   

Donc mon opinion sur les races pour faire un lien avec le sujet c'est que je vois bien gardé grosso modo les professions de GW1 adaptables sur toutes les races ou presque de GW2 avec des spécificités en plus pour chacune d'elles, mais tout en restant dans la polyvalence la plus aboutie, ce qui a d'ailleurs valu un bon succès a gw1... De plus, en formant un bonne équilibre entre le pve, et le pvp (sachant que GW était plus abouti en pvp, et wow en pve..) de quoi ravir, je suppose au moins une bonne moiter des joueurs de wow, et de ceux de gw... Et peut être en visant plus grand, ce qui expliquerais aussi le fait de garder la gratuité, sur un jeu qui demandera des serveurs bien plus gros que le premier opus du fait de la perte du concept instancié, et de quoi ramasser au final, un max de pognon... 
(Des fois il est bon de penser aussi à la façon par laquelle ils vont se démerder pour faire du blé, ça donne pas mal d'idée plausibles également...)

Même si mon raisonnement me parait logique, ça reste encore et toujours de la spéculation ^^ mais simplement en disant ce que beaucoup ne veulent pas entendre je pense, un bon concentré de ce qui a fait les deux plus gros jeux en ligne héroic fantasy qui jusqu'a maintenant, pas mal de kéké des deux communautés essayent, et ils y arrivent assez bien d'ailleurs, à les rendre si rivaux... (je dis ça pour les petit rigolos qui tenterons d'essayer de pourrir le topic avec des "wow c'est nul" ils pourrons prendre le compliment pour eux.. hein.. wink  Donc essayez pas maintenant vous passeriez pour des cons lol )

Maintenant pour la question de la date de sortie, si AION fait un méga carton, ils aurons intérêt à vite sortir GW2... Mais comme une date n'est toujours pas fixée, ça peut être vrais, comme ça peut être faux... DieuAnet seul le sait...

Très bon résumé, tu pense exactement comme moi big_smile .
La phrase qui m'a vraiment frappée c'est quant t'as parlé de ceux qui disent que WoW est pourri, j'était mort de rire rire Donc ceux qui pensent que wow est pourri, qu'ils gardent leurs préjugés car les 3/4 du temps ils n'ont pas essayés et si ils n'aiment pas, je doute qu'il aimerons GW2 qui sera surement incroyablement ressemblant a WoW


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#19 16-09-2008 18:13:32

exekielle
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Aion marchera par abonnement comme wow ou s'agira-t-il comme GW d'une boite de jeux ?
S'il fonctionne par abonnement, il ne concurrencera pas GW2. cool

Pour moi, gw se rapprochera plus d'un wow amélioré avec une histoire principale cohérente. Anet nous l'a promis en tout cas.
Les races présentées vont fortement ressemblées au métagame de tout les jeux: des magiciens/sorciers brefs des lanceurs de sorts, des guerriers/paladins brefs des Cac (corps à corps) et des rodeurs/alchimistes brefs les bricolos.

Dernière modification par exekielle (19-09-2008 16:45:16)

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#20 16-09-2008 18:17:55

Angerfist
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

koss a écrit:

Très bon résumé, tu pense exactement comme moi big_smile .
La phrase qui m'a vraiment frappée c'est quant t'as parlé de ceux qui disent que WoW est pourri, j'était mort de rire rire Donc ceux qui pensent que wow est pourri, qu'ils gardent leurs préjugés car les 3/4 du temps ils n'ont pas essayés et si ils n'aiment pas, je doute qu'il aimerons GW2 qui sera surement incroyablement ressemblant a WoW

Disons que ça me parait plutôt logique dans la forme, après dans le fond comme je dit seul Anet le sais lol

Et pour ce qui est des joueurs,wow/gw, si ça peut se passer comme ça, le projet GW2 est  tellement dans l'anonymat, que a mon avis on en saura rien avant la beta, les gens testerons et si c'est bien manié, les petits préjugés s'envoleront comme par magie...

Le seul risque c'est qu'on va se trouver dans une nouvelle gueguerre stupide, GW2 vs AION... c'est inévitable, on y échappera pas de toute manière crise

Aion marchera par abonnement comme wow ou s'agira-t-il comme GW d'une boite de jeux ?
S'il fonctionne par abonnement, il ne concurrencera pas GW2. cool

Pour moi, gw se rapprochera plus d'un wow amélioré avec une histoire principale cohérente. Anet nous l'a promis en tout cas.
Les races présentées vont fortement ressemblées au métagame de tout les jeux: des magiciens/sorciers brefs des lanceurs de sorts, des guerriers/paladins brefs des Cac (corps à corps) et des rodeurs/alchimistes brefs les bricolos.

Wow est bien payant, et pourtant... Tu sais si les multiple millions de joueurs de wow on payé pour, ils payerons pour Aion, s'il est bien foutu lol, y'aura toujours des amoureux d'Aion, et des papa maman soucieux de leurs tranquillités...

Et pour ce que tu dit de GW2.. ouais, en gros c'est ce que j'ai dit lol

Dernière modification par Angerfist (16-09-2008 18:21:25)


Help me get away from myself..

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#21 16-09-2008 18:18:34

Ark Ty
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Ouai y'aura un abonnement, 12e/mois je crois.
Quant a la concurence, je ne sais pas, je connais bcp de gens qui vont abandonner gw pur AION.
Mais les nouveaux, "newbie", appellez les comme vous voulez, se tourneront surement vers un jeu sans abonnement .. au debut en tt cas ( je suppose).


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#22 16-09-2008 19:04:38

Lana Darkangel
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

rhaaa stop de voir les charrs comme des barbares icon_sad
Need un charr necro ou envout kali kali
Et sinon, anet a signalé maintes et maintes fois qu'il n'y aura aucun abonnement sur GW2, c'est "l'un de leurs principes de base", je me demande pourquoi les autres jeux en ligne en font pas autant x)

Dernière modification par Lana Darkangel (16-09-2008 19:06:57)


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Merci Lilith <3

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#23 16-09-2008 19:16:44

Ark Ty
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Je pense que tu te trompes Lana. Ce n'est pas Anet mais NCsoft qui fait payé.
Et tous les autres jeux (mmo) de NCsoft ( AION, City of Heroes/vilains, Lineage, .. ) ont un abonnement.

Guild Wars est la seule exeption chez eux.

Edit: biensur que je sais que gw2 ne sera pas payant grumble  je parle d'AION

Dernière modification par Ark Ty (16-09-2008 19:31:21)


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#24 16-09-2008 19:26:21

zatch le grand
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

Non gw 2 ne sera pas payant. Il marchera avec des pc moyennes gammes et autres ( si vous avez un ordi de 1995 changez lol ). Et pour es Oua comment tu sais etc. Julien crevits l'a annonce sur GP


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#25 16-09-2008 20:01:48

CrazyCaro
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Re: [Guild Wars 2] Suggestion sur les races.

C'est un peu HS, mais la question que je me pose, moi, ce n'est pas "quel avantage/faiblesse aura telle ou telle race" mais "comment se passera le changement de profession(s)" ^^

Dans l'hypothèse (pas si improbable, je pense) que les persos de GW2 auront (comme dans GW1) une profession principale et une secondaire, ça fait deux axes de personnage potentiellement fixes au lieu d'un seul (la profession) dans GW1.

Bref, s'il y a bien des avantages/faiblesses par race, un build pour M Silvari ne sera pas forcément bien pour un M Norn, et il faudrait donc avoir un perso de la "bonne" race ET de la "bonne" classe... ce qui conduirait à des stéréotypes (et personne ne voudra grouper avec mon G Asura ou mon M Charr tongue )

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