Bonjour à tous.
Petit sujet de discussion concernant les skills de dénial (le dénial étant le fait de faire perdre de l'energie a une cible, en général les casters -et plus précisément les healers-), afin de savoir ce que vous en pensez, avoir vos avis sur les skills, avoir vos avis sur le dénial en général.
Je post également ce sujet en vue de répondre a certaines interrogations de personnes que j'ai eu IG (comme ça je fais d'une pierre deux coups
)
Premièrement, quels sont les skills provoquant de près ou de loin du dénial. Deux professions se distinguent particulièrement :
Envouteur :

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 | Afflux d'énergieSort d'élite. L'ennemi visé perd 3..7..8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 12 points de dégâts. (Caract: Magie de domination) | | |
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 | CulpabilitéMaléfice. Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un autre ennemi, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5..12..15 points d'énergie. (Caract: Magie de domination) | | Prophecies |
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 | Flamme d'énergieSort. La cible perd 3..7..8 points d'énergie et subit 12 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu. (Caract: Magie de domination) | | |
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 | Flux de puissanceMaléfice d'élite. Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et pendant 4..9..10 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération d'énergie de -2. (Caract: Magie de domination) | | Nightfall |
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 | Fuite de pouvoirSort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé perd 3..14..18 points d'énergie. (Caract: Magie de domination) | | Prophecies |
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 | HonteMaléfice. Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un allié, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5..12..15 points d'énergie. (Caract: Magie de domination) | | Prophecies |
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 | PaniqueMaléfice d'élite. L'ennemi et tous ceux qui l'entourent subissent une dégénération d'énergie de -2 pendant 5..17..21 secondes ainsi que 10..68..87 points de dégâts à chaque fois qu'ils utilisent un sceau. (Caract: Magie de domination) | | Prophecies |
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 | Prix de l'orgueilMaléfice. Pendant 5..17..21 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie utilise une compétence élite, elle perd 1..6..7 point(s) d'énergie. (Caract: Magie de domination) | | Nightfall |
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 | Sceau de lassitude- 30
 - 2
 Sceau. L'ennemi visé et tous ceux qui l'entourent perdent 3..7..8 points d'énergie. (Caract: Magie de domination) | | Prophecies |
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 | Tempête chaotiqueSort. Fait apparaître une Tempête chaotique sur la position de l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 5..12..15 points de dégâts par seconde. La Tempête chaotique draine 1..6..7 point(s) d'énergie si elle frappe un ennemi qui lance un sort. (Caract: Magie de domination) | | Prophecies |
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 | Visage avenantEnchantement. Pendant 4..9..10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract: Magie de l'illusion) | | Prophecies |
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 | Visage de l'ancêtreEnchantement. Pendant 4..9..10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée par une attaque au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract: Magie de l'illusion) | | Factions |
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 | Buveur d'énergieMaléfice d'élite. Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 1..6..7 point(s) d'énergie. (Caract: Magie de l'inspiration) | | Factions |
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 | Chaînes spirituellesMaléfice. Pendant 5..17..21 secondes, l'ennemi visé perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque. (Caract: Magie de l'inspiration) | | |
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 | Drain d'énergieSort d'élite. La cible ennemie perd 2..8..9 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. (Caract: Magie de l'inspiration) | | |
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 | Drain d'illusionsSort. Vous enlevez un maléfice d'Envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l'ennemi perd 1..4..5 point(s) d'énergie et vous bénéficiez de 2 points d'énergie pour chaque point qu'il perd. (Caract: Magie de l'inspiration) | | Nightfall |
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 | Fantôme éthéréMaléfice. Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1..4..5 points d'énergie. (Caract: Magie de l'inspiration) | | Nightfall |
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 | Festin éthéréSort. L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéri de 20..44..52 points de vie pour chaque point d'énergie perdu. (Caract: Magie de l'inspiration) | | |
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 | RétroactionSort. La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4..9..10 points d'énergie. (Caract: Magie de l'inspiration) | | Factions |
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 | Seigneur éthéréMaléfice. Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5..9..10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1..3..3 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1..3..3. (Caract: Magie de l'inspiration) | | Prophecies |
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 | Siphon d'énergieSort. La cible ennemie perd 4..6..7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. (Caract: Magie de l'inspiration) | | |
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 | TaquinerieMaléfice d'élite. Pendant 20 secondes, les compétences utilisées par l'ennemi touché mettent 20..84..105% plus longtemps à se recharger. La compétence prend fin si cet ennemi vous frappe. (Caract: Magie de l'inspiration) | | Nightfall |
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Necromant :

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 | DépravationMaléfice d'élite. Pendant 5..17..21 secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un sort, cet ennemi et un ennemi à proximité perdent 1..4..5 point d'énergie. (Caract: Malédictions) | | Nightfall |
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 | FlétrissureMaléfice d'élite. Pendant 5..29..37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2..4..4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15..63..79 points de dégâts et Flétrissure prend fin. (Caract: Malédictions) | | Prophecies |
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 | MalaiseMaléfice. Pendant 5..29..37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 5..41..53 points de dégâts et Malaise prend fin. (Caract: Malédictions) | | Prophecies |
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 | Puits de LassitudeSort de puits. Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits de Lassitude pendant 10..46..58 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits de Lassitude subissent une dégénération d'énergie de -1. (Caract: Malédictions) | | Factions |
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on peut également ajouter des skills d'autres professions comme
Tir débilitant | | |
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 | Tir débilitant- 10
 - 10
 Attaque à l'arc. Si le Tir débilitant réussit, la cible perd 1..8..11 point(s) d'énergie. (Caract: Adresse au tir) | | |
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, ou fear me en guerrier.
je pense que la liste est exhaustive, mais j'ai pu passer à côté d'un ou deux skills.
Il y a donc plusieurs types de skills provoquant du dénial, que je classerai en 2 grandes catégories :
Le Dénial Direct* Les sorts a effet "direct", tels que
Afflux d'énergie | | |
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 | Afflux d'énergieSort d'élite. L'ennemi visé perd 3..7..8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 12 points de dégâts. (Caract: Magie de domination) | | |
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,
Tir débilitant | | |
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 | Tir débilitant- 10
 - 10
 Attaque à l'arc. Si le Tir débilitant réussit, la cible perd 1..8..11 point(s) d'énergie. (Caract: Adresse au tir) | | |
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ou
Flamme d'énergie | | |
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 | Flamme d'énergieSort. La cible perd 3..7..8 points d'énergie et subit 12 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu. (Caract: Magie de domination) | | |
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par exemple. Ils ont l'avantage de ne pas avoir de "pré-requis", ou ils sont relativement minimes (ex :
Rétroaction | | |
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 | RétroactionSort. La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4..9..10 points d'énergie. (Caract: Magie de l'inspiration) | | Factions |
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), si ce n'est le fait de ne pas être interrompus. C'est un avantage extrêmement interessant.
On peut également classer ici
Fuite de pouvoir | | |
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 | Fuite de pouvoirSort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé perd 3..14..18 points d'énergie. (Caract: Magie de domination) | | Prophecies |
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par exemple.
* Il y a les maléfices "non persistants", comme
Honte | | |
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 | HonteMaléfice. Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un allié, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5..12..15 points d'énergie. (Caract: Magie de domination) | | Prophecies |
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,
Culpabilité | | |
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 | CulpabilitéMaléfice. Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un autre ennemi, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5..12..15 points d'énergie. (Caract: Magie de domination) | | Prophecies |
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ou encore
Prix de l'orgueil | | |
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 | Prix de l'orgueilMaléfice. Pendant 5..17..21 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie utilise une compétence élite, elle perd 1..6..7 point(s) d'énergie. (Caract: Magie de domination) | | Nightfall |
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, qui vont s'activer dans des cas bien particuliers (cast un sort sur allié ou ennemi, etc...). Leur durée est très limitée, mais ils ont l'avantage d'offrir un dénial extremement important, en plus de certains autres avantages. Ils sont souvent utilisés juste avant un evenement (comme une décharge par exemple), pour maximiser l'opportunité d'être activés. Le malé partira une fois son effet activé (d'où le "non persistant")
* Enfin, on va rencontrer les malé "persistants" qui ressemblent aux non persistants, a ceci près qu'ils ne disparaitront pas même si leur effet est activé. Ainsi, on arrivera à un dénial extremement important, ou à une accentuation très forte de la pression mise par son équipe.
Le Dénial IndirectIl va s'agir ici de ne pas influer sur la barre de mana en terme de chiffre, mais en terme de flèches de regen.
Quel est l'interet ? Et bien, le dénial direct a un effet dévastateur dans une barre de mana, mais a un gros défaut : le switch. En effet, Face à un moine expérimenté, Celui ci saura déjouer le dénial direct par le switch, donc en se retirant lui même de la mana, et en se la gardant en réserve. Ainsi, le denial sera inefficace.
Cependant, face à un dénial indirect, il ne peut pas switcher pour enrayer la degen. C'est pour cette raison que face à un moine experimenté, celui ci est plus efficace.
Parlons des builds !Les builds de dénial les plus répendus sont le classique envouteur afflux/flamme, dans une barre de domination classique. Il a l'avantage de faire beaucoup de dégats sur une décharge également.
Autre build classique, bien que moins joué : l'envouteur panique. Celui ci a la faculté de punir les mauvais placements des moines adverses grâce a un effet de zone. Il coute cher mais est combiné a
Incantation propice | | |
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 | Incantation propiceEnchantement. Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10..6..5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110..182..206% de son coût en énergie. (Caract: Magie de l'inspiration) | | Factions |
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pour en faire une gestion de mana très interessante.
Dans une HexWay assez récente, bien qu' obsolète maintenant, On avait droit a un Duo de Necro Depravation + fletrissure, qui mettait une pression monumentale sur les moines adverses.
Le Dénial aujourd'huiLa question que l'on peut se poser aujourd'hui, c'est est-ce que le dénial a disparu du jeu ? Certes on observe de moins en moins d'envouteur afflux/flamme au profit d'envouteurs PB, et encore moins d'hexway axées denial. Cependant, il a prit une nouvelle forme, a travers un seul skill :
Tir débilitant | | |
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 | Tir débilitant- 10
 - 10
 Attaque à l'arc. Si le Tir débilitant réussit, la cible perd 1..8..11 point(s) d'énergie. (Caract: Adresse au tir) | | |
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, qui combiné a la
Dextérité de l'expert | | |
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 | Dextérité de l'expertPréparation d'élite. Pendant 24 secondes, toutes vos compétences d'attaque coûtent 150% d'énergie en plus et se rechargent 15..63..79% plus vite. (Caract: Expertise) | | Nightfall |
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offre ce qui ressemble au meilleur dénial possible du jeu, avec du -11 de mana toutes les 10 secondes. Ajouter a cela des skills comme
Fuite de pouvoir | | |
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 | Fuite de pouvoirSort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé perd 3..14..18 points d'énergie. (Caract: Magie de domination) | | Prophecies |
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, on se rend vite compte que la hexway dénial est très vite dépassée.
Le futur du dénial ?Selon vous, pourrons-nous assister a un retour du "dénial a l'ancienne" dans le meta ?
A vos claviers