Salut, voila un petit topic pour connaitre vos builds favoris et pourquoi. Postez le et bbcode si possible.
Pour moi :
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| | Envoûteur / Elémentaliste | Incantation rapide : 10+1 Magie de domination : 12+1+1 Magie de l'inspiration : 8
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![[En/El;OQZTAUBPQKE6n6A0DooKDAZQAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Instabilité psychiqueMaléfice d'élite. Interrompt l'action de la cible ennemie. Si cette action était un sort, cet ennemi est assommé. (50% de chances d'échouer avec une valeur d'Incantation rapide de 4 ou moins.) (Caract: Incantation rapide 11) | | Factions |
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 | Fantôme éthéréMaléfice. Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 3 points d'énergie. (Caract: Magie de l'inspiration 8) | | Nightfall |
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 | AnévrismeSort. La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie acquis de cette manière, cet ennemi subit 3 points de dégâts. (Caract: Magie de domination 14) | | Eye of the North |
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 | DiversionMaléfice. Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 53 secondes de plus à se recharger. (Caract: Magie de domination 14) | | |
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 | Miroir de désenchantementSort. Ote un enchantement à la cible ennemie. Tous les membres du groupe de cet ennemi perdent aussi cet enchantement. (Caract: Magie de domination 14) | | Nightfall |
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 | Drain de pouvoirSort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 17 points d'énergie. (Caract: Magie de l'inspiration 8) | | |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 0) | | |
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 | Sceau de résurrection- 3(2.01)
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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( plus trop sur pour les pts de caract)
Qui permet de bien faire ch*er un caster et permet un debuff de groupe sans restriction de zone. Tout en permetant de bon dégat grace a l'anévrisme.
![[G/El;OQYQM8VDLTRsAWWKtCBA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Peste- 4
 Pose de combat. Pendant 5..13..16 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract: Force) | | Nightfall |
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 | Charge enragée- 20
 - 5
 Pose de combat. Pendant 5..13..16 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0..3..4 décharges d'adrénaline. (Caract: Force) | | Nightfall |
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 | Attaque du taureau- 10
 - 5
 Attaque au corps à corps. Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +5..25..32 points de dégâts et la cible est assommée. (Caract: Force) | | |
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 | Marteau pilon- 8
 Attaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract: Maîtrise du marteau) | | Prophecies |
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 | Coup écrasant- 10
 - 5
 Attaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +1..16..21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..17..21 secondes. (Caract: Maîtrise du marteau) | | Prophecies |
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 | Coup de marteau- 6
 Attaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. (Caract: Maîtrise du marteau) | | |
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 | Etreinte de la terreMaléfice. Pendant 8..18..21 secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite. (Caract: Magie de la terre) | | Prophecies |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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Bon dégat et kd de zone.
![[R/G;OgEQMFnQNYJwq4WNXFBA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Réflexes foudroyants- 30
 - 10
 Pose de combat. Pendant 5..10..11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract: Expertise) | | |
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 | Attaque du chasseur de mages- 8
 Attaque au marteau d'élite. Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract: Maîtrise du marteau) | | Nightfall |
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 | Coup écrasant- 10
 - 5
 Attaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +1..16..21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..17..21 secondes. (Caract: Maîtrise du marteau) | | Prophecies |
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 | Frappe du Mokele- 12
 - 5
 Attaque au marteau. Si l'attaque réussit, vous infligez +5..17..21 points de dégâts et gagnez 2 décharges d'adrénaline. (Caract: Maîtrise du marteau) | | Nightfall |
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 | "A genoux !"- 6
 Cri. Vous perdez toute votre adrénaline. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos poses de combats se rechargent. | | Factions |
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 | Sceau antidote- 4
 - 1
 Sceau. Vous guérit du Poison, de la Maladie et de l'Aveuglement. | | |
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 | "Pour la justice !"- 45
 - 5
 Cri. Pendant 20 secondes, chaque fois que vous gagnez de l'adrénaline, vous en obtenez 100% de plus. | | |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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Ias constant,kd,bonne resistance contre les attaquant, bon degats contres les caster.
Je ne saias pas si un topic du genre existe deja.Perso j'ai pas trouver dans la recherche.
A vos builds.