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Voilà donc une simple et petite idée qui fonctionne assez bien.
Prévoir un marteau de zèle.
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| KD + Daze mouhahahahahahaha | |||||
Dernière modification par KamouloX (20-10-2008 18:30:43)
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C'est pas un peu chaud niveau mana ? A la limite je remplacerai le coup sauvage par un Coup propice
, à caser entre coup écrasant et coup de brute.Hors ligne

C'est pas faux, merci ^^
Si on le place entre coup ecrasant et coup de brut on loupe la kd donc ça s'enleve les condition et on l'a dans le baba. C'est plus à placer après la crainte.
Dernière modification par KamouloX (20-10-2008 14:01:44)
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Pourquoi on loupe la KD ? tu ne pourra quarterknock (interrupt les sorts à 1/4) mais si tu joue avec l'insigne poing de fer la cible sera quand même KD. Le placer après la crainte c'est pas vraiment possible puisque le coup de brute te fait perdre ton adrénaline, puis surtout que si tu le place juste après le coup écrasant, ca te permet de faire des décharges avec 5 de mana (juste pour le coup écrasant, l'énergie nécessaire pour la crainte sera fournie par le coup propice).
Dernière modification par Holly Builder (20-10-2008 14:19:35)
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+1 Holly soit rempalcer Coup Sauvage par Coup propice , soit Bull's pour faire dans le classique (et la target va forcement courir sous daze) mais sa devient hot mana



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J'ai essayé avec coup impérieux, ça gère bien mieux on a possibilité de coller stupeur à la fin d'une pose. En plus ça gère bien aussi contre tous les bloqueurs.
j'ai lu la compétence de travers j'avais crut lire 
Dernière modification par KamouloX (20-10-2008 18:34:10)
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+1 coup propice là c'est chaud mana. Sinon assez connu mais break peste toute les 20 sec c'est pas tiptop^^. Quand à crainte, met la en 2 et bouge coup écrasant comme ça tu cover par la DW.
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Break peste toutes les 20s, on peut toujours prendre course selon quel team.
Testez au moins et dites si c'est dur, pour l'instant je l'ai essayé en Ra et on peux, sans le zèle, coller deux fois stupeur dans la partie.
Ce qui est franchement suffisant pour plier deux gars, parceque bien souvent en Thump il y a des moment où le gars lui reste un chouilla de vie et se heal; là c'est impossible quoiqu'il fasse le coup impérieux le touche.
Mais avec du zèle y a moyen de gerer sa mana sur la longueur en collant des stupeurs au bon moment.
Dernière modification par KamouloX (20-10-2008 18:39:31)
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KamouloX a écrit:
Break peste toutes les 20s, on peut toujours prendre course selon quel team.
Testez au moins et dites si c'est dur, pour l'instant je l'ai essayé en Ra et on peux, sans le zèle, coller deux fois stupeur dans la partie.
Ce qui est franchement suffisant pour plier deux gars, parceque bien souvent en Thump il y a des moment où le gars lui reste un chouilla de vie et se heal; là c'est impossible quoiqu'il fasse le coup impérieux le touche.
Mais avec du zèle y a moyen de gerer sa mana sur la longueur en collant des stupeurs au bon moment.
Wahou 2 fois !
Sachant qu'en plus le zèle est loin d'être vraiment rentable en Marteau .
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chocolat menthe a écrit:
KamouloX a écrit:
Break peste toutes les 20s, on peut toujours prendre course selon quel team.
Testez au moins et dites si c'est dur, pour l'instant je l'ai essayé en Ra et on peux, sans le zèle, coller deux fois stupeur dans la partie.
Ce qui est franchement suffisant pour plier deux gars, parceque bien souvent en Thump il y a des moment où le gars lui reste un chouilla de vie et se heal; là c'est impossible quoiqu'il fasse le coup impérieux le touche.
Mais avec du zèle y a moyen de gerer sa mana sur la longueur en collant des stupeurs au bon moment.Wahou 2 fois !
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Sachant qu'en plus le zèle est loin d'être vraiment rentable en Marteau .
Au lieu d'être impétueux, sois sympa merci. Je te manque pas de respect.
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En même temps il a pas totallement tort, coller 2x5 secondes de stupeur dans toute la partie et ruiner tout son mana pour ca c'est pas génial. Avec le coup propice c'est jouable (même si à mon avis une Frappe de diversion
callée après la décharge est beaucoup plus polyvalent).Dernière modification par Holly Builder (20-10-2008 21:08:35)
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Tfacon ton build il fout pas cripple, tu risque pas d'avoir choco de ton coté
J'pense que, si c'est pour jouer crainte et faire chier, le para froussard crainte est mieux, mais ce n'est que mon avis
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Ce n'était pas mon intention de faire mieux que le para froussard.
La daze fait chier, mais c'est surtout pour s'assurer du mieux possible à tuer un monky en un enchainement.
C'est juste un autre build, """d'habitude""" on prends un toucher déchirant à la place de crainte.
C'est juste pour faire voir autre chose, qu'on est pas obligé de rester sur les mêmes builds; et avec crainte ou toucher déchirant c'est la même.
Un thumper qui a besoin de cripple aussi je trouve ça bizarre ..
Dernière modification par KamouloX (21-10-2008 13:00:03)
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KamouloX a écrit:
Un thumper qui a besoin de cripple aussi je trouve ça bizarre ..
C'était de l'humour , il se fout de ma gueule
.
Sinon niveau build originale y a bien d'autre possibilté
.
C'est juste que celle là est loin d'être la plus efficace .
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pourquoi ne pas jouer en P/G? tu fais moins de dégâts certes, mais je trouve ca plus approprié au build en quelque sorte^^
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gillou the killer a écrit:
pourquoi ne pas jouer en P/G? tu fais moins de dégâts certes, mais je trouve ca plus approprié au build en quelque sorte^^
c'est surtout que tu ne beneficies pas du +1 seconde de KD du guerrier qui est genant si on joue P/G(M)
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