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| | Guerrier / Ritualiste | Force : 9 Maîtrise de l'épée : 12 Communion : 9
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![[G/Rt;OQgjElUMYSViLOSiMFaF/EkhCAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Frappe corporelle- 7
 Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, l'ennemi visé subit +28 points de dégâts. S'il a une Armure brisée, il souffre de Blessure profonde pendant 11 secondes. (Caract: Force 9) | | Eye of the North |
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 | Taillade du dragon- 10
 Attaque à l'épée d'élite. Si l'attaque réussit, vous infligez +34 points de dégâts et gagnez 4 décharge(s) d'adrénaline. (Caract: Maîtrise de l'épée 12) | | Factions |
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 | Frappe de diversionAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. Si l'ennemi a une Armure brisée, cette compétence est inutilisable pendant 20 secondes. | | Eye of the North |
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 | Attaque du taureau- 10
 - 5
 Attaque au corps à corps. Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +20 points de dégâts et la cible est assommée. (Caract: Force 9) | | |
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 | Frénésie- 4
 - 5
 Pose de combat. Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts. | | |
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 | Course- 4
 Pose de combat. Pendant 15 secondes, vous courez 25% plus vite. (Caract: Force 9) | | Prophecies |
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 | Arme de fractionnementSort d'altération d'arme. Pendant 8 secondes, les 3 prochaines attaques de la cible (allié ou vous-même) bénéficient d'une pénétration d'armure de 10% et provoque Armure brisée pendant 14 seconde(s). (Caract: Communion 9) | | Eye of the North |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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Voila, le principe est simple: on se charge, on décharge. Utiliser un javelot pour mettre l'armure brisée sur plusieurs cibles (afin d'être moins prévisible) et essayez de maintenir l'arme de fractio le plus souvent possible (si on la met juste avant de spiker c'est trop cramé).
Avantages: - On décharge toutes les 4 d'adré (si la taillade du dragon n'est pas bloquée, mais ca c'est votre boulot de ne pas faire des décharges dans le vide).
- Backline plus avantageux, 60 (+ bouclier) d'armure sur un G adverse (armure brisée + dégâts élémentaires).
- Interrupt très puissant sur les décharges.
- Possibilité en GvG de prendre un rez dur.
Inconvénients:- Nécessité d'avoir la blessure profonde (qui peut aussi être un avantage, grâce aux feintes que ça permet de faire).
- Un seul KD.
- Gros problème si l'arme de fractionnement se fait interrupt par un R (encore une fois, c'est à vous de gérer en vous cachant/éloignant du R).
Dernière modification par Holly Builder (23-10-2008 00:32:43)