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| | Guerrier / Elémentaliste | Magie de l'air : 3 Force : 12 Maîtrise de la hache : 12
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![[Shock Warr;OQYTgmIL54cSFqUlpa9nCA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Décharge électriqueCompétence. L'ennemi touché est assommé et reçoit 20 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. (Caract: Magie de l'air 3) | | Prophecies |
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 | Eviscération- 8
 Attaque à la hache d'élite. Si l'Eviscération réussit, vous infligez +25 points de dégât(s) et une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 17 secondes. (Caract: Maîtrise de la hache 12) | | Prophecies |
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 | Frappe du bourreau- 8
 Attaque à la hache. Cette attaque inflige +34 points de dégâts si elle réussit. (Caract: Maîtrise de la hache 12) | | |
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 | Taillade d'interruption- 6
 Attaque à la hache. Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. S'il s'agissait d'une compétence, celle-ci devient inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract: Maîtrise de la hache 12) | | |
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 | Attaque du taureau- 10
 - 5
 Attaque au corps à corps. Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +25 points de dégâts et la cible est assommée. (Caract: Force 12) | | |
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 | Frénésie- 4
 - 5
 Pose de combat. Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts. | | |
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 | Course- 4
 Pose de combat. Pendant 18 secondes, vous courez 25% plus vite. (Caract: Force 12) | | Prophecies |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| Shock Warr |
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| | Rôdeur / Guerrier | Expertise : 11 Survie : 8 Adresse au tir : 11
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![[melandru;OgETcXMm35xU1OMqmZDfVA8rB] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 12 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract: Expertise 11) | | |
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 | Tir de Melandru- 7
 - 10(6)
 Attaque à l'arc d'élite. Si l'attaque réussit, vous infligez +28 points de dégâts. Si elle touche une cible sous l'effet d'un enchantement, vous recevez 15 points d'énergie. (Caract: Adresse au tir 11) | | Factions |
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 | Tir du chasseurAttaque à l'arc. Si le Tir du chasseur réussit, vous infligez +12 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en fuite ou assommé, il est pris de Saignements pendant 19 secondes. (Caract: Adresse au tir 11) | | |
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 | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +24 points de dégâts. (Caract: Adresse au tir 11) | | |
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 | Application de poisonPréparation. Dure 24 secondes. Pendant ce temps, les ennemis frappés par vos attaques physiques sont empoisonnés pendant 9 secondes. (Caract: Survie 8) | | |
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 | Peste- 4
 Pose de combat. Pendant 5 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract: Force 0) | | Nightfall |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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 | Foulée naturelle- 12
 - 5(3)
 Pose de combat. Pendant 5 seconde(s), vous courez 33% plus vite et avez 50% de chances de bloquer les attaques qui vous sont lancées. La Foulée naturelle prend fin si vous êtes affecté par un maléfice ou un enchantement. (Caract: Survie 8) | | Nightfall |
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| melandru |
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| | Parangon / Moine | Maîtrise du javelot : 12 Commandement : 12 Charisme : 3
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![[empathic parangon;OQOjUymM6MW4HsCGITkNjCgbM] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | "Attaquez les yeux !"- 4
 - 4
 Cri. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a 66% de chances d'infliger un coup critique. (Caract: Commandement 12) | | Nightfall |
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 | Javelot d'éclair- 6
 - 5
 Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, elle inflige +18 points de dégâts de foudre. Cette attaque a 25% de pénétration d'armure. (Caract: Maîtrise du javelot 12) | | Nightfall |
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 | Javelot ardent- 6
 Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, elle inflige +21 points de dégâts et embrase la cible ennemie pendant 3 seconde(s). (Caract: Maîtrise du javelot 12) | | Nightfall |
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 | Javelot perforant- 2
 Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 13 secondes. (Caract: Maîtrise du javelot 12) | | Nightfall |
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 | Lancer d'interruptionAttaque au javelot. Si cette attaque affecte un ennemi souffrant d'une condition, cet ennemi est interrompu. (Caract: Maîtrise du javelot 12) | | Nightfall |
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 | Suppression empathiqueSort d'élite. Vous et un allié visé perdez 1 condition et 1 maléfice. | | Factions |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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 | "Faites vite !"- 10
 - 5
 Cri. Pendant 17 secondes, l'allié visé se déplace 33% plus vite. Cette compétence prend fin si cet allié réussit son attaque. (Caract: Commandement 12) | | Nightfall |
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| empathic parangon |
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| | Moine / Guerrier | Prières de guérison : 12 Prières de protection : 8 Faveur divine : 7 Tactique : 8
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![[moine-soldat;OwEU04HCvKSNgaE3E5VCETf1EjaA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Esprit patientEnchantement. Pendant 2 secondes, la cible (allié ou vous-même) est sous les effets de cet enchantement. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de 102 points de vie. (Caract: Prières de guérison 12) | | Eye of the North |
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 | Parole de guérisonSort d'élite. La cible (un allié ou vous-même) est soigné de 105(+22) points de vie. Si elle a moins de 50% de santé, elle récupère 83 points de vie supplémentaires. (Caract: Prières de guérison 12) | | |
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 | Egalité de conditionsSort. Toutes les conditions négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 17 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 22 points de vie. (Caract: Prières de protection 8) | | |
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 | Toucher réparateurSort. La cible touchée (un allié ou vous-même) perd deux conditions et est soigné de 39 points de vie pour chaque condition supprimée de cette manière. L'allié ciblé est soigné de 22 points de vie. (Caract: Prières de protection 8) | | Nightfall |
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 | GardienEnchantement. Pendant 5 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques. L'allié ciblé est soigné de 22 points de vie. (Caract: Prières de protection 8) | | |
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 | Guérison de maléficeSort. Lève un maléfice de la cible (allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, cette cible est soignée de 102 points de vie. (Caract: Prières de guérison 12) | | Eye of the North |
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 | Voile sacréEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tout maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible (un allié ou vous-même). L'allié ciblé est soigné de 22 points de vie. | | |
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 | Défense du soldat- 10
 - 5
 Pose de combat. Pendant 5 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant. (Caract: Tactique 8) | | Nightfall |
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| moine-soldat |
Voila, il s'agit donc d'une team basée sur la blanced, mais avec une meilleure capacité faire des décharges puissantes et fréquentes :p
donc les rôles:
le guerrier : Classique, call les décharges avec évi + bourreau.
Le rodeur : Interrupt évidemment, et lors des décharges, il fait: peste>melandru>chasseur>sauvage. peste est tres important pour que la décharge soit rapide. A noter que le tir de melandru peut etre tres utile pour ralentir les càcs quand le moine est sous pression :p.
Le para : mets la pression avec le saignement, interrupt les skills importants ( interrupt bien pratique contre les hexways ou le rodeur est débordé :p), joue défensif avec la suppression empathique et le faites vite à boucler sur le moine. décharge avec visez les yeux> javelot d'éclair. (visez les yeux fait beaucoup de dégats car les élites des 2 autres vont être critiques aussi, enfin pas toujours mais très souvent :p)
Le moine : classique aussi, le détail sympa est la défense du soldat avec le faites vite qui le rende quasiment intouchable (kite+ block) en sachant que les trois autres ont de grosses armures et le R bloque), c'est plutôt pas mal^^.
l'avantage est que la team a peu de points faibles : 3 antihexs, bonne armure général, des interrupts,... J'avais pensé éventuellement remplacer le javelot ardent du para par un préparez-vous pour contrer les KDs, mais je me demande si il va tenir niveau mana...
Voila l'affaire :) J'attends vos remarques^^