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#1 24-10-2008 23:44:59

pycema
Mange les Chats
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[TA] physical team

Gestion
Shock Warr

Gestion
melandru

Gestion
empathic parangon

Gestion
moine-soldat

Voila, il s'agit donc d'une team basée sur la blanced, mais avec une meilleure capacité faire des décharges puissantes et fréquentes :p

donc les rôles:

le guerrier : Classique, call les décharges avec évi + bourreau.

Le rodeur : Interrupt évidemment, et lors des décharges, il fait: peste>melandru>chasseur>sauvage. peste est tres important pour que la décharge soit rapide. A noter que le tir de melandru peut etre tres utile pour ralentir les càcs quand le moine est sous pression :p.

Le para : mets la pression avec le saignement, interrupt les skills importants ( interrupt bien pratique contre les hexways ou le rodeur est débordé :p), joue défensif avec la suppression empathique et le faites vite à boucler sur le moine. décharge avec visez les yeux> javelot d'éclair. (visez les yeux fait beaucoup de dégats car les élites des 2 autres vont être critiques aussi, enfin pas toujours mais très souvent :p)

Le moine : classique aussi, le détail sympa est la défense du soldat avec le faites vite qui le rende quasiment intouchable (kite+ block) en sachant que les trois autres ont de grosses armures et le R bloque), c'est plutôt pas mal^^.


l'avantage est que la team a peu de points faibles : 3 antihexs, bonne armure général, des interrupts,... J'avais pensé éventuellement remplacer le javelot ardent du para par un préparez-vous pour contrer les KDs, mais je me demande si il va tenir niveau mana...



Voila l'affaire :) J'attends vos remarques^^

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#2 25-10-2008 01:45:48

ContagiouS
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Re: [TA] physical team

Moi je me demande si ca tient contre une balance avec N festin+propa ? sad

Sinon sur la papier ça a l'air pas mal , même si la méta du moment est vraiment anti-cac...


http://www.noelshack.com/uploads/new_081205002828_14086209.jpg

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#3 25-10-2008 02:44:06

Light Clouds
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Re: [TA] physical team

+1 tactique pour +8 d'armure ça vaudrait le coup...
les builds M sans coup de bouclier suis pas trop pour  sad
Je pense qu'un N reste mieux pour ralentir l'ias des cac et mettre une grosse pression avec lien des ames.


>>>>><<<<<>>>>>j'identifie vos GOLDs: 300po/u<<<<<>>>>><<<<<
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Logan Deathblade
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#4 25-10-2008 03:25:33

Holly Builder
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Re: [TA] physical team

C'est vrai que si t'as pas un très bon R ton monk va prendre une sacré pression. Tant au niveau des conditions (propag, apply poison non interrompus) qu'au niveau des dégats (malgré le faite vite: le G adverse n'ira pas sur le moine et mettra la pression ailleurs).
Cependant quite à jouer full physical jpréfère jouer un R Emphatic et un R ED. Ca fait plus de dégats sur les décharges et ya beaucoup plus d'interrupts.


IG: i farman i

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#5 25-10-2008 04:42:36

Kaito
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Re: [TA] physical team

Light Clouds a écrit:

+1 tactique pour +8 d'armure ça vaudrait le coup...
les builds M sans coup de bouclier suis pas trop pour  sad
Je pense qu'un N reste mieux pour ralentir l'ias des cac et mettre une grosse pression avec lien des ames.

T'as toujours les q8 (mais bon ya la faiblesse) .

Trop d'anti hex , vires en un pour shield bash , t'as déjà un ritu et un para ...


http://img385.imageshack.us/img385/9593/sanstitrecs3.jpg
Jsais pas qui t'es , mais tu roks ! =D
IG : Soren Dark Flame

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#6 25-10-2008 08:43:30

LordVaal
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Re: [TA] physical team

J'aime pas trop l'élite de R, peut-être un Magebane serais mieux?...

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#7 25-10-2008 11:14:38

Loth anael
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Re: [TA] physical team

LordVaal a écrit:

J'aime pas trop l'élite de R, peut-être un Magebane serais mieux?...

Il faut faire attention l'élite n'est pas à jour, elle coute désormais 5 rechargement 8 et inflige des dommages en plus. Si l'adversaire et assomé ou en mouvement elle inflige saignement et infirmité.

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#8 25-10-2008 11:14:54

zirdaff
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Re: [TA] physical team

mmmh y'a presque que des malefice en TA
parasite sournois VoR backfire empathie apprehension et j'en passe

donc 3 anti male sa me parrait pas de trop

J'aime pas trop l'élite de R, peut-être un Magebane serais mieux?...

y'a eu une maj sur le tir de melandru sa colle saignement infirmité si la cible est assomé ou en mouvement


la mort est inexorable
...je ne fais qu'accélérer le processus

http://www.monsterup.com/upload/1218830955.jpg

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#9 25-10-2008 11:42:09

bebert-kill
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Re: [TA] physical team

Y'en a déjà 3 wink

Je voit pas l'utilité de tir du chasseur, il a déjà melandru.


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#10 25-10-2008 12:16:58

Holly Builder
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Re: [TA] physical team

+1 pk pas un sceau antidote à la place du tir du chasseur ? Si le moine est sous pression et qu'il peut pas draw, le R pourra quand même continuer d'interrupt et de s'enlever les condis.


IG: i farman i

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#11 25-10-2008 13:59:06

LordVaal
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Re: [TA] physical team

J'était au courant pour le boost de tir de melandru, j'ai aprfois du retard mais 2 mois, c'est abusé:etonne: crise

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#12 25-10-2008 14:24:58

bebert-kill
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Re: [TA] physical team

J'ai essayer : en fait il faut avoir ts ( obligatoire ) pour lancer décharge electrique et tir de melandru sinon la décharge est moins puissante. A part ça : 4 victoires crise
après le parangon a reroll necro propa aprehension ... La : 13 victoires ( et on est pas des lammers rire embarras )

Modifications qu'on a apporte :
rodeur avec annulation des maléfices et toucher réparateur a la place de IAS et chasseur
guerrier : le même big_smile
para : necro/ritu avec festin + propa, aprehension, parasite sournois, lien para, et confisacation chair de ma chair, kaolai, arme de prot.
moine : baiser de dwayna a la place de égalité suppression des conditions a la place de toucher, sceau de rajeunissement a la place de gardien et coup du bouclier + pose discipline a la place de voile et soldat

J'ai aussi penser a un W magehunter pour une meillure décharge ( assomement quasi constant pendant la décharge ) mais j'ai pas essayé.

Dernière modification par bebert-kill (25-10-2008 14:38:25)


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#13 25-10-2008 17:34:52

zirdaff
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Re: [TA] physical team

et on retombe sur une team assez courante

y'a juste le tir de melandru qui a ete modifier

mais c'est vrai que le paragon est trop "batard" il n'envoie pas enormement de degats et dans le meme temp ne soutien pas enormement


la mort est inexorable
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