/!\ La nerf de Silhouette fait que ce n'est plus possible qu'en Assassin ! /!\
L'UnderWorld
Ahai, geeks de l'UW ! =)
J'ai décidé de me déconnecter du monde virtuel pour vous inciter encore plus à y jouer, car
j'aime cette team et je décide de faire partager sa nouvelle version, merci qui ?
Certains screens sont à venir, d'autres seront ceux dont je joue les rôles régulièrement 
La team se compose de 5 Terra (c'est-à-dire 5 E/A, où 4 E/A+A/D), un Chamber et la Vale Team (c'est-à-dire un Vale Sin+Vale Nec/RoJ).
Conditions pour jouer la team:
-Il faut aller au Temple des Ages région américaine pour trouver des groupes ;
-Etre un minimum expérimenté avec la Silhouette( Ne pas oublier de la relancer, garder 25 de mana en réserve, etc...)
-Avoir un conset =)
Le Chamber , A/En
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| | Assassin / Envoûteur Arts des ombres : 12+1+3 Arts létaux : 3 Magie de l'inspiration : 12 Vide la premiere salle et fait la quete des invites importuns
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Conseil perso :
Vous pouvez remplacer Cauchemar éthéré par Défense de la vipère si vous avez peur de vous faire bodyblock par les Aatxe Sanguinaire (qu'est-ce qu'elle sont chiantes, ces grosses vaches noires !)
En arrivant dans la salle, vous attendez que le conset soit activé. Puis vous activez
Silhouette et allez prendre la quête de l'âme perdue.
La, vous devez partir aggro les 10 Nocturnes crochus avec les Aatxes, ce n'est pas grave
si un ou deux lâchent l'aggro, puis emmenez les tous dans le coin juste à droite de l'escalier
gauche, et voyez les Terra venir faire une petite muraille pour les bloquer ^^
Quand ils seront partis et les mobs morts, continuez la quête en attirant
tous les
mobs présents autour de la statue.
Tuez les, et prenez toutes les quêtes SAUF "
Escortes des âmes", attention ! /!\
Puis continuez avec "
Des invités importuns", finissez.
Boulot terminé ! Tu peux aller aider la Vale Team . ^^
Une petite vidéo en dit long :
Partie un ,
Partie deux/!\ --->Il y a une erreur, le bodyblock sur la vidéo ne se fait pas ici, mais ICIVous pouvez voir les Terra faire un bodyblock ^^
Premier Terra : Wastes , E/A
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| | Elémentaliste / Assassin Arts des ombres : 12 Arts létaux : 2 Magie de la terre : 12+1+3 Faire pop le reaper des plaines glacees et fait la quete du Roi de Glace
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Conseil perso :Remplacez Intensité où "Par le marteau d'Ural !" si vous vous y
connaissez, sinon absolument prendre Aura de Chair de pierre qui doit rester activé près
des vermines enragées.
Vous pouvez aussi prendre Champ de rayonnement , mais ne l'utilisez surtout pas sur
les Vermines.Vous l'aurez compris, vous devez aller aux
Débris de Glace (pas pour farm xD) pour
effectuer la quête "
Serviteurs de Grenth"
/!\ ---> Surtout ne pas passer à côté des Nocturnes de feu glacé lorsque des vermines sont
sur vous, Explosion glaciale+Expiation des maléfices ne fait pas un bon résultat pour
vous ^^Arrivé aux débris de glace, tournez immédiatement à gauche et attirez tous les monstres
à gauche et à droite. Utilisez toujours
Glyphe d'énergie mineure avant
Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon et
Armure d'éclats.
Restez sous
Aura de Chair de pierre quand les vermines sont en vie,
Feu du zélote fait
très mal quand on ne sait pas la gérer avec
Neutralité simulée.
/!\ ---> Gaffe à pas vous faire bodyblock sur le chemin par des vermines, sinon c'est
fini car elles sont intuables seules.Faites de même avec tous les monstres autour de la zone du reaper, en faisant bien gaffe
de tuer les driders en dernier.
La, c'est tout bête mais difficile à comprendre:Si vous prenez la quête tout de suite, 3 vagues de 6 driders vont poper assez loin de vous
pour tuer le Roi des Glaces que vous devez protéger...
Pour y remédier c'est simple, placer vous là où je vous indique:
---Descendez les escaliers, tournez à droite et allez au bout ^^ Ici, gaffe à relancer SF puis
Ombre de hâte, et aller parler au reaper.
Prenez la quête juste au moment de relancer
SF !!! En effet,
Paradoxe mortel est une PdC qui va annuler
Ombre de hâte et vous
téleporter directement près des driders ! Enjoy !
Là, tuer les 18 driders qui vont pop, et tu à réussi ton rôle =) Tu peux aller aux Plaines du
Chaos pour aider.
Une petite vidéo en dit long : Partie un ,
partie deuxDeuxième Terra : Pools , E/A
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| | Elémentaliste / Assassin Arts des ombres : 12 Arts létaux : 3 Magie de la terre : 12+1+3 Faire pop le reaper des Pools et fait la quete de la reine drider
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Conseil perso : Vous pouvez prendre Traumatisme où "Finissez-le !" pour tuer
la Reine des driders terrifiants, où Charge mortelle pour casser l'aggro des blackness.Vous devez bodyblocker les mobs au début, puis runner au fin fond des Plaines du Chaos,
la où se trouve la
Frayère des driders.
Nettoyez tout la zone autour du reaper, c'est à dire environ 25 driders, puis prenez-la quête
"
Reine des driders terrifiants" et allez tuer la Reine en prenant un max d'aggro.
Quand vous avez fini, retournez aux Plaines du Chaos aider
/!\ ---> Attention aux Fantômes d'obscurité, ils font très mal avec Décharge électriqueet Tornade qui passe à travers Silhouette. Soyez absolument sous Neutralité simulée+"Rien ne peut m'arrêter !" lorsqu'ils s'approchent de vous.Une petite vidéo en dit long : Partie un ,
Partie deuxTroisième Terra : Pits , E/A où A/D, où A/En
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| | Elémentaliste / Assassin Arts des ombres : 12 Arts létaux : 3 Magie de la terre : 12+1+3 Faire pop le reaper des Bone Pits et fait la quete des esprits emprisonnes
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Conseil perso : Vous avez le choix entre "Rien ne peut m'arrêter !" , Intensité ,
"Par le marteau d'Ural !" ...
Je conseille largement un TP comme Charge mortelle , très utile ici car c'est un vrai
labyrinte à deux niveaux ^^
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| | Assassin / Derviche Maîtrise de la faux : 12 Attaques critiques : 10+3 Arts des ombres : 8+1+3 Arts létaux : 2 Faire pop le reaper des Bone Pits et fait la quete des esprits emprisonnes
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| | Assassin / Envoûteur Arts des ombres : 12 Arts létaux : 3 Magie de l'inspiration : 12
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Je conseille largement A/Mes.Vous devez aller à la
Fosse aux Os en passant par la Plaine du Chaos. Tuez tous les nécromants à partir du
pont jusqu'à la statue du Reaper, toujours tuer les Driders en dernier.
Puis on va prendre la quête "
Esprits emprisonnés" et retourner tout de suite au
niveau du pont pour empêcher les Driders d'attaquer les esprits qui ont pop en retrait.
Quand vous avez fini, retournez à la Plaine du Chaos aider x) .
Une petite vidéo en dit long : Partie un ,
Partie deuxQuatrième Terra : Mountain , E/A
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| | Elémentaliste / Assassin Arts des ombres : 12 Arts létaux : 3 Magie de la terre : 12+1+3 Faire pop le reaper des Twin Serpent Mountain et fait la quete de l'assassin
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Conseil perso : Prenez "Finissez-le !" , très utile pour cet Assassin très résistant
Ce que vous devez faire en soi est assez simple, c'est le chemin pour y aller qui est très chiant x( .
Vous devez aller aux
Montagnes des Serpents Jumeaux . Le chemin est rempli de Béhemoths d'obsidienne et de Fantômes d'obscurité, faire très attention aux traps et shock ^.^
Ensuite, arrivé sur l'autel où doit pop le Reaper, il y a 3 driders et 6 ou 7 trappers... Il va falloir tuer les trappers en premier, la portée de l'armure d'éclat est plus grande que celle des traps, il suffit donc de bien se placer .
Quand le reaper a pop, prenez la quête "
Démon meurtrier" et puis on descend vite tout en bas de la montagne, l'assassin arrive . On essaye de se faire attaquer par le plus de béhémots possible pour booster l'armure d'éclat . Attention ne pas partir lorsque l'assassin est mort, il y a 4 driders malédiction qui doivent arriver aussi .
Quand vous les avez tués, retournez à la Plaine du chaos aider.
Une petite vidéo en dit long : Partie un ,
Partie deuxVale Team : A/N , N/Rt où M/En | | |
| | Assassin / Nécromant Attaques critiques : 10+3 Arts des ombres : 8+1+3 Arts létaux : 1 Maîtrise de la dague : 12+3 Malédictions : 7 Accompagne du N/Rt
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Conseil perso : Un TP comme Charge mortelle pourrait être très utile ^^ | | |
| | Nécromant / Ritualiste Suit le A/N
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Conseil perso : Vous pouvez ajouter Désacralisation d'enchantements , Enchantements profanés , Souffrance , Rage de l'ancêtre , Sceau des âmes perdues ... | | |
| | Moine / Envoûteur Faveur divine : 2 Prières de châtiment : 12 Prières de guérison : 10 Magie de l'inspiration : 8
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Ce groupe doit se diriger vers la
Vallée oubliée en nettoyant tout sur le passage.
Le nécromant reste évidemment en retrait pendant que l'A/N fait de gros aggro.
On oublie pas de tuer les nocturnes de feu glacé qui rodent derrière les driders qui font poper le Reaper.
Prenez la quête "
Esprits en colère" et tuez les tous. Ces esprits ne seraient pas
dangereux si ils ne disposaient pas de
Armes illusoires. Heureusement, vous avez
Engelures.
Retournez au labyrinthe lorsque vous avez fini. L'A/N se place dans la grande salle juste
avant pendant que le nécromant prend la quête "
Escortes des âmes".
/!\ ---> La plupart du temps, dans les "failers team", c'est à ce moment que on TP
tout le monde au labyrinthe pour ressuciter ce qui sont morts. Puis vous continuez
votre quête. Là, l'A/N attire les 9 spectres furieux dans un coin pour permettre au N/Rt de passer avec
les esprits jusqu'au Maire Alegheri.
Vous avez réussi ! L'A/N n'a plus qu'a tuer les Spectres !
Une petite vidéo en dit long :
Valepas de vidéo pour le N/Rt, mais il n'a qu'à suivre le A/N
Cinquième Terra : Plains , E/A
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| | Elémentaliste / Assassin Arts des ombres : 12 Arts létaux : 2 Magie de la terre : 12+1+3 Nettoyer la Plaine du Chaos
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Conseil perso : Je prends Intensité+Traumatisme, utile pour les Frères Dhuum 
Mais prenez ce que vous voulez, tant que ça ne consomme pas trop de mana et que
ce n'est pas un maléfice.Au début, allez bodyblocker le groupe coincé par le Chamber. Puis courez jusqu'au Plaines
du Chaos vider toute la
zone du reaper en prenant soin de tuer les driders en dernier.
Quand vous avez fini, attendez qu'un terra arrive pour effectuer "
Les quatre cavaliers".
Il faut être deux E/A pour faire cette quête . Le premier terra se met à droite du Reaper
après la petite pente, l'autre à gauche, dans le "virage".
Une petite image en dit long. Il faut tuer les 4 Boss en premier car ils ont le sceau d'humilité... Avec un peu de malchance, ils peuvent l'utiliser quelques secondes avant le recast de la silhouette.
Une fois les 4 cavaliers tués, ce doit être la fin de l'UW si tout le monde a bien travaillé, les reapers sont donc invincibles (= les Terras à la bourre peuvent venir, même avec leur aggro, se téléporter auprès du Reaper) et on se rejoint au labyrinthe pour aller ouvrir le coffre de fin d'UW. Le run prend en moyenne 20 minutes, prévoyez quand même un conset au cas où dans
les teams de N44B =)
Une petite vidéo en dit long :
PlainsBon à savoir : -Le conset n'affecte pas ceux qui sont morts
-Les fantômes d'obscurité peuvent vous KD pile quand vous lancez SF, soyez sûr d'être
sous IAU !
-Si un reaper meurt, tout le groupe meurt.
-Ce run se fait en HM
-Le record de ce run est détenu par les américains en 9 minutes.
Besoin de démo IG (La vidéo suffit pas ?) Contactez moi, et si je ne sais pas faire alors
contactez la personne que je vous indique 
Je remercie _Rage_ pour les renseignements obtenus sur son post, ses petites anecdotes
que j'ai reprises, etc...
Je remercie les auteurs des vidéos (Eh oui, ce n'est pas moi ^^)Si vous avez des anecdotes ou renseignements supplémentaires, n'hésitez pas, car je ne suis pas un expert dans tous les domaines =)
Voilà ! Amusez vous bien !_Kazuya_ alias Bloody Neko | | |
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Paradoxe mortelPose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 7 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract.: Arts létaux 3)Nightfall |
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|  | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 22 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 53 points de vie. (Caract.: Arts des ombres 16)Factions |
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|  | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. Core |
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|  | Esprit de l'échecMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 3 point(s) d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat. (Caract.: Magie de l'inspiration 12)Prophecies |
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|  | CanalisationEnchantement. Pendant 46 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez d'1 point d'énergie pour chaque ennemi dans la zone. (Caract.: Magie de l'inspiration 12)Prophecies |
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Paradoxe mortelPose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 6 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract.: Arts létaux 2)Nightfall |
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|  | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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|  | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie)Core |
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|  | Etendard d'honneur de la bataille d'EbonSort de protection. Vous plantez un Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 14 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone infligent +8 points de dégâts et +7 points de dégâts en plus contre les Charrs. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon)Eye of the North |
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|  | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 11 secondes, vous avez 52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 37 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 16)Factions |
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|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
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|  | Neutralité simuléeEnchantement. Pendant 9 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. (Caract.: Arts des ombres 12)Nightfall |
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 - 5
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Ombre de hâtePose de combat. Pendant 34 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsqu'Ombre de hâte prend fin, vous retournez sur votre position d'origine. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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Paradoxe mortelPose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 7 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract.: Arts létaux 3)Nightfall |
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|  | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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|  | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie)Core |
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|  | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 11 secondes, vous avez 52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 37 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 16)Factions |
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|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
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|  | Neutralité simuléeEnchantement. Pendant 9 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. (Caract.: Arts des ombres 12)Nightfall |
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|  | - 30
 - 5
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"Rien ne peut m'arrêter !"Cri. Pendant 16 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
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Paradoxe mortelPose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 7 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract.: Arts létaux 3)Nightfall |
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|  | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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|  | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie)Core |
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|  | Etendard d'honneur de la bataille d'EbonSort de protection. Vous plantez un Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 14 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone infligent +8 points de dégâts et +7 points de dégâts en plus contre les Charrs. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon)Eye of the North |
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|  | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 11 secondes, vous avez 52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 37 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 16)Factions |
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|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
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|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
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|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
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|  | - 10
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Paradoxe mortelPose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 6 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract.: Arts létaux 2)Nightfall |
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|  | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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|  | - 6
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BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +17 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 70 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall |
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|  | - 12
 - 5
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Faux du fermierAttaque à la faux. Si cette attaque réussit, vous infligez +17 points de dégâts. Si vous frappez plus d'un ennemi, cette attaque se recharge instantanément. (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Eye of the North |
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|  | Méthode du GuerrierEnchantement. Pendant 60 secondes, lorsque vous êtes équipé d'une arme autre que les dagues, vous avez 29% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique. (Caract.: Attaques critiques 13)Eye of the North |
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|  | - 30
 - 5
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Oeil critiqueCompétence. Pendant 32 secondes, vous avez 13% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract.: Attaques critiques 13)Factions |
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Paradoxe mortelPose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 7 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract.: Arts létaux 3)Nightfall |
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|  | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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|  | CanalisationEnchantement. Pendant 46 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez d'1 point d'énergie pour chaque ennemi dans la zone. (Caract.: Magie de l'inspiration 12)Prophecies |
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|  | Esprit de l'échecMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 3 point(s) d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat. (Caract.: Magie de l'inspiration 12)Prophecies |
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|  | Cri de douleurSort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis proches encaissent 25 points de dégâts et subissent une dégénération de santé de -3 pendant 10 secondes. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall |
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|  | Champ de rayonnementSort de protection. Pendant 5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone subissent une dégénération de santé de -4. Lorsque le portail disparaît, les ennemis dans la zone souffrent de Maladie pendant 12 secondes. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North |
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|  | Lumière de DeldrimorSort. Tous les ennemis dans la zone subissent 55 points de dégâts sacrés. Tous les objets cachés à portée sont révélés sur votre boussole. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North |
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|  | Charge mortelleSort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 173 points. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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Paradoxe mortelPose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 7 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract.: Arts létaux 3)Nightfall |
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|  | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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|  | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie)Core |
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|  | Etendard d'honneur de la bataille d'EbonSort de protection. Vous plantez un Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 14 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone infligent +8 points de dégâts et +7 points de dégâts en plus contre les Charrs. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon)Eye of the North |
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|  | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 11 secondes, vous avez 52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 37 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 16)Factions |
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|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
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|  | Neutralité simuléeEnchantement. Pendant 9 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. (Caract.: Arts des ombres 12)Nightfall |
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"Rien ne peut m'arrêter !"Cri. Pendant 16 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
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Paradoxe mortelPose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 6 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract.: Arts létaux 1)Nightfall |
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|  | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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Coup du lotus doréAttaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +20 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 12 points d'énergie. (Caract.: Maîtrise de la dague 15)Factions |
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 - 10
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Coup du lotusAttaque main gauche. Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +25 points de dégâts et vous bénéficiez de 20 points d'énergie. (Caract.: Maîtrise de la dague 15)Eye of the North |
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|  | - 2
 - 5
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Efflorescence mortelleAttaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +45 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 45 points de dégâts. (Caract.: Maîtrise de la dague 15)Factions |
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|  | EngeluresSort. Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone de votre cible subissent 26 points de dégâts du froid et perdent 1 enchantement(s). (Caract.: Malédictions 7)Core |
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|  | Refuge ombreuxEnchantement. Pendant 6 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +9. Lorsque le Refuge Ombreux se termine, vous gagnez 88 points de vie si vous attaquez. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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|  | - 20
 - 1
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Sceau de corruptionSceau. La cible ennemie et tous les ennemis à proximité subissent 20 points de dégâts. Pour chaque ennemi affecté souffrant d'une condition ou d'un maléfice, vous gagnez 2 points d'énergie (12 points d'énergie maximum). (Caract.: Titre d'ami des Luxons)Factions |
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|  | - 4
 - 5
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Chair de ma chairSort. Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 5% d'énergie. (Caract.: Magie de restauration)Factions |
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|  | Esprit patientEnchantement. Pendant 2 secondes, la cible (allié ou vous-même) est sous les effets de cet enchantement. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de 90 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 10)Eye of the North |
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|  | Distorsion de l'espritEnchantement. Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 20% plus vite et le temps d'incantation de vos sorts est réduit de moitié. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North |
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|  | Arme du Grand NainSort d'altération d'arme. Pendant 20 secondes, l'arme de l'allié visé inflige +15 points de dégâts et a 28% de chances d'assommer. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North |
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|  | Incantation propiceEnchantement. Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 7 secondes supplémentaires et vous gagnez 158% de son coût en énergie. (Caract.: Magie de l'inspiration 8)Factions |
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|  | - 30
 - 5
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"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 7 secondes et pendant 7 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North |
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|  | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. Core |
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|  | Lumière du jugementSort d'élite. Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 37 points de dégâts sacrés par seconde et s'embrasent pendant 3 secondes. (Caract.: Prières de châtiment 12)Factions |
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|  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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|  | - 10
 - 15
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Paradoxe mortelPose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 6 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract.: Arts létaux 2)Nightfall |
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| | |
|  | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract.: Arts des ombres 12)Factions |
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|  | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie)Core |
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| | |
| | |
|  | Etendard d'honneur de la bataille d'EbonSort de protection. Vous plantez un Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 14 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone infligent +8 points de dégâts et +7 points de dégâts en plus contre les Charrs. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon)Eye of the North |
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|  | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 11 secondes, vous avez 52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 37 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre 16)Factions |
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|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
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|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
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|  | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 5...18...22 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 5...41...53 points de vie. (Caract.: Arts des ombres)Factions |
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| | |
|  | Cauchemar éthéréMaléfice. L'ennemi visé perd 8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks 12)Factions |
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|  | Cri de douleurSort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis proches encaissent 50 points de dégâts et subissent une dégénération de santé de -5 pendant 10 secondes. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil 10)Nightfall |
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|  | Champ de rayonnementSort de protection. Pendant 5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone subissent une dégénération de santé de -6. Lorsque le portail disparaît, les ennemis dans la zone souffrent de Maladie pendant 20 secondes. (Caract.: Titre d'Asura 10)Eye of the North |
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| | |
| | |
|  | Cauchemar éthéréMaléfice. L'ennemi visé perd 8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks 12)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Défense de la vipèreSort. Tous les ennemis adjacents sont empoisonnés pendant 5...17...21 secondes. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposé à votre cible. (Caract.: Arts des ombres)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 5...18...22 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 5...41...53 points de vie. (Caract.: Arts des ombres)Factions |
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| | |
| | |
|  | IntensitéEnchantement. Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 15...23...26% de dégâts en plus. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall |
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| | |
| | |
|  | - 30
 - 5
 -
"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 7...9...10 secondes et pendant 7...9...10 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 5...13...16 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1...25...33, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Champ de rayonnementSort de protection. Pendant 5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone subissent une dégénération de santé de -4...6...6. Lorsque le portail disparaît, les ennemis dans la zone souffrent de Maladie pendant 12...18...21 secondes. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | Explosion glacialeMaléfice. Tous les ennemis proches subissent 10...70...90 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 3...7...8 secondes. (Caract.: Magie de l'eau)Prophecies |
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| | |
| | |
|  | Expiation des maléficesSort. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10...70...90 points de dégâts. (Caract.: Prières de châtiment)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...16...19 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie)Core |
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| | |
| | |
|  | Etendard d'honneur de la bataille d'EbonSort de protection. Vous plantez un Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 14...19...20 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone infligent +8...14...15 points de dégâts et +7...9...10 points de dégâts en plus contre les Charrs. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 5...10...11 secondes, vous avez 25...45...52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5...29...37 points de dégâts de la terre. (Caract.: Magie de la terre)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 5...13...16 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1...25...33, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Feu du zéloteEnchantement. Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis adjacents subissent 5...29...37 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'énergie. (Caract.: Prières de châtiment)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Neutralité simuléeEnchantement. Pendant 4...9...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. (Caract.: Arts des ombres)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 45
 - 5
 -
Ombre de hâtePose de combat. Pendant 10...34...42 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsqu'Ombre de hâte prend fin, vous retournez sur votre position d'origine. (Caract.: Arts des ombres)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 - 15
 -
Paradoxe mortelPose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5...13...16 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract.: Arts létaux)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 45
 - 5
 -
Ombre de hâtePose de combat. Pendant 10...34...42 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsqu'Ombre de hâte prend fin, vous retournez sur votre position d'origine. (Caract.: Arts des ombres)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Etendard d'honneur de la bataille d'EbonSort de protection. Vous plantez un Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 20 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone infligent +15 points de dégâts et +10 points de dégâts en plus contre les Charrs. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon 10)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | TraumatismeSort. L'ennemi ciblé subit 10...34...42 points de dégâts de la foudre et a une Armure brisée pendant 5...17...21 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. (Caract.: Magie de l'air)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | - 15
 - 10
 -
"Finissez-le !"Cri. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit 44...73...82 points de dégâts, a une Armure brisée et souffre de Blessure profonde pendant 12...18...21 secondes. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | Charge mortelleSort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65...173...209 points. (Caract.: Arts des ombres)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Décharge électriqueCompétence. L'ennemi touché est assommé et reçoit 10...50...63 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie de l'air)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | TornadeSort. Tous les ennemis adjacents subissent 15...51...63 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la Tornade sont assommés. (Caract.: Magie de l'air)Prophecies |
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| | |
| | |
|  | Neutralité simuléeEnchantement. Pendant 4...9...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. (Caract.: Arts des ombres)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 30
 - 5
 -
"Rien ne peut m'arrêter !"Cri. Pendant 16...19...20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | - 30
 - 5
 -
"Rien ne peut m'arrêter !"Cri. Pendant 16...19...20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | IntensitéEnchantement. Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 15...23...26% de dégâts en plus. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 30
 - 5
 -
"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 7...9...10 secondes et pendant 7...9...10 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | Charge mortelleSort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65...173...209 points. (Caract.: Arts des ombres)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Aura de la puissance sacréeEnchantement. Tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks 12)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Agilité critiqueEnchantement. Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +25. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil 10)Nightfall |
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| | |
| | |
|  | - 15
 - 10
 -
"Finissez-le !"Cri. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit 44...73...82 points de dégâts, a une Armure brisée et souffre de Blessure profonde pendant 12...18...21 secondes. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
| |
| | |
| | |
|  | Charge mortelleSort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65...173...209 points. (Caract.: Arts des ombres)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Faille de l'espritSort. Ouvre une Faille de l'esprit sur la position de l'ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent 106 points de dégâts de la foudre. (Caract.: Magie de la canalisation 11)Factions |
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| | |
| | |
|  | Arme à fragmentationSort d'altération d'arme. Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 4 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 38 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents. (Caract.: Magie de la canalisation 11)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | EngeluresSort. Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone de votre cible subissent 46 points de dégâts du froid et perdent 2 enchantement(s). (Caract.: Malédictions 16)Core |
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| | |
| | |
|  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...49...64 points de dégâts de l'ombre et 4...17...21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Enchantements profanésSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...49...64 points de dégâts de l'ombre et 4...17...21 points de dégâts de l'ombre supplémentaires pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -0...2...3 pendant 6...25...32 secondes. (Caract.: Malédictions)Core |
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| | |
| | |
|  | Rage de l'ancêtreCompétence. Pendant 1 seconde, rien ne se passe. Lorsque cette compétence prend fin, tous les ennemis adjacents à la cible (allié ou vous-même) subissent 5...89...117 points de dégâts de la foudre. (Caract.: Magie de la canalisation)Factions |
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| | |
|  | - 8
 - ¼
 -
Sceau des âmes perduesSceau. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 10...82...106 points de vie et 1...8...11 point d'énergie. (Caract.: Moisson des âmes)Nightfall |
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| | |
| | |
|  | Armes illusoiresEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit 8...34...42 points de dégâts. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
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|  | EngeluresSort. Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone de votre cible subissent 10...37...46 points de dégâts du froid et perdent 1...2...2 enchantement(s). (Caract.: Malédictions)Core |
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|  | IntensitéEnchantement. Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 15...23...26% de dégâts en plus. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall |
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|  | TraumatismeSort. L'ennemi ciblé subit 10...34...42 points de dégâts de la foudre et a une Armure brisée pendant 5...17...21 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. (Caract.: Magie de l'air)Eye of the North |
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Dernière modification par kazuya (21-11-2009 13:59:40)