Yop, me revoila avec la toute derniere version (la version finalisée de ma team de heros pour HM solo ou a deux)
Alors, Commencons par le commencement, il y aura une version pour chacune des professions (parfois une version marche pour plusieurs) avec un build conseillé a jouer avec
Partie Jeu SOLO (un peu laissée a l'abandon, ca m'interesse pas trop le jeu solo)
Spoiler :
Pas vraiment mis a jour pour les professions en spoiler La team n'etant pas vraiment adapté au jeu solo, on préferera d'autres teams si on joue seul en HM et que la zone est difficile (pour le NM ben ca passe comme dans du beurre, comme avec +- nimporte quoi), car solo la team manque de prot. Néanmoins ca peut passer si il y a un merco prot disponible.
La team de base est composée du RT et du M dont le build ne change jamais :
Ritualiste / Nécromant
Puissance de l'Invocation : 12+1+2 Magie de la mort : 12 Magie du sang : 3
Par contre il faut ajouter du degat si on joue ce build, je suis vraiment pas un specialiste du P donc je vous conseille de modifier la team comme vous le sentez
Avec un El
Joueur Build conseillé
Elémentaliste
Conservation d'énergie : 12+1 Magie du feu : 12+1+3
Neanmoins si vous voulez quand meme jouer heal, il vous faudra juste un Mo prot en heros ou merco selon si vous avez un ami ou pas, avec 3 autres damage dealer.
Avec un RT :
Spoiler :
Deux possibilités :
Joueur :
Ritualiste
Puissance de l'Invocation : 12+1 Magie de la canalisation : 12+2+1
/!\ Scan asura n'est a utiliser que sur les mobs a tuer rapidement (healers/tres gros Dps (souvent El AoE)/boss/sacs a débuffs) et sur les grosses CA pour pas passer trop longtemps dessus.
Ses heros:
Spoiler :
Ritualiste / Nécromant
Puissance de l'Invocation : 12+2+1 Magie de la mort : 12 Magie du sang : 3
Base envout : Arme du grand nain / Inverseur de douleur / Vision de regrets /!\ Build a faire, vous pouvez en proposer sur cette base
Base nécro : Désolé, mais je crois qu'il n'y a pas vraiment de place pour un nécro de plus dans cette team Si vous avez quand meme une proposition de build a faire avec arme du grand nain, je suis preneur.
Base Ritualiste : Arme du grand nain / Sceau des esprits (peut etre un spirit spammer) /!\ Build a faire, vous pouvez en proposer sur cette base (ou en changeant l'elite, tant que l'arme y reste)
Moine / Elémentaliste
Titre de Lancier du Soleil : 10 Titre d'Asura : 10 Titre de Deldrimor : 10 Faveur divine : 12+1 Prières de châtiment : 12+2+1
Remerciments a Abby la flambeuse pour avoir tester toute la team avec moi au fil des zones/coop/donjon HM
J'ajoute que la team est fragile sans minions, donc faut pas kikoorush sans minions et se pleindre apres que vous etes morts
______________________________________
Je suis ouvert a toute critique/proposition constructive.
Have fun, bye
45
2
10
Compagnon de créationEnchantement. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, vous bénéficiez de 50 points de vie et de 6 point d'énergie. (Caract.: Puissance de l'Invocation 15)Factions
45
2
5
Expansion explosiveEnchantement. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, jusqu'à 5 ennemis proches de cette créature reçoivent 65 points de dégâts de la foudre. (Caract.: Puissance de l'Invocation 15)Factions
45
1
10
Don de l'espritEnchantement. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, tous les alliés près de cette créature gagnent 50 points de vie et perdent 1 condition. (Caract.: Puissance de l'Invocation 15)Nightfall
30
3
10
Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 21 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract.: Magie de la mort 12)Factions
5
3
15
Animation de serviteurs squelettesSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 10. (Caract.: Magie de la mort 12)Core
25
3
15
Animation d'horreur dévastatriceSort. Vous exploitez le cadavre le plus proche pour créer une horreur dévastatrice de niveau 14. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une horreur broyée de niveau 12 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. (Caract.: Magie de la mort 12)Nightfall
2
1
5
5%
Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 99 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort 12)Core
20
2
5
Lien noirEnchantement. Durant les prochaines 36 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts, 75% de ces dégâts sont infligés à votre plus proche serviteur. (Caract.: Magie du sang 3)Core
2
1
5
Prière de guérisonSort. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 70(+35) points de vie. (Caract.: Prières de guérison 15)Core
3
1
5
Baiser de DwaynaSort. Soigne l'allié visé de 60(+35) points de vie, et de 35 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. (Caract.: Prières de guérison 15)Prophecies
5
1
5
Lumière éthéréeSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 100(+35) points de vie. Ce sort est facilement interrompu. (Caract.: Prières de guérison 15)Factions
10
¼
5
Compagnon du guérisseurEnchantement d'élite. Pendant 43 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. Vous êtes soigné de 35 points de vie. (Caract.: Faveur divine 11)Nightfall
25
2
10
Graine de guérisonEnchantement. Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent 30 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 15)Core
5
1
5
Douleur de DwaynaEnchantement. Pendant 30 secondes, la cible (un allié ou vous-même) et tous les alliés à proximité sont enchantés par la Douleur de Dwayna. Si un allié meurt sous les effets de l'enchantement, votre groupe est soigné de 50 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 15)Factions
20
¼
5
Drain de pouvoirSort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 17 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'inspiration 8)Core
15
6
10
Chant de résurrectionSort. Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 35% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. (Caract.: Prières de guérison 15)Factions
30
5
Endurance du GuerrierCompétence d'élite. Pendant 35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 25. (Caract.: Force 15)Prophecies
12
5
Explosion d'agressivitéPose de combat. Pendant 10 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cette pose de combat prend fin, vous perdez toute votre adrénaline. (Caract.: Force 15)Nightfall
6
5
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +35 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 6 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 15%. (Caract.: Force 15)Nightfall
3
5
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +40 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 15%. (Caract.: Force 15)Core
4
¾
5
Attaque érémitiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 15%. (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
25
¾
10
Aura de la puissance sacréeEnchantement. Tous les ennemis à proximité subissent 40 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 20% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 40 points de dégâts sacrés. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks)Factions
5
5
Scan asuraMaléfice. Pendant 9 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 45% de dégâts en plus. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence.Core
5
1
10
Veines glacialesMaléfice d'élite. La cible ennemie souffre de 69 points de dégâts du froid. Pendant 28 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 86 points de dégâts du froid. (Caract.: Moisson des âmes 11)Factions
2
5
Nova mortelleEnchantement. Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 90 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes. (Caract.: Magie de la mort 13)Core
12
1
10
Fiel putrideMaléfice. Pendant 18 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -3. Si elle meurt sous l'effet de ce maléfice, tous les ennemis à proximité subissent 77 points de dégâts. (Caract.: Magie de la mort 13)Eye of the North
5
3
15
Animation de serviteurs squelettesSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 10. (Caract.: Magie de la mort 13)Core
12
1
5
Expiation des maléficesSort. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 65 points de dégâts. (Caract.: Prières de châtiment 11)Core
7
1
5
Expiation des conditionsSort. Ote une condition de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent 47 points de dégâts. (Caract.: Prières de châtiment 11)Eye of the North
10
2
10
Clairvoyance du jugeEnchantement. Pendant 17 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure. (Caract.: Prières de châtiment 11)Core
15
2
10
1
Force de l'honneurEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 20 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. (Caract.: Prières de châtiment 11)Core
30
5
Oeil critiqueCompétence. Pendant 35 secondes, vous avez 15% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract.: Attaques critiques 15)Factions
30
¼
5
Méthode du GuerrierEnchantement. Pendant 60 secondes, lorsque vous êtes équipé d'une arme autre que les dagues, vous avez 33% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique. (Caract.: Attaques critiques 15)Eye of the North
30
1
5
Agilité critiqueEnchantement. Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +15. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall
25
¾
10
Aura de la puissance sacréeEnchantement. Tous les ennemis à proximité subissent 40 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 20% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 40 points de dégâts sacrés. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks)Factions
3
5
Attaque blessanteAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 17 secondes. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 17 secondes. (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
4
¾
5
Attaque érémitiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
4
¾
5
Fauchage mystiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
5
5
Scan asuraMaléfice. Pendant 9 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 45% de dégâts en plus. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
30
2
15
Avatar de GrenthTransformation d'élite. Pendant 90 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'un enchantement et vos attaques infligent des dégâts du froid et volent 20 points de vie. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. (Caract.: Mysticisme 15)Nightfall
30
¾
10
Coeur de furieEnchantement. Pendant 20 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité s'embrasent pendant 3 seconde(s). (Caract.: Mysticisme 15)Nightfall
30
1
10
Aura éternelleEnchantement. Tous les ennemis proches subissent 65 points de dégâts sacrés. Pendant 10 secondes, rien ne se passe. Lorsque cet enchantement prend fin, toutes les autres compétences du Derviche sont rechargées. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall
4
5
Coup du renard doréAttaque main droite. Si cette attaque réussit, vous infligez +26 points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. (Caract.: Maîtrise de la dague 12)Nightfall
4
5
Affront sauvageAttaque main gauche. Doit succéder une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +30 points de dégâts et chaque pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Maîtrise de la dague 12)Factions
2
5
Efflorescence mortelleAttaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +40 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 40 points de dégâts. (Caract.: Maîtrise de la dague 12)Factions
12
10
Coup du lotusAttaque main gauche. Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +22 points de dégâts et vous bénéficiez de 17 points d'énergie. (Caract.: Maîtrise de la dague 12)Eye of the North
10
5
Coup du lotus doréAttaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +17 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 11 points d'énergie. (Caract.: Maîtrise de la dague 12)Factions
5
1
10
Veines glacialesMaléfice d'élite. La cible ennemie souffre de 69 points de dégâts du froid. Pendant 28 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 86 points de dégâts du froid. (Caract.: Moisson des âmes 11)Factions
2
5
Nova mortelleEnchantement. Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 100 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes. (Caract.: Magie de la mort 15)Core
12
1
10
Fiel putrideMaléfice. Pendant 20 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -3. Si elle meurt sous l'effet de ce maléfice, tous les ennemis à proximité subissent 85 points de dégâts. (Caract.: Magie de la mort 15)Eye of the North
20
1
10
FielMaléfice. Pendant 20 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent 6 point(s) de dégâts pour chaque seconde pendant lesquelles le Fiel est actif. (Caract.: Magie de la mort 15)Factions
5
1
5
Arme à fragmentationSort d'altération d'arme. Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 3 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 26 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents. (Caract.: Magie de la canalisation 7)Factions
6
2
10
Essaim mortelSort. L'Essaim mortel vole lentement et inflige 90 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone. (Caract.: Magie de la mort 15)Core
20
1
10
Marque de douleurMaléfice. Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 20 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents. (Caract.: Malédictions 5)Core
4
5
Chair de ma chairSort. Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 7% d'énergie. (Caract.: Magie de restauration 2)Factions
Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence.Core
45
5
Pour la justice !Cri. Pendant 20 secondes, chaque fois que vous gagnez de l'adrénaline, vous en obtenez 100% de plus.Core
2
Javelot perforantAttaque au javelot. Si cette attaque réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 17 secondes. (Caract.: Maîtrise du javelot 12)Nightfall
8
1
5
Javelot de furieAttaque au javelot. Cette attaque inflige +30 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi souffrant d'une condition, vous bénéficiez de 3 décharges d'adrénaline. (Caract.: Titre d'ami des Luxons)Factions
8
"Sauvez votre peau !"Cri. Pendant 4 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100. (Caract.: Titre d'ami des Luxons)Factions
20
15
"Il n'y a rien à craindre !"Cri. Pendant 4 secondes plus 1 seconde supplémentaire tous les 2 points de Charisme, tous les membres du groupe à portée de voix subissent 20% de dégâts en moins. Les membres du groupe affectés sont soignés de 35 points de vie lorsque ce cri prend fin. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall
60
10
Colère concentréeCompétence d'élite. Pendant 45 secondes, vous obtenez 120% d'adrénaline en plus. (Caract.: Charisme 12)Nightfall
5
5
Sceau de retourSceau. Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec 13% de santé et 3% d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix. (Caract.: Charisme 12)Nightfall
45
2
10
Affinité ignéeEnchantement. Pendant 62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour la compétence et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie du feu. (Caract.: Magie du feu 16)Core
2
1
5
Explosion de l'âmeSort d'élite. La cible ennemie reçoit 63 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 8 point(s) d'énergie. (Caract.: Magie du feu 16)Nightfall
3
1
10
ImmolationSort. L'ennemi subit 79 points de dégâts du feu et s'embrase pendant 3 seconde(s). (Caract.: Magie du feu 16)Core
7
2
10
Boule de feuSort. Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige 119 points de dégâts du feu. (Caract.: Magie du feu 16)Core
15
1
10
Flamme liquideSort. La cible ennemie subit 119 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 119 points de dégâts du feu. (Caract.: Magie du feu 16)Nightfall
8
2
25
Invocation de RodgortSort. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent 127 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 3 seconde(s). (Caract.: Magie du feu 16)Prophecies
60
5
25
1
Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu 16)Prophecies
24
1
5
Distorsion de l'espritEnchantement. Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 20% plus vite et le temps d'incantation de vos sorts est réduit de moitié. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
5
1
10
Veines glacialesMaléfice d'élite. La cible ennemie souffre de 74 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 92 points de dégâts du froid. (Caract.: Moisson des âmes 12)Factions
2
5
Nova mortelleEnchantement. Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 100 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes. (Caract.: Magie de la mort 15)Core
12
1
10
Fiel putrideMaléfice. Pendant 20 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -3. Si elle meurt sous l'effet de ce maléfice, tous les ennemis à proximité subissent 85 points de dégâts. (Caract.: Magie de la mort 15)Eye of the North
5
3
15
Animation de serviteurs squelettesSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 12. (Caract.: Magie de la mort 15)Core
2
2
5
17%
Rituel de sangEnchantement. Pendant 9 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 3)Prophecies
6
2
10
Essaim mortelSort. L'Essaim mortel vole lentement et inflige 90 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone. (Caract.: Magie de la mort 15)Core
20
1
10
Marque de douleurMaléfice. Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 20 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents. (Caract.: Malédictions 5)Core
4
5
Chair de ma chairSort. Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 9% d'énergie. (Caract.: Magie de restauration 4)Factions
10
2
15
Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies
20
2
15
Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort.Core
20
1
10
Marque de douleurMaléfice. Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 42 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents. (Caract.: Malédictions 16)Core
5
2
10
BarbelésMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 16 point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques. (Caract.: Malédictions 16)Core
20
1
10
Inverseur de douleurMaléfice. Pendant 6 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé inflige des dégâts, il subit 100% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum). (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
10
1
10
TechnobabillageSort. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 30 points de dégâts. Si cet ennemi n'est pas un boss, lui et tous les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 3 secondes. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
30
1
10
Assassin de soutien de l'Avant-garde d'EbonSort. Vous invoquez un Assassin de l'Avant-garde d'Ebon de niveau 14 équipé de Paume d'acier, Crocs du renard et Coup des neuf queues. Cet Assassin fait une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière est un Charr, l'Assassin vit pendant 24 secondes. Si ce n'est pas un Charr, l'Assassin vit pendant 12 secondes. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon)Eye of the North
8
¼
Sceau des âmes perduesSceau. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 88 points de vie et 9 point d'énergie. (Caract.: Moisson des âmes 13)Nightfall
45
0.4
5
Promesse de l'AssassinMaléfice d'élite. Pendant 13 secondes, si la cible ennemie meurt, vous bénéficiez de 17 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées. (Caract.: Arts létaux 12)Factions
5
0.5
5
Délabrement spirituelMaléfice. Pendant 30 secondes, la prochaine fois que l'énergie de l'ennemi visé tombe à zéro, celui-ci subit 15 points de dégâts. (Caract.: Magie de domination)Core
20
1.0
15
Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort.Core
30
0.5
10
Assassin de soutien de l'Avant-garde d'EbonSort. Vous invoquez un Assassin de l'Avant-garde d'Ebon de niveau 14 équipé de Paume d'acier, Crocs du renard et Coup des neuf queues. Cet Assassin fait une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière est un Charr, l'Assassin vit pendant 24 secondes. Si ce n'est pas un Charr, l'Assassin vit pendant 12 secondes. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon)Eye of the North
12
0.1
10
Cri de douleurSort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis proches encaissent 25 points de dégâts et subissent une dégénération de santé de -3 pendant 10 secondes. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall
15
10
"Finissez-le !"Cri. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit 44 points de dégâts, a une Armure brisée et souffre de Blessure profonde pendant 12 secondes. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North
25
0.5
5
Incantation propiceEnchantement. Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 8 secondes supplémentaires et vous gagnez 152% de son coût en énergie. (Caract.: Magie de l'inspiration 7)Factions
10
0.5
5
HypochondrieSort. Toutes les conditions sur les ennemis dans la zone de l'ennemi visé sont transférées à cet ennemi.Nightfall
25
1
5
Incantation propiceEnchantement. Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 6 secondes supplémentaires et vous gagnez 182% de son coût en énergie. (Caract.: Magie de l'inspiration 12)Factions
Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence.Core
10
1
10
TechnobabillageSort. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 30 points de dégâts. Si cet ennemi n'est pas un boss, lui et tous les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 3 secondes. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
30
5
"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 7 secondes et pendant 7 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North
20
2
10
Lumière du jugementSort d'élite. Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 37 points de dégâts sacrés par seconde et s'embrasent pendant 3 secondes. (Caract.: Prières de châtiment 12)Factions
20
2
15
Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort.Core
20
1
Sceau de pénitenceSceau. La cible ennemie subit 50 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 8 point(s) d'énergie. (Caract.: Prières de châtiment 12)Eye of the North
24
1
5
Distorsion de l'espritEnchantement. Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 20% plus vite et le temps d'incantation de vos sorts est réduit de moitié. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
30
¾
5
Mélodie du sangRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 12avec 240 (+125) points de vie et 73 d'armure qui meurt au bout de 150 secondes. Les attaques de cet esprit absorbent jusqu'à 25 points de vie. (Caract.: Magie de la canalisation 15)Factions
30
¾
10
AgonieRituel d'asservissement. Vous créez un esprit de niveau 12. Celui-ci fait perdre 10 points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. Cet esprit perd 10 points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de 90 secondes. (Caract.: Magie de la canalisation 15)Eye of the North
6
1
5
Brûlure de l'espritSort. La cible ennemie subit 50 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, Brûlure de l'esprit cause la Brûlure pendant 3 seconde(s). (Caract.: Magie de la canalisation 15)Factions
15
¼
5
17%
Offrande de l'espritSort d'élite. Vous gagnez 17 points d'énergie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. (Caract.: Magie de la canalisation 15)Nightfall
5
¼
5
Invocation des espritsSort. Tous les esprits que vous contrôlez font une Foulée de l'ombre vers votre position et gagnent 60 points de vie. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks)Factions
5
2
10
Faille de l'espritSort. Ouvre une Faille de l'esprit sur la position de l'ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent 135 points de dégâts de la foudre. (Caract.: Magie de la canalisation 15)Factions
10
1
10
TechnobabillageSort. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 30 points de dégâts. Si cet ennemi n'est pas un boss, lui et tous les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 3 secondes. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
20
1
10
Inverseur de douleurMaléfice. Pendant 6 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé inflige des dégâts, il subit 100% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum). (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
4
¾
10
Bénédiction zéléeSort d'élite. Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 180(+35) points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie. (Caract.: Prières de protection 15)Nightfall
2
¼
5
Revers de fortuneEnchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 80). L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de protection 15)Core
5
¼
10
Esprit protecteurEnchantement. Pendant 23 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de protection 15)Core
10
1
5
Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de protection 15)Nightfall
2
¾
5
Rétablissement partielSort. Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié est soigné de 70 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de protection 15)Prophecies
12
1
5
Guérison de maléficeSort. Lève un maléfice de la cible (allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, cette cible est soignée de 30(+35) points de vie. (Caract.: Prières de guérison)Eye of the North
20
¼
5
Drain de pouvoirSort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 17 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'inspiration 8)Core
15
6
10
Chant de résurrectionSort. Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. (Caract.: Prières de guérison)Factions
30
5
Oeil critiqueCompétence. Pendant 35 secondes, vous avez 15% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract.: Attaques critiques 15)Factions
30
¼
5
Méthode du GuerrierEnchantement. Pendant 60 secondes, lorsque vous êtes équipé d'une arme autre que les dagues, vous avez 33% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique. (Caract.: Attaques critiques 15)Eye of the North
30
1
5
Agilité critiqueEnchantement. Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +25. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil 10)Nightfall
25
¾
10
Aura de la puissance sacréeEnchantement. Tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks 12)Factions
3
5
Attaque blessanteAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 17 secondes. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 17 secondes. (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
4
¾
5
Attaque érémitiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
4
¾
5
Fauchage mystiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
5
5
Scan asuraMaléfice. Pendant 12 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 75% de dégâts en plus. (Caract.: Titre d'Asura 10)Eye of the North
30
4
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 14)Core
30
¼
5
Stabilité naineEnchantement. Pendant 30 secondes, vos poses durent 100% plus longtemps. Si vous avez activé cette compétence lorsque que vous étiez ivre, vous ne pouvez pas être assommé. (Caract.: Titre de Deldrimor 10)Eye of the North
25
¾
10
Aura de la puissance sacréeEnchantement. Tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks 12)Factions
10
¼
5
Voeu de forceEnchantement d'élite. Pendant 20 secondes, vos attaques infligent 29% de dégâts supplémentaires contre les ennemis ne souffrant pas d'une condition. (Caract.: Prières de la Terre 8)Nightfall
10
4
Victoire frissonnanteAttaque à la faux. Si elle réussit, cette attaque inflige +17 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 51 points de dégâts du froid. (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
4
¾
2
Attaque érémitiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
4
¾
2
Fauchage mystiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
5
5
Scan asuraMaléfice. Pendant 12 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 75% de dégâts en plus. (Caract.: Titre d'Asura 10)Eye of the North
30
4
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 15)Core
30
¼
5
Stabilité naineEnchantement. Pendant 30 secondes, vos poses durent 100% plus longtemps. Si vous avez activé cette compétence lorsque que vous étiez ivre, vous ne pouvez pas être assommé. (Caract.: Titre de Deldrimor 10)Eye of the North
25
¾
10
Aura de la puissance sacréeEnchantement. Tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks 12)Factions
8
2
Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +34 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 17 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
10
4
Victoire frissonnanteAttaque à la faux. Si elle réussit, cette attaque inflige +17 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 51 points de dégâts du froid. (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
4
¾
2
Attaque érémitiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
4
¾
2
Fauchage mystiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
5
5
Scan asuraMaléfice. Pendant 12 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 75% de dégâts en plus. (Caract.: Titre d'Asura 10)Eye of the North
12
¼
5
Voeu zéléEnchantement d'élite. Pendant 20 secondes, vous avez -3 de régénération d'énergie, et vous bénéficiez de 6 point(s) d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque. (Caract.: Prières du Vent 13)Nightfall
10
10
Victoire frissonnanteAttaque à la faux. Si elle réussit, cette attaque inflige +20 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 60 points de dégâts du froid. (Caract.: Maîtrise de la faux 15)Nightfall
4
¾
5
Fauchage mystiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 15)Nightfall
4
¾
5
Attaque érémitiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 15)Nightfall
3
½
5
Attaque du protecteurAttaque au corps à corps. Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez 10 points de dégâts supplémentaires. (Caract.: Force)Prophecies
30
5
"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 10 secondes et pendant 10 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. (Caract.: Titre de Deldrimor 10)Eye of the North
20
10
Charge tourbillonnantePose de combat. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez et attaquez 25% plus vite que la normale. Cette pose de combat prend fin si vous n'êtes sous l'effet d'aucun enchantement. (Caract.: Prières du Vent 13)Nightfall
25
¾
10
Aura de la puissance sacréeEnchantement. Tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks 12)Factions
30
5
Endurance du GuerrierCompétence d'élite. Pendant 35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 25. (Caract.: Force 15)Prophecies
12
5
Explosion d'agressivitéPose de combat. Pendant 10 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cette pose de combat prend fin, vous perdez toute votre adrénaline. (Caract.: Force 15)Nightfall
4
¾
5
Attaque érémitiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 15%. (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
4
¾
5
Fauchage mystiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 15%. (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
3
½
5
Attaque du protecteurAttaque au corps à corps. Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez 40 points de dégâts supplémentaires. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 15%. (Caract.: Force 15)Prophecies
5
5
Scan asuraMaléfice. Pendant 12 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 75% de dégâts en plus. (Caract.: Titre d'Asura 10)Eye of the North
25
¾
10
Aura de la puissance sacréeEnchantement. Tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 50 points de dégâts sacrés. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks 12)Factions
30
5
"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 10 secondes et pendant 10 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. (Caract.: Titre de Deldrimor 10)Eye of the North
45
2
10
Compagnon de créationEnchantement. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, vous bénéficiez de 50 points de vie et de 6 point d'énergie. (Caract.: Puissance de l'Invocation 15)Factions
45
2
5
Expansion explosiveEnchantement. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, jusqu'à 5 ennemis proches de cette créature reçoivent 65 points de dégâts de la foudre. (Caract.: Puissance de l'Invocation 15)Factions
45
1
10
Don de l'espritEnchantement. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, tous les alliés près de cette créature gagnent 50 points de vie et perdent 1 condition. (Caract.: Puissance de l'Invocation 15)Nightfall
5
3
15
Animation de serviteurs squelettesSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 10. (Caract.: Magie de la mort 12)Core
25
3
15
Animation d'horreur dévastatriceSort. Vous exploitez le cadavre le plus proche pour créer une horreur dévastatrice de niveau 14. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une horreur broyée de niveau 12 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. (Caract.: Magie de la mort 12)Nightfall
30
3
10
Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 21 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract.: Magie de la mort 12)Factions
2
1
5
5%
Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 99 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort 12)Core
20
2
5
Lien noirEnchantement. Durant les prochaines 36 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts, 75% de ces dégâts sont infligés à votre plus proche serviteur. (Caract.: Magie du sang 3)Core
5
1
10
Veines glacialesMaléfice d'élite. La cible ennemie souffre de 69 points de dégâts du froid. Pendant 28 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 86 points de dégâts du froid. (Caract.: Moisson des âmes 11)Factions
2
5
Nova mortelleEnchantement. Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 90 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes. (Caract.: Magie de la mort 13)Core
12
1
10
Fiel putrideMaléfice. Pendant 18 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -3. Si elle meurt sous l'effet de ce maléfice, tous les ennemis à proximité subissent 77 points de dégâts. (Caract.: Magie de la mort 13)Eye of the North
5
3
15
Animation de serviteurs squelettesSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 10. (Caract.: Magie de la mort 13)Core
20
1
5
MasochismeEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie à chaque fois que vous sacrifiez de la santé. (Caract.: Moisson des âmes 11)Eye of the North
12
1
5
Expiation des maléficesSort. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 65 points de dégâts. (Caract.: Prières de châtiment 11)Core
7
1
5
Expiation des conditionsSort. Ote une condition de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent 47 points de dégâts. (Caract.: Prières de châtiment 11)Eye of the North
15
2
10
1
Force de l'honneurEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 20 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. (Caract.: Prières de châtiment 11)Core
2
1
5
Prière de guérisonSort. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 70(+35) points de vie. (Caract.: Prières de guérison 15)Core
3
1
5
Baiser de DwaynaSort. Soigne l'allié visé de 60(+35) points de vie, et de 35 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. (Caract.: Prières de guérison 15)Prophecies
5
1
5
Lumière éthéréeSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 100(+35) points de vie. Ce sort est facilement interrompu. (Caract.: Prières de guérison 15)Factions
10
¼
5
Compagnon du guérisseurEnchantement d'élite. Pendant 43 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. Vous êtes soigné de 35 points de vie. (Caract.: Faveur divine 11)Nightfall
25
2
10
Graine de guérisonEnchantement. Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent 30 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 15)Core
5
1
5
Douleur de DwaynaEnchantement. Pendant 30 secondes, la cible (un allié ou vous-même) et tous les alliés à proximité sont enchantés par la Douleur de Dwayna. Si un allié meurt sous les effets de l'enchantement, votre groupe est soigné de 50 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 15)Factions
20
¼
5
Drain de pouvoirSort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 17 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'inspiration 8)Core
15
6
10
Chant de résurrectionSort. Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 35% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. (Caract.: Prières de guérison 15)Factions
45
2
10
Affinité ignéeEnchantement. Pendant 60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour la compétence et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie du feu. (Caract.: Magie du feu 15)Core
2
1
5
Explosion de l'âmeSort d'élite. La cible ennemie reçoit 60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 8 point(s) d'énergie. (Caract.: Magie du feu 15)Nightfall
8
2
25
Invocation de RodgortSort. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent 120 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 3 seconde(s). (Caract.: Magie du feu 15)Prophecies
15
1
10
Flamme liquideSort. La cible ennemie subit 112 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 112 points de dégâts du feu. (Caract.: Magie du feu 15)Nightfall
2
1
5
Flèches de LaveSort. Les Flèches de Lave se dirigent vers un maximum de 3 ennemis près de votre cible et infligent 65 points de dégâts si elles touchent leurs objectifs. Leur portée est réduite de moitié. (Caract.: Magie du feu 15)Factions
24
1
5
Distorsion de l'espritEnchantement. Pendant 16 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et le temps d'incantation de vos sorts est réduit de moitié. (Caract.: Titre d'Asura 10)Eye of the North
20
1
10
Inverseur de douleurMaléfice. Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé inflige des dégâts, il subit 140% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum). (Caract.: Titre d'Asura 10)Eye of the North
5
1
10
Arme du Grand NainSort d'altération d'arme. Pendant 20 secondes, l'arme de l'allié visé inflige +20 points de dégâts et a 40% de chances d'assommer. (Caract.: Titre de Deldrimor 10)Eye of the North
20
2
10
Lumière du jugementSort d'élite. Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 45 points de dégâts sacrés par seconde et s'embrasent pendant 3 secondes. (Caract.: Prières de châtiment 15)Factions
10
2
10
Clairvoyance du jugeEnchantement. Pendant 20 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 15)Core
5
1
10
Arme du Grand NainSort d'altération d'arme. Pendant 20 secondes, l'arme de l'allié visé inflige +20 points de dégâts et a 40% de chances d'assommer. (Caract.: Titre de Deldrimor 10)Eye of the North
20
1
10
Inverseur de douleurMaléfice. Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé inflige des dégâts, il subit 140% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum). (Caract.: Titre d'Asura 10)Eye of the North
30
1
5
Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie)Core
7
1
5
Expiation des conditionsSort. Ote une condition de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent 60 points de dégâts. (Caract.: Prières de châtiment 15)Eye of the North
12
1
5
Expiation des maléficesSort. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 85 points de dégâts. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 15)Core
25
¼
5
Graine de vieEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil 10)Nightfall
10
2
15
Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 18 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 31 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 13)Prophecies
5
2
10
BarbelésMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 13 point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques. (Caract.: Malédictions 13)Core
20
1
10
Marque de douleurMaléfice. Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 36 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents. (Caract.: Malédictions 13)Core
8
¼
Sceau des âmes perduesSceau. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 76 points de vie et 8 point d'énergie. (Caract.: Moisson des âmes 11)Nightfall
25
1
10
Kaolai était protecteurSort d'altération d'objet. Vous tenez les cendres de Kaolai pendant un maximum de 48 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de 10. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe sont soignés de 65 points de vie. (Caract.: Magie de restauration 11)Factions
4
¾
5
Souvenirs apaisantsSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 76 points de vie. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de restauration 11)Factions
3
¾
5
Guérison du corps et de l'âmeSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 90 points de vie et perd une condition pour tous les esprits à portée de voix. (Caract.: Magie de restauration 11)Factions
4
5
Chair de ma chairSort. Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 16% d'énergie. (Caract.: Magie de restauration 11)Factions
4
¾
10
Bénédiction zéléeSort d'élite. Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 180(+35) points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie. (Caract.: Prières de protection 15)Nightfall
2
¼
5
Revers de fortuneEnchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 80). L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de protection 15)Core
5
¼
10
Esprit protecteurEnchantement. Pendant 23 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de protection 15)Core
10
1
5
Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de protection 15)Nightfall
2
¾
5
Rétablissement partielSort. Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié est soigné de 70 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract.: Prières de protection 15)Prophecies
12
1
5
Guérison de maléficeSort. Lève un maléfice de la cible (allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, cette cible est soignée de 30(+35) points de vie. (Caract.: Prières de guérison)Eye of the North
20
¼
5
Drain de pouvoirSort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 17 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'inspiration 8)Core
15
6
10
Chant de résurrectionSort. Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. (Caract.: Prières de guérison)Factions
10
¼
5
Compagnon du châtimentEnchantement. Pendant 30 secondes, vos Prières du châtiment reçoivent un double bonus de Faveur divine. Vous êtes soigné de 42 points de vie. (Caract.: Faveur divine 13)Eye of the North
3
¼
5
Revers de dégâtsEnchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces dégâts se retournent contre l'ennemi (maximum 75 points). L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 15)Nightfall
7
1
5
Expiation des conditionsSort. Ote une condition de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent 60 points de dégâts. (Caract.: Prières de châtiment 15)Eye of the North
12
1
5
Expiation des maléficesSort. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 85 points de dégâts. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 15)Core
10
2
10
Clairvoyance du jugeEnchantement. Pendant 20 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure. L'allié ciblé est soigné de 42 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment 15)Core
20
2
10
Lumière du jugementSort d'élite. Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 45 points de dégâts sacrés par seconde et s'embrasent pendant 3 secondes. (Caract.: Prières de châtiment 15)Factions
20
1
Sceau de pénitenceSceau. La cible ennemie subit 56 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 10 point(s) d'énergie. (Caract.: Prières de châtiment 15)Eye of the North
4
5
Chair de ma chairSort. Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 8% d'énergie. (Caract.: Magie de restauration 3)Factions
20
1
Sceau des EspritsSceau d'élite. Crée trois esprits de niveau 12. Ces esprits infligent 32 points de dégâts avec leurs attaques et meurent au bout de 60 secondes. (Caract.: Magie de la canalisation 15)Factions
30
¾
5
Mélodie du sangRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 12avec 240 (+125) points de vie et 73 d'armure qui meurt au bout de 150 secondes. Les attaques de cet esprit absorbent jusqu'à 25 points de vie. (Caract.: Magie de la canalisation 15)Factions
30
¾
10
AgonieRituel d'asservissement. Vous créez un esprit de niveau 12. Celui-ci fait perdre 10 points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. Cet esprit perd 10 points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de 90 secondes. (Caract.: Magie de la canalisation 15)Eye of the North
8
¼
5
Rage de l'ancêtreCompétence. Pendant 1 seconde, rien ne se passe. Lorsque cette compétence prend fin, tous les ennemis adjacents à la cible (allié ou vous-même) subissent 110 points de dégâts de la foudre. (Caract.: Magie de la canalisation 15)Factions
5
2
10
Faille de l'espritSort. Ouvre une Faille de l'esprit sur la position de l'ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent 135 points de dégâts de la foudre. (Caract.: Magie de la canalisation 15)Factions
8
1
5
Frappe d'essenceSort. La cible ennemie subit 60 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous gagnez 9 point(s) d'énergie. (Caract.: Magie de la canalisation 15)Factions
6
1
5
Brûlure de l'espritSort. La cible ennemie subit 50 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, Brûlure de l'esprit cause la Brûlure pendant 3 seconde(s). (Caract.: Magie de la canalisation 15)Factions
4
5
Chair de ma chairSort. Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 9% d'énergie. (Caract.: Magie de restauration 4)Factions
20
1.3
10
Visions de RegretMaléfice d'élite. Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 45 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 50 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur. (Caract.: Magie de domination 15)Nightfall
20
1.3
10
DéfianceMaléfice. Pendant 6 secondes, le prochain sort que lance la cible ennemie sur un de vos alliés échoue et inflige 75 points de dégâts à cet ennemi et aux ennemis à proximité. (Caract.: Magie de domination 15)Nightfall
15
0.2
10
Cri de frustrationSort. Si l'ennemi visé utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent 44 points de dégâts. (Caract.: Magie de domination 15)Core
10
0.7
15
Annihilateur de maléficesSort. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis proches de la cible subissent 120 points de dégâts. (Caract.: Magie de domination 15)Core
12
0.2
5
Dissipation de pouvoirSort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi subit 120 points de dégâts. (Caract.: Magie de domination 15)Core
30
0.2
Sceau sangsueSceau. Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 12 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'inspiration 11)Core
20
0.2
5
Drain de pouvoirSort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 23 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'inspiration 11)Core
2.6
5
Chair de ma chairSort. Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 7% d'énergie. (Caract.: Magie de restauration 2)Factions
45
1
10
Don de l'espritEnchantement. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, tous les alliés près de cette créature gagnent 5...41...53 points de vie et perdent 1 condition. (Caract.: Puissance de l'Invocation)Nightfall
2
1
5
Prière de guérisonSort. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 20...60...73 points de vie. (Caract.: Prières de guérison)Core
3
¼
5
Esprit patientEnchantement. Pendant 2 secondes, la cible (allié ou vous-même) est sous les effets de cet enchantement. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de 30...102...126 points de vie. (Caract.: Prières de guérison)Eye of the North
20
5
"Je suis le plus fort !"Cri. Vos 5...7...8 prochaines attaques infligent +14...19...20 points de dégâts en plus. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North
8
5
Coup sauvageAttaque au corps à corps. Perte de toute l'adrénaline. Si l'attaque réussit, vous portez un coup critique et la pose de combat utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.Core
15
1
Sceau tryptophaneSceau. Pendant 14...19...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents se déplacent et attaquent 23...37...41% moins vite. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon)Eye of the North
12
5
Gourdin d'un millier d'oursAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, elle inflige +6...8...9 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 60 points de dégâts). Si la cible ennemie n'est pas humaine, elle est assommée. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North
Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence.Core
12
5
Gourdin d'un millier d'oursAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, elle inflige +6...8...9 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 60 points de dégâts). Si la cible ennemie n'est pas humaine, elle est assommée. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North
5
1
10
Arme du Grand NainSort d'altération d'arme. Pendant 20 secondes, l'arme de l'allié visé inflige +15...19...20 points de dégâts et a 28...38...41% de chances d'assommer. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North
6
2
10
Essaim mortelSort. L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30...78...94 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone. (Caract.: Magie de la mort)Core
12
1
5
Expiation des maléficesSort. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10...70...90 points de dégâts. (Caract.: Prières de châtiment)Core
7
1
5
Expiation des conditionsSort. Ote une condition de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent 10...50...63 points de dégâts. (Caract.: Prières de châtiment)Eye of the North
20
1
10
FielMaléfice. Pendant 20 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent 1...5...6 point(s) de dégâts pour chaque seconde pendant lesquelles le Fiel est actif. (Caract.: Magie de la mort)Factions
6
2
10
Essaim mortelSort. L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30...78...94 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone. (Caract.: Magie de la mort)Core
7
1
5
Expiation des conditionsSort. Ote une condition de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent 10...50...63 points de dégâts. (Caract.: Prières de châtiment)Eye of the North
12
1
5
Expiation des maléficesSort. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10...70...90 points de dégâts. (Caract.: Prières de châtiment)Core
Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence.Core
30
5
"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 7...9...10 secondes et pendant 7...9...10 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North
30
1
10
Défenses critiquesEnchantement. Pendant 4...9...10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer. Les Défenses critiques se rechargent chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract.: Attaques critiques)Factions
30
1
5
Agilité critiqueEnchantement. Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +15...23...26. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall
5
5
Scan asuraMaléfice. Pendant 9...11...12 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 45...69...77% de dégâts en plus. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
30
5
"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 7...9...10 secondes et pendant 7...9...10 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North
5
5
Scan asuraMaléfice. Pendant 9...11...12 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 45...69...77% de dégâts en plus. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
30
5
"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant 7...9...10 secondes et pendant 7...9...10 secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North
12
5
Explosion d'agressivitéPose de combat. Pendant 2...8...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cette pose de combat prend fin, vous perdez toute votre adrénaline. (Caract.: Force)Nightfall
6
5
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...29...37 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 2...5...6 points d'énergie. (Caract.: Force)Nightfall
Dernière modification par Lana Darkangel (18-08-2009 18:19:58)
tu conseil quel merco avec cette team lorsque l'on est seul ??
sinon je pense qu'il y'a moyen de rendre le D joueur a peut pres aussi efficace que le G/D car D au dague c'est un peut du gaspillage vu que la faux touche jusqu'a 3 personne ce qui est un tres tres bon atout surtout en pve
un truc genre :
Derviche / Guerrier
Mysticisme : 6 Prières du Vent : 11 Maîtrise de la faux : 12
avec dans les cases vides des truc comme ou EDIT: la comp elite est pas a jour elle fait gagné +6 avec rune +1 casque +1 en vente et elle colle qu'une degen de -3
45
2
10
Compagnon de cr?ionEnchantement. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous cr? une cr?ure, vous b?ficiez de 50 points de vie et de 6 point d'?rgie. (Caract.: Puissance de l'Invocation 15)Factions
45
2
5
Expansion explosiveEnchantement. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous cr? une cr?ure, jusqu'? ennemis proches de cette cr?ure re?vent 65 points de d?ts de la foudre. (Caract.: Puissance de l'Invocation 15)Factions
45
1
10
Don de l'espritEnchantement. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous cr? une cr?ure, tous les alli?pr?de cette cr?ure gagnent 50 points de vie et perdent 1 condition. (Caract.: Puissance de l'Invocation 15)Nightfall
30
3
10
Animation du Golem de chairSort d'?te. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 21 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair ?a fois. (Caract.: Magie de la mort 12)Factions
5
3
15
Animation de serviteurs squelettesSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 10. (Caract.: Magie de la mort 12)Core
25
3
15
Animation d'horreur d?statriceSort. Vous exploitez le cadavre le plus proche pour cr? une horreur d?statrice de niveau 14. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplac?par une horreur broy?de niveau 12 qui inflige le Saignement ?hacune de ses attaques. (Caract.: Magie de la mort 12)Nightfall
2
1
5
5%
Sang du Ma?eSort. Tous vos alli?morts-vivants sont soign?de 99 points de vie. Vous sacrifiez 2% de sant?aximum en plus par serviteur soign?e cette mani?. (Caract.: Magie de la mort 12)Core
20
2
5
Lien noirEnchantement. Durant les prochaines 36 secondes, ?haque fois que vous subissez des d?ts, 75% de ces d?ts sont inflig??otre plus proche serviteur. (Caract.: Magie du sang 3)Core
2
1
5
Pri? de gu?sonSort. Soigne la cible (un alli?u vous-m?) de 70(+35) points de vie. (Caract.: Pri?s de gu?son 15)Core
3
1
5
Baiser de DwaynaSort. Soigne l'alli?is?e 60(+35) points de vie, et de 35 points suppl?ntaires pour chaque enchantement ou mal?ce qui l'affecte. (Caract.: Pri?s de gu?son 15)Prophecies
5
1
5
Lumi? ??eSort. La cible (un alli?u vous-m?) est soign?de 100(+35) points de vie. Ce sort est facilement interrompu. (Caract.: Pri?s de gu?son 15)Factions
10
¼
5
Compagnon du gu?sseurEnchantement d'?te. Pendant 43 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Pri?s de gu?son sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. Vous ?s soign?e 35 points de vie. (Caract.: Faveur divine 11)Nightfall
25
2
10
Graine de gu?sonEnchantement. Pendant 10 secondes, si l'alli?is?ubit des d?ts, celui-ci et tous les alli?adjacents gagnent 30 points de vie. L'alli?ibl?st soign?e 35 points de vie. (Caract.: Pri?s de gu?son 15)Core
5
1
5
Douleur de DwaynaEnchantement. Pendant 30 secondes, la cible (un alli?u vous-m?) et tous les alli??roximit?ont enchant?par la Douleur de Dwayna. Si un alli?eurt sous les effets de l'enchantement, votre groupe est soign?e 50 points de vie. L'alli?ibl?st soign?e 35 points de vie. (Caract.: Pri?s de gu?son 15)Factions
20
¼
5
Drain de pouvoirSort. Si l'ennemi vis?st en train de lancer un sort ou un chant, cette comp?nce est interrompue et vous gagnez 17 points d'?rgie. (Caract.: Magie de l'inspiration 8)Core
15
6
10
Chant de r?rrectionSort. Ressuscite le membre vis?u groupe avec l'?ivalent de vos points de vie actuels et 35% d'?rgie. Sa port?est la moiti?e celle d'un sort normal. (Caract.: Pri?s de gu?son 15)Factions
30
5
Endurance du GuerrierComp?nce d'?te. Pendant 35 secondes, vous gagnez 3 points d'?rgie pour chaque attaque au corps ?orps r?sie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre ?rgie au-del?e 25. (Caract.: Force 15)Prophecies
12
5
Explosion d'agressivit?span>Pose de combat. Pendant 10 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cette pose de combat prend fin, vous perdez toute votre adr?line. (Caract.: Force 15)Nightfall
6
5
Contre-attaqueAttaque au corps ?orps. Si cette attaque r?sit, vous infligez +35 points de d?ts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 6 points d'?rgie. Cette comp?nce d'attaque ?ne p?tration d'armure de 15%. (Caract.: Force 15)Nightfall
3
5
Attaque puissanteAttaque au corps ?orps. Cette attaque inflige +40 points de d?ts si elle r?sit. Cette comp?nce d'attaque ?ne p?tration d'armure de 15%. (Caract.: Force 15)Core
4
¾
5
Attaque ?mitiqueAttaque au corps ?orps. Si cette attaque r?sit, vous infligez +9 points de d?ts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de d?ts suppl?ntaires). Cette comp?nce d'attaque ?ne p?tration d'armure de 15%. (Caract.: Ma?ise de la faux 12)Nightfall
25
¾
10
Aura de la puissance sacr?/span>Enchantement. Tous les ennemis ?roximit?ubissent 40 points de d?ts sacr? Pendant 20 secondes, vous infligez 20% de d?ts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis ?roximit?ubissent 40 points de d?ts sacr? (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks)Factions
5
5
Scan asuraMal?ce. Pendant 9 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 45% de d?ts en plus. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
Vide. Cette ic?repr?nte une case vide de la barre de comp?nce.Core
5
1
10
Veines glacialesMal?ce d'?te. La cible ennemie souffre de 69 points de d?ts du froid. Pendant 28 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis ?roximit?ouffrent de 86 points de d?ts du froid. (Caract.: Moisson des ?s 11)Factions
2
5
Nova mortelleEnchantement. Pendant 30 secondes, si la cible (un alli?u vous-m?) meurt, tous les ennemis adjacents re?vent 90 points de d?ts et sont empoisonn?pendant 15 secondes. (Caract.: Magie de la mort 13)Core
12
1
10
Fiel putrideMal?ce. Pendant 18 secondes, la cible ennemie souffre d'une d?n?tion de sant?e -3. Si elle meurt sous l'effet de ce mal?ce, tous les ennemis ?roximit?ubissent 77 points de d?ts. (Caract.: Magie de la mort 13)Eye of the North
5
3
15
Animation de serviteurs squelettesSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 10. (Caract.: Magie de la mort 13)Core
12
1
5
Expiation des mal?cesSort. Ote un mal?ce qui frappe la cible (un alli?u vous-m?). Si un mal?ce est lev?les ennemis dans la zone subissent 65 points de d?ts. (Caract.: Pri?s de ch?ment 11)Core
7
1
5
Expiation des conditionsSort. Ote une condition de la cible (alli?u vous-m?). Si une condition est ? de cette mani?, les ennemis proches subissent 47 points de d?ts. (Caract.: Pri?s de ch?ment 11)Eye of the North
10
2
10
Clairvoyance du jugeEnchantement. Pendant 17 secondes, les attaques de la cible (un alli?u vous-m?) infligent des d?ts sacr?et b?ficient d'un bonus de +20% de p?tration d'armure. (Caract.: Pri?s de ch?ment 11)Core
15
2
10
1
Force de l'honneurEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un alli?u vous-m?) inflige 20 points de d?ts suppl?ntaires au corps ?orps. (Caract.: Pri?s de ch?ment 11)Core
30
5
Oeil critiqueComp?nce. Pendant 35 secondes, vous avez 15% de chances suppl?ntaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'?rgie chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract.: Attaques critiques 15)Factions
30
¼
5
M?ode du GuerrierEnchantement. Pendant 60 secondes, lorsque vous ?s ?ip?'une arme autre que les dagues, vous avez 33% de chances suppl?ntaires d'infliger un coup critique. (Caract.: Attaques critiques 15)Eye of the North
30
1
5
Agilit?ritiqueEnchantement. Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et b?ficiez d'un bonus d'armure de +15. Cette comp?nce se relance ?haque fois que vous infligez un coup critique. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall
25
¾
10
Aura de la puissance sacr?/span>Enchantement. Tous les ennemis ?roximit?ubissent 40 points de d?ts sacr? Pendant 20 secondes, vous infligez 20% de d?ts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis ?roximit?ubissent 40 points de d?ts sacr? (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks)Factions
3
5
Attaque blessanteAttaque ?a faux d'?te. Si cette attaque r?sit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 17 secondes. Si vous ?s sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 17 secondes. (Caract.: Ma?ise de la faux 12)Nightfall
4
¾
5
Attaque ?mitiqueAttaque au corps ?orps. Si cette attaque r?sit, vous infligez +9 points de d?ts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de d?ts suppl?ntaires). (Caract.: Ma?ise de la faux 12)Nightfall
4
¾
5
Fauchage mystiqueAttaque au corps ?orps. Si cette attaque r?sit, vous infligez +9 points de d?ts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de d?ts suppl?ntaires). (Caract.: Ma?ise de la faux 12)Nightfall
5
5
Scan asuraMal?ce. Pendant 9 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 45% de d?ts en plus. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
30
2
15
Avatar de GrenthTransformation d'?te. Pendant 90 secondes, vous ne pouvez pas ?e bloqu?ar des ennemis sous les effets d'un enchantement et vos attaques infligent des d?ts du froid et volent 20 points de vie. Cette comp?nce est d?ctiv?pendant 120 secondes. (Caract.: Mysticisme 15)Nightfall
30
¾
10
Coeur de furieEnchantement. Pendant 20 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis ?roximit?'embrasent pendant 3 seconde(s). (Caract.: Mysticisme 15)Nightfall
30
1
10
Aura ?rnelleEnchantement. Tous les ennemis proches subissent 65 points de d?ts sacr? Pendant 10 secondes, rien ne se passe. Lorsque cet enchantement prend fin, toutes les autres comp?nces du Derviche sont recharg?. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall
4
5
Coup du renard dor?span>Attaque main droite. Si cette attaque r?sit, vous infligez +26 points de d?ts ?'ennemi cibl?Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas ?e bloqu? (Caract.: Ma?ise de la dague 12)Nightfall
4
5
Affront sauvageAttaque main gauche. Doit succ?r une attaque main droite. Si elle r?sit, cette attaque inflige +30 points de d?ts et chaque pose utilis?par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas ?e bloqu? (Caract.: Ma?ise de la dague 12)Factions
2
5
Efflorescence mortelleAttaque ambidextre. Doit succ?r ?ne attaque main gauche. Si elle r?sit, l'Efflorescence mortelle inflige +40 points de d?ts ?'ennemi vis?t tous les ennemis adjacents re?vent 40 points de d?ts. (Caract.: Ma?ise de la dague 12)Factions
12
10
Coup du lotusAttaque main gauche. Doit succ?r ?ne attaque main droite. Si elle r?sit, cette attaque inflige +22 points de d?ts et vous b?ficiez de 17 points d'?rgie. (Caract.: Ma?ise de la dague 12)Eye of the North
10
5
Coup du lotus dor?span>Attaque main droite. Si elle r?sit, cette attaque inflige +17 points de d?ts. Si vous ?s affect?ar un enchantement, vous obtenez 11 points d'?rgie. (Caract.: Ma?ise de la dague 12)Factions
5
1
10
Veines glacialesMal?ce d'?te. La cible ennemie souffre de 69 points de d?ts du froid. Pendant 28 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis ?roximit?ouffrent de 86 points de d?ts du froid. (Caract.: Moisson des ?s 11)Factions
2
5
Nova mortelleEnchantement. Pendant 30 secondes, si la cible (un alli?u vous-m?) meurt, tous les ennemis adjacents re?vent 100 points de d?ts et sont empoisonn?pendant 15 secondes. (Caract.: Magie de la mort 15)Core
12
1
10
Fiel putrideMal?ce. Pendant 20 secondes, la cible ennemie souffre d'une d?n?tion de sant?e -3. Si elle meurt sous l'effet de ce mal?ce, tous les ennemis ?roximit?ubissent 85 points de d?ts. (Caract.: Magie de la mort 15)Eye of the North
20
1
10
FielMal?ce. Pendant 20 secondes, ce mal?ce n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi vis?t tous les ennemis dans la zone subissent 6 point(s) de d?ts pour chaque seconde pendant lesquelles le Fiel est actif. (Caract.: Magie de la mort 15)Factions
5
1
5
Arme ?ragmentationSort d'alt?tion d'arme. Pendant 20 secondes, la cible (un alli?u vous-m?) poss? une Arme ?ragmentation. Les 3 prochaines attaques r?sies de la cible (un alli?u vous-m?) infligent 26 points de d?ts ?n maximum de 3 ennemis adjacents. (Caract.: Magie de la canalisation 7)Factions
6
2
10
Essaim mortelSort. L'Essaim mortel vole lentement et inflige 90 points de d?ts du froid ?rois cibles maximum dans la zone. (Caract.: Magie de la mort 15)Core
20
1
10
Marque de douleurMal?ce. Pendant 30 secondes, ?haque fois que l'ennemi subit des d?ts physiques, la Marque de douleur inflige 20 points de d?ts de l'ombre aux ennemis adjacents. (Caract.: Mal?ctions 5)Core
4
5
Chair de ma chairSort. Vous perdez la moiti?e vos points de vie. L'alli?is?st ressuscit?vec votre nombre de point de vie actuel et 7% d'?rgie. (Caract.: Magie de restauration 2)Factions
Vide. Cette ic?repr?nte une case vide de la barre de comp?nce.Core
45
5
Pour la justice !Cri. Pendant 20 secondes, chaque fois que vous gagnez de l'adr?line, vous en obtenez 100% de plus.Core
2
Javelot perforantAttaque au javelot. Si cette attaque r?sit, votre cible souffre de Saignement pendant 17 secondes. (Caract.: Ma?ise du javelot 12)Nightfall
8
1
5
Javelot de furieAttaque au javelot. Cette attaque inflige +30 points de d?ts. Si cette attaque touche un ennemi souffrant d'une condition, vous b?ficiez de 3 d?arges d'adr?line. (Caract.: Titre d'ami des Luxons)Factions
8
"Sauvez votre peau !"Cri. Pendant 4 secondes, tous les autres membres du groupe b?ficient d'un bonus d'armure de +100. (Caract.: Titre d'ami des Luxons)Factions
20
15
"Il n'y a rien ?raindre !"Cri. Pendant 4 secondes plus 1 seconde suppl?ntaire tous les 2 points de Charisme, tous les membres du groupe ?ort?de voix subissent 20% de d?ts en moins. Les membres du groupe affect?sont soign?de 35 points de vie lorsque ce cri prend fin. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall
60
10
Col? concentr?/span>Comp?nce d'?te. Pendant 45 secondes, vous obtenez 120% d'adr?line en plus. (Caract.: Charisme 12)Nightfall
5
5
Sceau de retourSceau. Vous ressuscitez le membre du groupe vis?vec 13% de sant?t 3% d'?rgie pour chaque membre du groupe ?ort?de voix. (Caract.: Charisme 12)Nightfall
45
2
10
Affinit?gn?/span>Enchantement. Pendant 62 secondes, vous ?s en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du co?n ?rgie de base pour la comp?nce et 1 point d'?rgie ?haque fois que vous utilisez la Magie du feu. (Caract.: Magie du feu 16)Core
2
1
5
Explosion de l'?Sort d'?te. La cible ennemie re?t 63 points de d?ts du feu. Si vous avez plus d'?rgie que la cible ennemie, vous gagnez 8 point(s) d'?rgie. (Caract.: Magie du feu 16)Nightfall
3
1
10
ImmolationSort. L'ennemi subit 79 points de d?ts du feu et s'embrase pendant 3 seconde(s). (Caract.: Magie du feu 16)Core
7
2
10
Boule de feuSort. Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi vis?insi que les ennemis adjacents ?ui et leur inflige 119 points de d?ts du feu. (Caract.: Magie du feu 16)Core
15
1
10
Flamme liquideSort. La cible ennemie subit 119 points de d?ts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis ?roximit?ubissent aussi 119 points de d?ts du feu. (Caract.: Magie du feu 16)Nightfall
8
2
25
Invocation de RodgortSort. L'ennemi vis?t tous les ennemis ?roximit?ubissent 127 points de d?ts du feu et s'embrasent pendant 3 seconde(s). (Caract.: Magie du feu 16)Prophecies
60
5
25
1
Pluie de m?oresSort. Cr?une Pluie de m?ores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents ?ette position subissent 119 points de d?ts du feu et sont assomm?toutes les 3 secondes. Ce sort entra? l'?isement. (Caract.: Magie du feu 16)Prophecies
24
1
5
Distorsion de l'espritEnchantement. Pendant 10 secondes, vous vous d?acez 20% plus vite et le temps d'incantation de vos sorts est r?it de moiti?span class="gws_attribute"> (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
5
1
10
Veines glacialesMal?ce d'?te. La cible ennemie souffre de 74 points de d?ts du froid. Pendant 30 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis ?roximit?ouffrent de 92 points de d?ts du froid. (Caract.: Moisson des ?s 12)Factions
2
5
Nova mortelleEnchantement. Pendant 30 secondes, si la cible (un alli?u vous-m?) meurt, tous les ennemis adjacents re?vent 100 points de d?ts et sont empoisonn?pendant 15 secondes. (Caract.: Magie de la mort 15)Core
12
1
10
Fiel putrideMal?ce. Pendant 20 secondes, la cible ennemie souffre d'une d?n?tion de sant?e -3. Si elle meurt sous l'effet de ce mal?ce, tous les ennemis ?roximit?ubissent 85 points de d?ts. (Caract.: Magie de la mort 15)Eye of the North
5
3
15
Animation de serviteurs squelettesSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 12. (Caract.: Magie de la mort 15)Core
2
2
5
17%
Rituel de sangEnchantement. Pendant 9 secondes, l'alli?ouch??ficie d'une r?n?tion d'?rgie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas ?e utilis?ur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 3)Prophecies
6
2
10
Essaim mortelSort. L'Essaim mortel vole lentement et inflige 90 points de d?ts du froid ?rois cibles maximum dans la zone. (Caract.: Magie de la mort 15)Core
20
1
10
Marque de douleurMal?ce. Pendant 30 secondes, ?haque fois que l'ennemi subit des d?ts physiques, la Marque de douleur inflige 20 points de d?ts de l'ombre aux ennemis adjacents. (Caract.: Mal?ctions 5)Core
4
5
Chair de ma chairSort. Vous perdez la moiti?e vos points de vie. L'alli?is?st ressuscit?vec votre nombre de point de vie actuel et 9% d'?rgie. (Caract.: Magie de restauration 4)Factions
10
2
15
Esprit malveillantMal?ce d'?te. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi vis?ttaque ou utilise une comp?nce, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de d?ts de l'ombre, ainsi qu'?ous les alli?adjacents de cet ennemi. (Caract.: Mal?ctions 16)Prophecies
20
2
15
Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine pr?tur?nt si vous utilisez une comp?nce autre qu'un sort.Core
20
1
10
Marque de douleurMal?ce. Pendant 30 secondes, ?haque fois que l'ennemi subit des d?ts physiques, la Marque de douleur inflige 42 points de d?ts de l'ombre aux ennemis adjacents. (Caract.: Mal?ctions 16)Core
5
2
10
Barbel?/span>Mal?ce. Pendant 30 secondes, l'ennemi vis?ubit 16 point de d?ts en plus si on lui inflige des d?ts physiques. (Caract.: Mal?ctions 16)Core
20
1
10
Inverseur de douleurMal?ce. Pendant 6 secondes, ?haque fois que l'ennemi vis?nflige des d?ts, il subit 100% des d?ts qu'il inflige (80 points de d?ts maximum). (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
10
1
10
TechnobabillageSort. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 30 points de d?ts. Si cet ennemi n'est pas un boss, lui et tous les ennemis adjacents sont frapp?de Stupeur pendant 3 secondes. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
30
1
10
Assassin de soutien de l'Avant-garde d'EbonSort. Vous invoquez un Assassin de l'Avant-garde d'Ebon de niveau 14 ?ip?e Paume d'acier, Crocs du renard et Coup des neuf queues. Cet Assassin fait une Foul?de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette derni? est un Charr, l'Assassin vit pendant 24 secondes. Si ce n'est pas un Charr, l'Assassin vit pendant 12 secondes. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon)Eye of the North
8
¼
Sceau des ?s perduesSceau. Si la cible ennemie a moins de 50% de sant?vous obtenez 88 points de vie et 9 point d'?rgie. (Caract.: Moisson des ?s 13)Nightfall
45
0.4
5
Promesse de l'AssassinMal?ce d'?te. Pendant 13 secondes, si la cible ennemie meurt, vous b?ficiez de 17 points d'?rgie et toutes vos comp?nces sont recharg?. (Caract.: Arts l?ux 12)Factions
5
0.5
5
D?brement spirituelMal?ce. Pendant 30 secondes, la prochaine fois que l'?rgie de l'ennemi vis?ombe ??, celui-ci subit 15 points de d?ts. (Caract.: Magie de domination)Core
20
1.0
15
Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine pr?tur?nt si vous utilisez une comp?nce autre qu'un sort.Core
30
0.5
10
Assassin de soutien de l'Avant-garde d'EbonSort. Vous invoquez un Assassin de l'Avant-garde d'Ebon de niveau 14 ?ip?e Paume d'acier, Crocs du renard et Coup des neuf queues. Cet Assassin fait une Foul?de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette derni? est un Charr, l'Assassin vit pendant 24 secondes. Si ce n'est pas un Charr, l'Assassin vit pendant 12 secondes. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon)Eye of the North
12
0.1
10
Cri de douleurSort. Interrompt la comp?nce de l'ennemi vis?Si celui-ci souffrait d'un mal?ce d'Envo?r, lui et tous les ennemis proches encaissent 25 points de d?ts et subissent une d?n?tion de sant?e -3 pendant 10 secondes. (Caract.: Titre de Lancier du Soleil)Nightfall
15
10
"Finissez-le !"Cri. Si la cible ennemie a moins de 50% de sant?elle subit 44 points de d?ts, a une Armure bris?et souffre de Blessure profonde pendant 12 secondes. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North
25
0.5
5
Incantation propiceEnchantement. Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est d?ctiv?endant 8 secondes suppl?ntaires et vous gagnez 152% de son co?n ?rgie. (Caract.: Magie de l'inspiration 7)Factions
10
0.5
5
HypochondrieSort. Toutes les conditions sur les ennemis dans la zone de l'ennemi vis?ont transf?es ?et ennemi.Nightfall
25
1
5
Incantation propiceEnchantement. Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est d?ctiv?endant 6 secondes suppl?ntaires et vous gagnez 182% de son co?n ?rgie. (Caract.: Magie de l'inspiration 12)Factions
Vide. Cette ic?repr?nte une case vide de la barre de comp?nce.Core
10
1
10
TechnobabillageSort. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 30 points de d?ts. Si cet ennemi n'est pas un boss, lui et tous les ennemis adjacents sont frapp?de Stupeur pendant 3 secondes. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
30
5
"Par le marteau d'Ural !"Cri. Vous b?ficiez d'une r?n?tion de sant?e +2 et infligez 25% de d?ts en plus pendant 7 secondes et pendant 7 secondes suppl?ntaires pour chaque alli??ort?de voix poss?nt moins de 50% de sant?span class="gws_attribute"> (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North
20
2
10
Lumi? du jugementSort d'?te. Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents ?ette position subissent 37 points de d?ts sacr?par seconde et s'embrasent pendant 3 secondes. (Caract.: Pri?s de ch?ment 12)Factions
20
2
15
Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine pr?tur?nt si vous utilisez une comp?nce autre qu'un sort.Core
20
1
Sceau de p?tenceSceau. La cible ennemie subit 50 points de d?ts sacr? Si elle attaquait, vous b?ficiez de 8 point(s) d'?rgie. (Caract.: Pri?s de ch?ment 12)Eye of the North
24
1
5
Distorsion de l'espritEnchantement. Pendant 10 secondes, vous vous d?acez 20% plus vite et le temps d'incantation de vos sorts est r?it de moiti?span class="gws_attribute"> (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
30
¾
5
M?die du sangRituel d'asservissement. Cr?un esprit de niveau 12avec 240 (+125) points de vie et 73 d'armure qui meurt au bout de 150 secondes. Les attaques de cet esprit absorbent jusqu'?span class="gws_variable">25 points de vie. (Caract.: Magie de la canalisation 15)Factions
30
¾
10
AgonieRituel d'asservissement. Vous cr? un esprit de niveau 12. Celui-ci fait perdre 10 points de vie par seconde aux ennemis ?ort?de voix. Cet esprit perd 10 points de vie pour chaque ennemi bless?e cette mani?. Il meurt au bout de 90 secondes. (Caract.: Magie de la canalisation 15)Eye of the North
6
1
5
Br?e de l'espritSort. La cible ennemie subit 50 points de d?ts de la foudre. Si des esprits se trouvent ?ort?de voix, Br?e de l'esprit cause la Br?e pendant 3 seconde(s). (Caract.: Magie de la canalisation 15)Factions
15
¼
5
17%
Offrande de l'espritSort d'?te. Vous gagnez 17 points d'?rgie. Si des esprits se trouvent ?ort?de voix, vous ne sacrifiez pas de sant?span class="gws_attribute"> (Caract.: Magie de la canalisation 15)Nightfall
5
¼
5
Invocation des espritsSort. Tous les esprits que vous contr? font une Foul?de l'ombre vers votre position et gagnent 60 points de vie. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks)Factions
5
2
10
Faille de l'espritSort. Ouvre une Faille de l'esprit sur la position de l'ennemi vis?Apr?3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent 135 points de d?ts de la foudre. (Caract.: Magie de la canalisation 15)Factions
10
1
10
TechnobabillageSort. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 30 points de d?ts. Si cet ennemi n'est pas un boss, lui et tous les ennemis adjacents sont frapp?de Stupeur pendant 3 secondes. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
20
1
10
Inverseur de douleurMal?ce. Pendant 6 secondes, ?haque fois que l'ennemi vis?nflige des d?ts, il subit 100% des d?ts qu'il inflige (80 points de d?ts maximum). (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
4
¾
10
B?diction z?eSort d'?te. Vous gu?ssez la cible (un alli?u vous-m?) de 180(+35) points de vie. Si celle-ci poss?it moins de 50% de sant?vous r?p?z 7 points d'?rgie. (Caract.: Pri?s de protection 15)Nightfall
2
¼
5
Revers de fortuneEnchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un alli?u vous-m?) doit subir des d?ts, ces derniers sont transform?en points de vie (maximum 80). L'alli?ibl?st soign?e 35 points de vie. (Caract.: Pri?s de protection 15)Core
5
¼
10
Esprit protecteurEnchantement. Pendant 23 secondes, la cible (un alli?u vous-m?) ne peut pas perdre plus de 10% de sant?aximum provoqu?par une attaque unique ou par un sort. L'alli?ibl?st soign?e 35 points de vie. (Caract.: Pri?s de protection 15)Core
10
1
5
Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 7 secondes, les d?ts re? par la cible (un alli?u vous-m?) sont r?its de 5 chaque fois que cette cible est bless?pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'alli?ibl?st soign?e 35 points de vie. (Caract.: Pri?s de protection 15)Nightfall
2
¾
5
R?blissement partielSort. Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmit?Br?e, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'alli?is?Si une condition est supprim?de cette mani?, cet alli?st soign?e 70 points de vie. L'alli?ibl?st soign?e 35 points de vie. (Caract.: Pri?s de protection 15)Prophecies
12
1
5
Gu?son de mal?ceSort. L? un mal?ce de la cible (alli?u vous-m?). Si un mal?ce est lev?e cette mani?, cette cible est soign?de 30(+35) points de vie. (Caract.: Pri?s de gu?son)Eye of the North
20
¼
5
Drain de pouvoirSort. Si l'ennemi vis?st en train de lancer un sort ou un chant, cette comp?nce est interrompue et vous gagnez 17 points d'?rgie. (Caract.: Magie de l'inspiration 8)Core
15
6
10
Chant de r?rrectionSort. Ressuscite le membre vis?u groupe avec l'?ivalent de vos points de vie actuels et 5% d'?rgie. Sa port?est la moiti?e celle d'un sort normal. (Caract.: Pri?s de gu?son)Factions
10
2
15
Esprit malveillantMal?ce d'?te. Pendant 18 secondes, chaque fois que l'ennemi vis?ttaque ou utilise une comp?nce, l'Esprit malveillant lui inflige 31 points de d?ts de l'ombre, ainsi qu'?ous les alli?adjacents de cet ennemi. (Caract.: Mal?ctions 13)Prophecies
5
2
10
Barbel?/span>Mal?ce. Pendant 30 secondes, l'ennemi vis?ubit 13 point de d?ts en plus si on lui inflige des d?ts physiques. (Caract.: Mal?ctions 13)Core
20
1
10
Marque de douleurMal?ce. Pendant 30 secondes, ?haque fois que l'ennemi subit des d?ts physiques, la Marque de douleur inflige 36 points de d?ts de l'ombre aux ennemis adjacents. (Caract.: Mal?ctions 13)Core
8
¼
Sceau des ?s perduesSceau. Si la cible ennemie a moins de 50% de sant?vous obtenez 76 points de vie et 8 point d'?rgie. (Caract.: Moisson des ?s 11)Nightfall
25
1
10
Kaolai ?it protecteurSort d'alt?tion d'objet. Vous tenez les cendres de Kaolai pendant un maximum de 48 secondes. Pendant ce temps, vous b?ficiez d'un bonus d'armure de 10. Lorsque vous les d?sez, tous les membres du groupe sont soign?de 65 points de vie. (Caract.: Magie de restauration 11)Factions
4
¾
5
Souvenirs apaisantsSort. La cible (un alli?u vous-m?) est soign?de 76 points de vie. Si vous tenez un objet, vous b?ficiez de 3 points d'?rgie. (Caract.: Magie de restauration 11)Factions
3
¾
5
Gu?son du corps et de l'?Sort. La cible (un alli?u vous-m?) est soign?de 90 points de vie et perd une condition pour tous les esprits ?ort?de voix. (Caract.: Magie de restauration 11)Factions
4
5
Chair de ma chairSort. Vous perdez la moiti?e vos points de vie. L'alli?is?st ressuscit?vec votre nombre de point de vie actuel et 16% d'?rgie. (Caract.: Magie de restauration 11)Factions
4
¾
10
B?diction z?eSort d'?te. Vous gu?ssez la cible (un alli?u vous-m?) de 180(+35) points de vie. Si celle-ci poss?it moins de 50% de sant?vous r?p?z 7 points d'?rgie. (Caract.: Pri?s de protection 15)Nightfall
2
¼
5
Revers de fortuneEnchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un alli?u vous-m?) doit subir des d?ts, ces derniers sont transform?en points de vie (maximum 80). L'alli?ibl?st soign?e 35 points de vie. (Caract.: Pri?s de protection 15)Core
5
¼
10
Esprit protecteurEnchantement. Pendant 23 secondes, la cible (un alli?u vous-m?) ne peut pas perdre plus de 10% de sant?aximum provoqu?par une attaque unique ou par un sort. L'alli?ibl?st soign?e 35 points de vie. (Caract.: Pri?s de protection 15)Core
10
1
5
Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 7 secondes, les d?ts re? par la cible (un alli?u vous-m?) sont r?its de 5 chaque fois que cette cible est bless?pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'alli?ibl?st soign?e 35 points de vie. (Caract.: Pri?s de protection 15)Nightfall
2
¾
5
R?blissement partielSort. Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmit?Br?e, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'alli?is?Si une condition est supprim?de cette mani?, cet alli?st soign?e 70 points de vie. L'alli?ibl?st soign?e 35 points de vie. (Caract.: Pri?s de protection 15)Prophecies
12
1
5
Gu?son de mal?ceSort. L? un mal?ce de la cible (alli?u vous-m?). Si un mal?ce est lev?e cette mani?, cette cible est soign?de 30(+35) points de vie. (Caract.: Pri?s de gu?son)Eye of the North
20
¼
5
Drain de pouvoirSort. Si l'ennemi vis?st en train de lancer un sort ou un chant, cette comp?nce est interrompue et vous gagnez 17 points d'?rgie. (Caract.: Magie de l'inspiration 8)Core
15
6
10
Chant de r?rrectionSort. Ressuscite le membre vis?u groupe avec l'?ivalent de vos points de vie actuels et 5% d'?rgie. Sa port?est la moiti?e celle d'un sort normal. (Caract.: Pri?s de gu?son)Factions
10
¼
5
Compagnon du ch?mentEnchantement. Pendant 30 secondes, vos Pri?s du ch?ment re?vent un double bonus de Faveur divine. Vous ?s soign?e 42 points de vie. (Caract.: Faveur divine 13)Eye of the North
3
¼
5
Revers de d?tsEnchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un alli?u vous-m?) doit subir des d?ts, ces d?ts se retournent contre l'ennemi (maximum 75 points). L'alli?ibl?st soign?e 42 points de vie. (Caract.: Pri?s de ch?ment 15)Nightfall
7
1
5
Expiation des conditionsSort. Ote une condition de la cible (alli?u vous-m?). Si une condition est ? de cette mani?, les ennemis proches subissent 60 points de d?ts. (Caract.: Pri?s de ch?ment 15)Eye of the North
12
1
5
Expiation des mal?cesSort. Ote un mal?ce qui frappe la cible (un alli?u vous-m?). Si un mal?ce est lev?les ennemis dans la zone subissent 85 points de d?ts. L'alli?ibl?st soign?e 42 points de vie. (Caract.: Pri?s de ch?ment 15)Core
Vide. Cette ic?repr?nte une case vide de la barre de comp?nce.Core
20
2
10
Lumi? du jugementSort d'?te. Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents ?ette position subissent 45 points de d?ts sacr?par seconde et s'embrasent pendant 3 secondes. (Caract.: Pri?s de ch?ment 15)Factions
20
1
Sceau de p?tenceSceau. La cible ennemie subit 56 points de d?ts sacr? Si elle attaquait, vous b?ficiez de 10 point(s) d'?rgie. (Caract.: Pri?s de ch?ment 15)Eye of the North
4
5
Chair de ma chairSort. Vous perdez la moiti?e vos points de vie. L'alli?is?st ressuscit?vec votre nombre de point de vie actuel et 8% d'?rgie. (Caract.: Magie de restauration 3)Factions
45
2
10
Affinit?gn?/span>Enchantement. Pendant 60 secondes, vous ?s en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du co?n ?rgie de base pour la comp?nce et 1 point d'?rgie ?haque fois que vous utilisez la Magie du feu. (Caract.: Magie du feu 15)Core
12
¼
5
Aura de r?blissementEnchantement. Pendant 60 secondes, vous gagnez 440 points d'?rgie et ?s soign?e 1% du co?n ?rgie pour chaque sort que vous lancez. (Caract.: Conservation d'?rgie 12)Core
2
1
5
Explosion de l'?Sort d'?te. La cible ennemie re?t 60 points de d?ts du feu. Si vous avez plus d'?rgie que la cible ennemie, vous gagnez 8 point(s) d'?rgie. (Caract.: Magie du feu 15)Nightfall
3
1
10
ImmolationSort. L'ennemi subit 75 points de d?ts du feu et s'embrase pendant 3 seconde(s). (Caract.: Magie du feu 15)Core
30
2
5
1
M?oreSort. L'ennemi vis?t tous les ennemis adjacents re?vent 112 points de d?ts du feu et sont assomm? Ce sort entra? l'?isement. (Caract.: Magie du feu 15)Core
8
2
25
Invocation de RodgortSort. L'ennemi vis?t tous les ennemis ?roximit?ubissent 120 points de d?ts du feu et s'embrasent pendant 3 seconde(s). (Caract.: Magie du feu 15)Prophecies
30
2
15
Chaleur de fournaiseSort. D?enche une Chaleur de Fournaise sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis ?roximit?e cette position subissent 40 points de d?ts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embras?pendant 3 secondes. (Caract.: Magie du feu 15)Prophecies
30
25
"Nous reviendrons !"Cri. Tous les membres du groupe ?ort?de voix sont ressuscit?avec 35% de leur sant?t 11% de leur ?rgie. (Caract.: Commandement 6)Nightfall
45
1
10
Don de l'espritEnchantement. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous cr? une cr?ure, tous les alli?pr?de cette cr?ure gagnent 5...41...53 points de vie et perdent 1 condition. (Caract.: Puissance de l'Invocation)Nightfall
2
1
5
Pri? de gu?sonSort. Soigne la cible (un alli?u vous-m?) de 20...60...73 points de vie. (Caract.: Pri?s de gu?son)Core
3
¼
5
Esprit patientEnchantement. Pendant 2 secondes, la cible (alli?u vous-m?) est sous les effets de cet enchantement. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soign?de 30...102...126 points de vie. (Caract.: Pri?s de gu?son)Eye of the North
20
5
"Je suis le plus fort !"Cri. Vos 5...7...8 prochaines attaques infligent +14...19...20 points de d?ts en plus. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North
8
5
Coup sauvageAttaque au corps ?orps. Perte de toute l'adr?line. Si l'attaque r?sit, vous portez un coup critique et la pose de combat utilis?par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas ?e bloqu?Core
15
1
Sceau tryptophaneSceau. Pendant 14...19...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents se d?acent et attaquent 23...37...41% moins vite. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon)Eye of the North
12
5
Gourdin d'un millier d'oursAttaque au corps ?orps. Si cette attaque r?sit, elle inflige +6...8...9 points de d?ts pour chaque ennemi adjacent (maximum 60 points de d?ts). Si la cible ennemie n'est pas humaine, elle est assomm? (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North
Vide. Cette ic?repr?nte une case vide de la barre de comp?nce.Core
12
5
Gourdin d'un millier d'oursAttaque au corps ?orps. Si cette attaque r?sit, elle inflige +6...8...9 points de d?ts pour chaque ennemi adjacent (maximum 60 points de d?ts). Si la cible ennemie n'est pas humaine, elle est assomm? (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North
5
1
10
Arme du Grand NainSort d'alt?tion d'arme. Pendant 20 secondes, l'arme de l'alli?is?nflige +15...19...20 points de d?ts et a 28...38...41% de chances d'assommer. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North
6
2
10
Essaim mortelSort. L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30...78...94 points de d?ts du froid ?rois cibles maximum dans la zone. (Caract.: Magie de la mort)Core
12
1
5
Expiation des mal?cesSort. Ote un mal?ce qui frappe la cible (un alli?u vous-m?). Si un mal?ce est lev?les ennemis dans la zone subissent 10...70...90 points de d?ts. (Caract.: Pri?s de ch?ment)Core
7
1
5
Expiation des conditionsSort. Ote une condition de la cible (alli?u vous-m?). Si une condition est ? de cette mani?, les ennemis proches subissent 10...50...63 points de d?ts. (Caract.: Pri?s de ch?ment)Eye of the North
20
1
10
FielMal?ce. Pendant 20 secondes, ce mal?ce n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi vis?t tous les ennemis dans la zone subissent 1...5...6 point(s) de d?ts pour chaque seconde pendant lesquelles le Fiel est actif. (Caract.: Magie de la mort)Factions
6
2
10
Essaim mortelSort. L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30...78...94 points de d?ts du froid ?rois cibles maximum dans la zone. (Caract.: Magie de la mort)Core
7
1
5
Expiation des conditionsSort. Ote une condition de la cible (alli?u vous-m?). Si une condition est ? de cette mani?, les ennemis proches subissent 10...50...63 points de d?ts. (Caract.: Pri?s de ch?ment)Eye of the North
12
1
5
Expiation des mal?cesSort. Ote un mal?ce qui frappe la cible (un alli?u vous-m?). Si un mal?ce est lev?les ennemis dans la zone subissent 10...70...90 points de d?ts. (Caract.: Pri?s de ch?ment)Core
Vide. Cette ic?repr?nte une case vide de la barre de comp?nce.Core
12
¼
5
Voeu zéléEnchantement d'élite. Pendant 20 secondes, vous avez -3 de régénération d'énergie, et vous bénéficiez de 5 point(s) d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque. (Caract.: Prières du Vent 11)Nightfall
20
10
Charge tourbillonnantePose de combat. Pendant 12 secondes, vous vous déplacez et attaquez 25% plus vite que la normale. Cette pose de combat prend fin si vous n'êtes sous l'effet d'aucun enchantement. (Caract.: Prières du Vent 11)Nightfall
4
¾
5
Attaque érémitiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
4
¾
5
Fauchage mystiqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +9 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). (Caract.: Maîtrise de la faux 12)Nightfall
3
½
5
Attaque du protecteurAttaque au corps à corps. Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez 10 points de dégâts supplémentaires. (Caract.: Force)Prophecies
Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence.Core
Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence.Core
Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence.Core
5
5
Scan asuraMaléfice. Pendant 9...11...12 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 45...69...77% de dégâts en plus. (Caract.: Titre d'Asura)Eye of the North
20
5
"Je suis le plus fort !"Cri. Vos 5...7...8 prochaines attaques infligent +14...19...20 points de dégâts en plus. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North
25
¾
10
Aura de la puissance sacréeEnchantement. Tous les ennemis à proximité subissent 40...48...51 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 20...30...33% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 40...48...51 points de dégâts sacrés. (Caract.: Titre d'ami des Luxons)Factions
Dernière modification par zirdaff (16-01-2009 22:48:56)
la mort est inexorable...je ne fais qu'accélérer le processus
¾
4
Morsure d'oreilleComp?nce. La cible ennemie touch?subit 50 points de d?ts perforants et souffre de saignement pendant 15 secondes. (Caract.: Titre de Deldrimor)Eye of the North
6
EntailleAttaque ?'?e. Si cette attaque frappe un ennemi affect?ar le Saignement, vous lui infligez 17 points de d?ts suppl?ntaires et une Blessure profonde qui r?it sa sant?aximum de 20% pendant 17 secondes. Cette comp?nce d'attaque ?ne p?tration d'armure de 8%. (Caract.: Ma?ise de l'?e 12)Core
8
Attaque d'AildargentAttaque ?'?e. Cette attaque inflige +1 points de d?ts si elle r?sit. Cette comp?nce d'attaque ?ne p?tration d'armure de 8%.Factions
10
Botte fataleAttaque ?'?e. Perte de toute l'adr?line. Si la Botte fatale touche sa cible, vous infligez 32 point(s) de d?ts suppl?ntaires. Ces d?ts sont doubl?si la cible a moins de 50% de ses points de vie. Cette comp?nce d'attaque ?ne p?tration d'armure de 8%. (Caract.: Ma?ise de l'?e 12)Core
5
D? ?a douleurComp?nce d'?te. Pendant 20 secondes, vous avez 202 points de vie suppl?ntaires, b?ficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -6 point(s) de d?ts en moins. (Caract.: Force 8)Prophecies
45
5
Pour la justice !Cri. Pendant 20 secondes, chaque fois que vous gagnez de l'adr?line, vous en obtenez 100% de plus.Core
2
1
10
Souffle de gu?sonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un alli?u vous-m?) b?ficie d'une r?n?tion de sant?e +7. (Caract.: Pri?s de gu?son 10)Core